|
|
|
|
2-5
100'
12
Niezależny od języka
|
Terra Mystica
Wydawca: Z-Man Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Terra Mystica
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
TERRA MYSTICA to gra planszowa strategiczna o cywilizacji, w której rozwijasz swoje fantastyczne ludy, osiedlasz się na mapie składającej się z różnych krajobrazów i przekształcasz krajobrazy w swoje terytorium (twoje siedlisko), ulepszasz swoje budynki, rozwijasz swoje umiejętności, zwiększasz swój wpływ w kultach i zdobywasz przywileje.
Każdy z 7 różnych krajobrazów jest siedliskiem 2 ludów:
Pustynia (Fakiry, Nomadzi)
Użytki rolne (Halflingi, Kultystów)
Błoto (Alchemicy, Ciemni)
Jezioro (Syreny, Swarmlings)
Las (Czarownice, Auren)
Góra (Krasnoludy, Rysownicy)
Samotność (Giganci, Magowie Chaosu)
Gracze rywalizują, rozszerzając swoje terytorium, co również oznacza przekształcanie innych krajobrazów w swoje własne siedlisko i postęp w rozwoju swoich ludów.
Musisz zarządzać zasobami takimi jak pracownicy, kapłani, pieniądze i moc, możesz rozwijać umiejętności takie jak transformacja i nawigacja lub specjalne umiejętności swojego ludu, zdobędziesz przywileje (postępy) budując świątynie lub sanktuarium i spróbujesz uczestniczyć w jak największej liczbie punktacji: każda runda kończy się specjalną punktacją, możesz uzyskać dodatkowe punktacje dzięki kartom zaopatrzenia lub przywilejom, niektóre ludy mają umiejętności punktacji, a gra kończy się ostateczną punktacją.
Istnieje wiele sposobów prowadzących do zwycięstwa, każdy lud ma różne umiejętności, czas twoich działań jest kluczowy, ponieważ interagujesz na mapie, w miejscach kultu i w wielu wyborach, które musisz podjąć.
Tak więc celem jest znalezienie odpowiedniej równowagi między rozwojem, ekspansją a uczestnictwem w zmiennych punktacjach, aby poprowadzić swój lud do zwycięstwa.
Każda gra będzie przebiegać inaczej, ponieważ gracze mogą wybierać spośród 14 fantastycznych ludów, a punktacje w grze i dostępne karty zaopatrzenia są zmienne.
Każdy z 7 różnych krajobrazów jest siedliskiem 2 ludów:
Pustynia (Fakiry, Nomadzi)
Użytki rolne (Halflingi, Kultystów)
Błoto (Alchemicy, Ciemni)
Jezioro (Syreny, Swarmlings)
Las (Czarownice, Auren)
Góra (Krasnoludy, Rysownicy)
Samotność (Giganci, Magowie Chaosu)
Gracze rywalizują, rozszerzając swoje terytorium, co również oznacza przekształcanie innych krajobrazów w swoje własne siedlisko i postęp w rozwoju swoich ludów.
Musisz zarządzać zasobami takimi jak pracownicy, kapłani, pieniądze i moc, możesz rozwijać umiejętności takie jak transformacja i nawigacja lub specjalne umiejętności swojego ludu, zdobędziesz przywileje (postępy) budując świątynie lub sanktuarium i spróbujesz uczestniczyć w jak największej liczbie punktacji: każda runda kończy się specjalną punktacją, możesz uzyskać dodatkowe punktacje dzięki kartom zaopatrzenia lub przywilejom, niektóre ludy mają umiejętności punktacji, a gra kończy się ostateczną punktacją.
Istnieje wiele sposobów prowadzących do zwycięstwa, każdy lud ma różne umiejętności, czas twoich działań jest kluczowy, ponieważ interagujesz na mapie, w miejscach kultu i w wielu wyborach, które musisz podjąć.
Tak więc celem jest znalezienie odpowiedniej równowagi między rozwojem, ekspansją a uczestnictwem w zmiennych punktacjach, aby poprowadzić swój lud do zwycięstwa.
Każda gra będzie przebiegać inaczej, ponieważ gracze mogą wybierać spośród 14 fantastycznych ludów, a punktacje w grze i dostępne karty zaopatrzenia są zmienne.
| Mechanika: | Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Cywilizacja Fantazja Eksploracja |
| Alternatywne nazwy: | Terra Mystica Терра Мистика テラミスティカ 神秘大地 테라 미스티카 |
| BARCODE: | 681706712406 |
| Na liście życzeń 39__TOK_1__ W kolekcjach 40__TOK_1__ Obejrzano go 22121__TOK_1__ razy | |
TERRA MYSTICA to gra planszowa strategiczna o cywilizacji, w której rozwijasz swoje fantastyczne ludy, osiedlasz się na mapie składającej się z różnych krajobrazów i przekształcasz krajobrazy w swoje terytorium (twoje siedlisko), ulepszasz swoje budynki, rozwijasz swoje umiejętności, zwiększasz swój wpływ w kultach i zdobywasz przywileje.
Każdy z 7 różnych krajobrazów jest siedliskiem 2 ludów:
Pustynia (Fakiry, Nomadzi)
Użytki rolne (Halflingi, Kultystów)
Błoto (Alchemicy, Ciemni)
Jezioro (Syreny, Swarmlings)
Las (Czarownice, Auren)
Góra (Krasnoludy, Rysownicy)
Samotność (Giganci, Magowie Chaosu)
Gracze rywalizują, rozszerzając swoje terytorium, co również oznacza przekształcanie innych krajobrazów w swoje własne siedlisko i postęp w rozwoju swoich ludów.
Musisz zarządzać zasobami takimi jak pracownicy, kapłani, pieniądze i moc, możesz rozwijać umiejętności takie jak transformacja i nawigacja lub specjalne umiejętności swojego ludu, zdobędziesz przywileje (postępy) budując świątynie lub sanktuarium i spróbujesz uczestniczyć w jak największej liczbie punktacji: każda runda kończy się specjalną punktacją, możesz uzyskać dodatkowe punktacje dzięki kartom zaopatrzenia lub przywilejom, niektóre ludy mają umiejętności punktacji, a gra kończy się ostateczną punktacją.
Istnieje wiele sposobów prowadzących do zwycięstwa, każdy lud ma różne umiejętności, czas twoich działań jest kluczowy, ponieważ interagujesz na mapie, w miejscach kultu i w wielu wyborach, które musisz podjąć.
Tak więc celem jest znalezienie odpowiedniej równowagi między rozwojem, ekspansją a uczestnictwem w zmiennych punktacjach, aby poprowadzić swój lud do zwycięstwa.
Każda gra będzie przebiegać inaczej, ponieważ gracze mogą wybierać spośród 14 fantastycznych ludów, a punktacje w grze i dostępne karty zaopatrzenia są zmienne.
Każdy z 7 różnych krajobrazów jest siedliskiem 2 ludów:
Pustynia (Fakiry, Nomadzi)
Użytki rolne (Halflingi, Kultystów)
Błoto (Alchemicy, Ciemni)
Jezioro (Syreny, Swarmlings)
Las (Czarownice, Auren)
Góra (Krasnoludy, Rysownicy)
Samotność (Giganci, Magowie Chaosu)
Gracze rywalizują, rozszerzając swoje terytorium, co również oznacza przekształcanie innych krajobrazów w swoje własne siedlisko i postęp w rozwoju swoich ludów.
Musisz zarządzać zasobami takimi jak pracownicy, kapłani, pieniądze i moc, możesz rozwijać umiejętności takie jak transformacja i nawigacja lub specjalne umiejętności swojego ludu, zdobędziesz przywileje (postępy) budując świątynie lub sanktuarium i spróbujesz uczestniczyć w jak największej liczbie punktacji: każda runda kończy się specjalną punktacją, możesz uzyskać dodatkowe punktacje dzięki kartom zaopatrzenia lub przywilejom, niektóre ludy mają umiejętności punktacji, a gra kończy się ostateczną punktacją.
Istnieje wiele sposobów prowadzących do zwycięstwa, każdy lud ma różne umiejętności, czas twoich działań jest kluczowy, ponieważ interagujesz na mapie, w miejscach kultu i w wielu wyborach, które musisz podjąć.
Tak więc celem jest znalezienie odpowiedniej równowagi między rozwojem, ekspansją a uczestnictwem w zmiennych punktacjach, aby poprowadzić swój lud do zwycięstwa.
Każda gra będzie przebiegać inaczej, ponieważ gracze mogą wybierać spośród 14 fantastycznych ludów, a punktacje w grze i dostępne karty zaopatrzenia są zmienne.
| Mechanika: | Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Cywilizacja Fantazja Eksploracja |
| Alternatywne nazwy: | Terra Mystica Терра Мистика テラミスティカ 神秘大地 테라 미스티카 |
| BARCODE: | 681706712406 |
| Na liście życzeń 39__TOK_1__ W kolekcjach 40__TOK_1__ Obejrzano go 22121__TOK_1__ razy | |