|
|
|
|
2
Szerokie wykorzystanie tekstu w grze
|
The Great War
The Great War, najnowsza adaptacja systemu Command & Colours Richarda Borga, przenosi epickie bitwy I wojny światowej na stół do gry, pozwalając graczom przedstawiać ważne starcia w historii I wojny światowej. Bitwy, zawarte w zeszycie scenariuszy, koncentrują się na historycznym rozmieszczeniu sił i ważnych cechach terenu walki w okopach w skali z systemem gry. Skala gry jest elastyczna i różni się w zależności od bitwy. W niektórych scenariuszach kilka jednostek piechoty może reprezentować cały skrzydło większej bitwy, podczas gdy w innych scenariuszach jednostka może reprezentować tylko kilku dzielnych żołnierzy wychodzących z okopu.
System kart dowodzenia kieruje ruchem, tworzy "mgłę wojny" i stwarza graczom wiele interesujących możliwości, podczas gdy kości bitewne szybko i skutecznie rozwiązują walkę. Karty walki dodają element napięcia i będą wyzwaniem dla graczy, aby skoordynować ich użycie w odpowiednim czasie. Ogólnie rzecz biorąc, taktyki pola bitwy, które gracze będą musieli wykonać, aby zdobyć zwycięstwo, doskonale pasują do mocnych i słabych stron różnych typów jednostek I wojny światowej, ich broni, terenu bitewnego i zapisanej historii.
W tej grze podstawowej główny nacisk kładziony jest na szereg bitew wojny okopowej I wojny światowej. Jednak seria rozszerzeń, które będą zawierać scenariusze wczesnej wojny, frontu wschodniego, czołgi, samoloty, inne armie narodowe oraz więcej specjalnych figurek, jest już w fazie planowania, aby wzbogacić twoje doświadczenie gry w I wojnie światowej.
The Great War, najnowsza adaptacja systemu Command & Colours Richarda Borga, przenosi epickie bitwy I wojny światowej na stół do gry, pozwalając graczom przedstawiać ważne starcia w historii I wojny światowej. Bitwy, zawarte w zeszycie scenariuszy, koncentrują się na historycznym rozmieszczeniu sił i ważnych cechach terenu walki w okopach w skali z systemem gry. Skala gry jest elastyczna i różni się w zależności od bitwy. W niektórych scenariuszach kilka jednostek piechoty może reprezentować cały skrzydło większej bitwy, podczas gdy w innych scenariuszach jednostka może reprezentować tylko kilku dzielnych żołnierzy wychodzących z okopu.
System kart dowodzenia kieruje ruchem, tworzy "mgłę wojny" i stwarza graczom wiele interesujących możliwości, podczas gdy kości bitewne szybko i skutecznie rozwiązują walkę. Karty walki dodają element napięcia i będą wyzwaniem dla graczy, aby skoordynować ich użycie w odpowiednim czasie. Ogólnie rzecz biorąc, taktyki pola bitwy, które gracze będą musieli wykonać, aby zdobyć zwycięstwo, doskonale pasują do mocnych i słabych stron różnych typów jednostek I wojny światowej, ich broni, terenu bitewnego i zapisanej historii.
W tej grze podstawowej główny nacisk kładziony jest na szereg bitew wojny okopowej I wojny światowej. Jednak seria rozszerzeń, które będą zawierać scenariusze wczesnej wojny, frontu wschodniego, czołgi, samoloty, inne armie narodowe oraz więcej specjalnych figurek, jest już w fazie planowania, aby wzbogacić twoje doświadczenie gry w I wojnie światowej.
