phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
ZALOGUJ SIĘ/ZAREJESTRUJ SIĘ
Twój koszyk jest pusty.
Promo Banner Promo Banner
Templar Intrigue
add-wishlist
add-collection
5.05
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
7-10
15'
Niezależny od języka

Templar Intrigue

Gra planszowa pt Michael Mindes
Wydawca: Tasty Minstrel Games
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Templar Intrigue
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Opis Opis
Podobnie jak w Werewolf, Templar Intrigue to gra z ukrytymi informacjami, częściowymi informacjami, dedukcją, oszustwem i oskarżeniami. W przeciwieństwie do Werewolf, Templar Intrigue nie wymaga moderatora, nie ma eliminacji graczy i gra się BARDZO szybko.

Gracze w Templar Intrigue są podzieleni na dwie drużyny - tych lojalnych Francji (a tym samym królowi Filipowi) i tych lojalnych templariuszom - i oczywiście możesz nie wiedzieć, kto jest w twojej drużynie. Po rozdaniu kart przechodzisz przez szereg ujawnień informacji, a następnie zaczynasz próbować przekonać Filipa, by uwierzył w to, co chcesz, aby król uwierzył...

Po pewnym czasie dyskusji i według uznania Jego Królewskiej Mości Króla Filipa IV, jeden mnich patrzy na kartę innego gracza. To jest następnie kontynuowane przez dalsze dyskusje, a następnie inny mnich patrzy i raportuje.

Gdy wszyscy mnisi szpiegowali innego gracza i złożyli raport, odbywa się dalsza dyskusja, a następnie według uznania Jego Królewskiej Mości identyfikowani są dwaj gracze. Jeśli Filip znajdzie Wielkiego Mistrza Świątyni i Archiwistę, to Filip i ci lojalni Francji (niebieska drużyna) wygrywają rundę; jeśli nie, to ci lojalni templariuszom (czerwona drużyna) wygrywają rundę.

Gdy jeden (lub więcej) graczy wygra trzy razy, gra kończy się, a ci gracze zostają zwycięzcami.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Sojusze
Kategorie: Gry karciane Średniowieczny
Alternatywne nazwy: Templar Intrigue Тень Интриги 聖堂騎士的陰謀 陰謀の聖堂騎士
BARCODE: ?????????
Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 3470__TOK_1__ razy
Opis Opis
Podobnie jak w Werewolf, Templar Intrigue to gra z ukrytymi informacjami, częściowymi informacjami, dedukcją, oszustwem i oskarżeniami. W przeciwieństwie do Werewolf, Templar Intrigue nie wymaga moderatora, nie ma eliminacji graczy i gra się BARDZO szybko.

Gracze w Templar Intrigue są podzieleni na dwie drużyny - tych lojalnych Francji (a tym samym królowi Filipowi) i tych lojalnych templariuszom - i oczywiście możesz nie wiedzieć, kto jest w twojej drużynie. Po rozdaniu kart przechodzisz przez szereg ujawnień informacji, a następnie zaczynasz próbować przekonać Filipa, by uwierzył w to, co chcesz, aby król uwierzył...

Po pewnym czasie dyskusji i według uznania Jego Królewskiej Mości Króla Filipa IV, jeden mnich patrzy na kartę innego gracza. To jest następnie kontynuowane przez dalsze dyskusje, a następnie inny mnich patrzy i raportuje.

Gdy wszyscy mnisi szpiegowali innego gracza i złożyli raport, odbywa się dalsza dyskusja, a następnie według uznania Jego Królewskiej Mości identyfikowani są dwaj gracze. Jeśli Filip znajdzie Wielkiego Mistrza Świątyni i Archiwistę, to Filip i ci lojalni Francji (niebieska drużyna) wygrywają rundę; jeśli nie, to ci lojalni templariuszom (czerwona drużyna) wygrywają rundę.

Gdy jeden (lub więcej) graczy wygra trzy razy, gra kończy się, a ci gracze zostają zwycięzcami.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Sojusze
Kategorie: Gry karciane Średniowieczny
Alternatywne nazwy: Templar Intrigue Тень Интриги 聖堂騎士的陰謀 陰謀の聖堂騎士
BARCODE: ?????????
Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 3470__TOK_1__ razy