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The Four Doors
The Four Doors to ekscytująca gra planszowa, która zabiera cię w przygodę przez tajemnicze światy. Graj z 2-4 graczami i rozwiązuj zagadki, aby odkryć, co kryje się za każdymi drzwiami. Ciekawe i strategiczne doświadczenie, idealne na wieczory z przyjaciółmi i rodziną.
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 10/15 dni
Il Velo d'Ombra vuole coprire la terra di oscurità: in The Four Doors la sfida è raccogliere la reliquia dietro ogni porta e poi radunare tutti al faro per accenderlo. Per preparare la partita si dispongono le quattro carte porta in colonna, si rivelano nove carte dal mazzo e le si pongono a sinistra o a destra della porta del colore corrispondente, in base al disegno della carta. Ogni giocatore riceve una mano di 2-4 carte e un avventuriero casuale; il segnalino abbinato si piazza sulla porta raffigurata e si imposta il livello d'ombra.
Nel proprio turno un giocatore compie fino a tre azioni: pescare una carta, spostarsi su una porta adiacente, dare una carta o una reliquia a chi si trova alla propria porta, illuminare una carta ombra della propria porta scartando una carta che reca una lanterna dello stesso colore, oppure trovare una reliquia scartando quattro carte del colore della propria porta. Ogni avventuriero ha un potere speciale che modifica un'azione o ne offre una nuova. Dietro ogni porta c'è una reliquia e, una volta trovata, chi la possiede può usarne il potere scartando una carta con il simbolo della reliquia, a volte come azione a sé e a volte no.
A fine turno si pescano due carte e si piazzano dal mazzo tante ombre quante ne indica il livello d'ombra. Se su uno dei lati di una porta si dovesse collocare una quarta carta, la carta si gira sul lato parzialmente chiuso; se la porta dovesse girarsi una seconda volta, esce dal gioco. Se i giocatori non hanno già quella reliquia, perdono. Ogni volta che bisogna rimescolare il mazzo il livello d'ombra aumenta, e aumenta più in fretta con il procedere della partita, perché alcune carte, come gli incantesimi con effetto una sola volta, escono dal gioco invece di essere scartate. Se non restano carte da rimescolare, o se il livello d'ombra arriva al massimo, i giocatori perdono.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 860010873045 |
| Obejrzano go 868__TOK_1__ razy | |
Il Velo d'Ombra vuole coprire la terra di oscurità: in The Four Doors la sfida è raccogliere la reliquia dietro ogni porta e poi radunare tutti al faro per accenderlo. Per preparare la partita si dispongono le quattro carte porta in colonna, si rivelano nove carte dal mazzo e le si pongono a sinistra o a destra della porta del colore corrispondente, in base al disegno della carta. Ogni giocatore riceve una mano di 2-4 carte e un avventuriero casuale; il segnalino abbinato si piazza sulla porta raffigurata e si imposta il livello d'ombra.
Nel proprio turno un giocatore compie fino a tre azioni: pescare una carta, spostarsi su una porta adiacente, dare una carta o una reliquia a chi si trova alla propria porta, illuminare una carta ombra della propria porta scartando una carta che reca una lanterna dello stesso colore, oppure trovare una reliquia scartando quattro carte del colore della propria porta. Ogni avventuriero ha un potere speciale che modifica un'azione o ne offre una nuova. Dietro ogni porta c'è una reliquia e, una volta trovata, chi la possiede può usarne il potere scartando una carta con il simbolo della reliquia, a volte come azione a sé e a volte no.
A fine turno si pescano due carte e si piazzano dal mazzo tante ombre quante ne indica il livello d'ombra. Se su uno dei lati di una porta si dovesse collocare una quarta carta, la carta si gira sul lato parzialmente chiuso; se la porta dovesse girarsi una seconda volta, esce dal gioco. Se i giocatori non hanno già quella reliquia, perdono. Ogni volta che bisogna rimescolare il mazzo il livello d'ombra aumenta, e aumenta più in fretta con il procedere della partita, perché alcune carte, come gli incantesimi con effetto una sola volta, escono dal gioco invece di essere scartate. Se non restano carte da rimescolare, o se il livello d'ombra arriva al massimo, i giocatori perdono.
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