|
|
|
|
7-10
15'
Niezależny od języka
|
Templar Intrigue
Wydawca: Tasty Minstrel Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Templar Intrigue
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Podobnie jak w Werewolf, Templar Intrigue to gra z ukrytymi informacjami, częściowymi informacjami, dedukcją, oszustwem i oskarżeniami. W przeciwieństwie do Werewolf, Templar Intrigue nie wymaga moderatora, nie ma eliminacji graczy i gra się BARDZO szybko.
Gracze w Templar Intrigue są podzieleni na dwie drużyny - tych lojalnych Francji (a tym samym królowi Filipowi) i tych lojalnych templariuszom - i oczywiście możesz nie wiedzieć, kto jest w twojej drużynie. Po rozdaniu kart przechodzisz przez szereg ujawnień informacji, a następnie zaczynasz próbować przekonać Filipa, by uwierzył w to, co chcesz, aby król uwierzył...
Po pewnym czasie dyskusji i według uznania Jego Królewskiej Mości Króla Filipa IV, jeden mnich patrzy na kartę innego gracza. To jest następnie kontynuowane przez dalsze dyskusje, a następnie inny mnich patrzy i raportuje.
Gdy wszyscy mnisi szpiegowali innego gracza i złożyli raport, odbywa się dalsza dyskusja, a następnie według uznania Jego Królewskiej Mości identyfikowani są dwaj gracze. Jeśli Filip znajdzie Wielkiego Mistrza Świątyni i Archiwistę, to Filip i ci lojalni Francji (niebieska drużyna) wygrywają rundę; jeśli nie, to ci lojalni templariuszom (czerwona drużyna) wygrywają rundę.
Gdy jeden (lub więcej) graczy wygra trzy razy, gra kończy się, a ci gracze zostają zwycięzcami.
Gracze w Templar Intrigue są podzieleni na dwie drużyny - tych lojalnych Francji (a tym samym królowi Filipowi) i tych lojalnych templariuszom - i oczywiście możesz nie wiedzieć, kto jest w twojej drużynie. Po rozdaniu kart przechodzisz przez szereg ujawnień informacji, a następnie zaczynasz próbować przekonać Filipa, by uwierzył w to, co chcesz, aby król uwierzył...
Po pewnym czasie dyskusji i według uznania Jego Królewskiej Mości Króla Filipa IV, jeden mnich patrzy na kartę innego gracza. To jest następnie kontynuowane przez dalsze dyskusje, a następnie inny mnich patrzy i raportuje.
Gdy wszyscy mnisi szpiegowali innego gracza i złożyli raport, odbywa się dalsza dyskusja, a następnie według uznania Jego Królewskiej Mości identyfikowani są dwaj gracze. Jeśli Filip znajdzie Wielkiego Mistrza Świątyni i Archiwistę, to Filip i ci lojalni Francji (niebieska drużyna) wygrywają rundę; jeśli nie, to ci lojalni templariuszom (czerwona drużyna) wygrywają rundę.
Gdy jeden (lub więcej) graczy wygra trzy razy, gra kończy się, a ci gracze zostają zwycięzcami.
| Mechanika: | Sojusze |
| Kategorie: | Gry karciane Średniowieczny |
| Alternatywne nazwy: | Templar Intrigue Тень Интриги 聖堂騎士的陰謀 陰謀の聖堂騎士 |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 3470__TOK_1__ razy | |
Podobnie jak w Werewolf, Templar Intrigue to gra z ukrytymi informacjami, częściowymi informacjami, dedukcją, oszustwem i oskarżeniami. W przeciwieństwie do Werewolf, Templar Intrigue nie wymaga moderatora, nie ma eliminacji graczy i gra się BARDZO szybko.
Gracze w Templar Intrigue są podzieleni na dwie drużyny - tych lojalnych Francji (a tym samym królowi Filipowi) i tych lojalnych templariuszom - i oczywiście możesz nie wiedzieć, kto jest w twojej drużynie. Po rozdaniu kart przechodzisz przez szereg ujawnień informacji, a następnie zaczynasz próbować przekonać Filipa, by uwierzył w to, co chcesz, aby król uwierzył...
Po pewnym czasie dyskusji i według uznania Jego Królewskiej Mości Króla Filipa IV, jeden mnich patrzy na kartę innego gracza. To jest następnie kontynuowane przez dalsze dyskusje, a następnie inny mnich patrzy i raportuje.
Gdy wszyscy mnisi szpiegowali innego gracza i złożyli raport, odbywa się dalsza dyskusja, a następnie według uznania Jego Królewskiej Mości identyfikowani są dwaj gracze. Jeśli Filip znajdzie Wielkiego Mistrza Świątyni i Archiwistę, to Filip i ci lojalni Francji (niebieska drużyna) wygrywają rundę; jeśli nie, to ci lojalni templariuszom (czerwona drużyna) wygrywają rundę.
Gdy jeden (lub więcej) graczy wygra trzy razy, gra kończy się, a ci gracze zostają zwycięzcami.
Gracze w Templar Intrigue są podzieleni na dwie drużyny - tych lojalnych Francji (a tym samym królowi Filipowi) i tych lojalnych templariuszom - i oczywiście możesz nie wiedzieć, kto jest w twojej drużynie. Po rozdaniu kart przechodzisz przez szereg ujawnień informacji, a następnie zaczynasz próbować przekonać Filipa, by uwierzył w to, co chcesz, aby król uwierzył...
Po pewnym czasie dyskusji i według uznania Jego Królewskiej Mości Króla Filipa IV, jeden mnich patrzy na kartę innego gracza. To jest następnie kontynuowane przez dalsze dyskusje, a następnie inny mnich patrzy i raportuje.
Gdy wszyscy mnisi szpiegowali innego gracza i złożyli raport, odbywa się dalsza dyskusja, a następnie według uznania Jego Królewskiej Mości identyfikowani są dwaj gracze. Jeśli Filip znajdzie Wielkiego Mistrza Świątyni i Archiwistę, to Filip i ci lojalni Francji (niebieska drużyna) wygrywają rundę; jeśli nie, to ci lojalni templariuszom (czerwona drużyna) wygrywają rundę.
Gdy jeden (lub więcej) graczy wygra trzy razy, gra kończy się, a ci gracze zostają zwycięzcami.
| Mechanika: | Sojusze |
| Kategorie: | Gry karciane Średniowieczny |
| Alternatywne nazwy: | Templar Intrigue Тень Интриги 聖堂騎士的陰謀 陰謀の聖堂騎士 |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 3470__TOK_1__ razy | |
