|
|
|
|
2
Szerokie wykorzystanie tekstu w grze
|
The Battle of Stalingrad
Wydawca: Turning Point Simulations
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
The Battle of Stalingrad
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
34,90€
IT
4,49€
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Każdy gracz wciela się w rolę dowódcy teatru operacyjnego. Nadal masz liderów o krótkich imionach i jeszcze krótszych temperamentach, którzy patrzą ci przez ramię i mówią, co masz robić (obsługiwane w terminach gry za pomocą dyrektyw i procedur, które przekształcają twoje decyzje w "Jak go zadowolić?" oraz "Jak pokonać wroga?"). Żetony reprezentują głównie armie radzieckie i korpusy niemieckie, z "zasobami", które mogą być przypisane do obu, a także reprezentowani są mniejsi sojusznicy Osi. Skala mapy wynosi 55 km na heks, z 2 turami na miesiąc.
Bitwa o Stalingrad udaje się dostarczyć niuanse gry potwora w małej grze o innowacyjnym designie. Na przykład sekwencja gry nie jest taka sama dla każdej strony. A dlaczego miałaby być? Armie Osi i radzieckie nie wykonują tych samych zadań w każdej turze, ponieważ ich armie działały inaczej.
Gracz radziecki faktycznie przydziela zaopatrzenie według własnego uznania. Czy nagradza sukces, czy stara się uniknąć porażki? Obaj gracze używają ruchu taktycznego i strategicznego, poruszając swoje siły po polu bitwy. Niemieckie cele podstawowe i drugorzędne są określane losowo (i ukryte przed Sowietami!). Operacje poboczne na Kaukazie oferują dodatkowe punkty zwycięstwa, ale zajmują jednostki, aby je osiągnąć. Czy punkty są warte kosztów?
Operacja Uranus, wielka radziecka kontrofensywa, ma opcjonalne czasy rozpoczęcia, z zachętami do opóźnienia (jeśli reszta frontu radzieckiego może wytrzymać!).
Zwycięstwo przez nagłą śmierć jest możliwe dla obu stron, co zachęca do dodatkowego wysiłku, który może wszystko wygrać... lub pozostawić jednego wystawionego i wyczerpanego. Na koniec gry kluczowe dostosowania punktów i mnożniki są brane pod uwagę i porównywane. Poza zwycięstwem przez nagłą śmierć, która strona naprawdę "wygrywa", może być wątpliwa aż do samego końca.
Jak powinno być w takiej sytuacji.
Część serii TPS "Decydujące Bitwy". Oznacza to proste zasady, kluczowe spostrzeżenia dotyczące historii stojącej za grą oraz projekty mające na celu zakończenie w jednej sesji i wysoką wartość powtórzeń. Przy zmieniających się celach i zmiennych czasach wejścia dla kluczowych jednostek, żaden z gier Stalingrad nie będzie taki sam.
Każdy gracz wciela się w rolę dowódcy teatru operacyjnego. Nadal masz liderów o krótkich imionach i jeszcze krótszych temperamentach, którzy patrzą ci przez ramię i mówią, co masz robić (obsługiwane w terminach gry za pomocą dyrektyw i procedur, które przekształcają twoje decyzje w "Jak go zadowolić?" oraz "Jak pokonać wroga?"). Żetony reprezentują głównie armie radzieckie i korpusy niemieckie, z "zasobami", które mogą być przypisane do obu, a także reprezentowani są mniejsi sojusznicy Osi. Skala mapy wynosi 55 km na heks, z 2 turami na miesiąc.
Bitwa o Stalingrad udaje się dostarczyć niuanse gry potwora w małej grze o innowacyjnym designie. Na przykład sekwencja gry nie jest taka sama dla każdej strony. A dlaczego miałaby być? Armie Osi i radzieckie nie wykonują tych samych zadań w każdej turze, ponieważ ich armie działały inaczej.
Gracz radziecki faktycznie przydziela zaopatrzenie według własnego uznania. Czy nagradza sukces, czy stara się uniknąć porażki? Obaj gracze używają ruchu taktycznego i strategicznego, poruszając swoje siły po polu bitwy. Niemieckie cele podstawowe i drugorzędne są określane losowo (i ukryte przed Sowietami!). Operacje poboczne na Kaukazie oferują dodatkowe punkty zwycięstwa, ale zajmują jednostki, aby je osiągnąć. Czy punkty są warte kosztów?
Operacja Uranus, wielka radziecka kontrofensywa, ma opcjonalne czasy rozpoczęcia, z zachętami do opóźnienia (jeśli reszta frontu radzieckiego może wytrzymać!).
Zwycięstwo przez nagłą śmierć jest możliwe dla obu stron, co zachęca do dodatkowego wysiłku, który może wszystko wygrać... lub pozostawić jednego wystawionego i wyczerpanego. Na koniec gry kluczowe dostosowania punktów i mnożniki są brane pod uwagę i porównywane. Poza zwycięstwem przez nagłą śmierć, która strona naprawdę "wygrywa", może być wątpliwa aż do samego końca.
Jak powinno być w takiej sytuacji.
Część serii TPS "Decydujące Bitwy". Oznacza to proste zasady, kluczowe spostrzeżenia dotyczące historii stojącej za grą oraz projekty mające na celu zakończenie w jednej sesji i wysoką wartość powtórzeń. Przy zmieniających się celach i zmiennych czasach wejścia dla kluczowych jednostek, żaden z gier Stalingrad nie będzie taki sam.