Promo Banner
Język: język-UK
The Lamps Are Going Out
add-wishlist
add-collection
7.68
#3886 w rankingu 331 głosów
Ocena BGG: BGG Stats
Najlepiej w 2 graczy 16 z 21 głosów Wiek zalecany przez graczy: 12+ 3 z 6 głosów
2-4
180'
12
Niezależny od języka

The Lamps Are Going Out

Gra planszowa pt Kirk Uhlmann
Wydawca: Compass Games
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
The Lamps Are Going Out
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 108: 62.0mm szerokie i 86.0mm wysokie (62.0x86.0)
2x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
zamówić
2x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Dostępne
3x (50 Pz) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Dostępne
2x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
zamówić
2x (100 Pz) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
zamówić
2x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Dostępne
3x (50 Pz) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Dostępne
2x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Dostępne
Opis Opis
The Lamps Are Going Out to szybka gra strategiczna podejmowania decyzji w czasie I wojny światowej dla dwóch do czterech graczy.

Istnieją dwie sojusze – Państwa Centralne i Triple Entente – każda podzielona na dwie frakcje. Gracz Państw Centralnych kontroluje frakcje Niemiec i Sojuszników Centralnych (Austro-Węgry, Turcja i Bułgaria), podczas gdy gracz Triple Entente ma Sojuszników Zachodnich (Wielka Brytania, Belgia, Francja i Włochy) oraz Sojuszników Wschodnich/USA (Rosja, Serbia, Rumunia i Stany Zjednoczone).

Runda gry składa się z:
Faza kart wydarzeń
Faza ruchu (można przesunąć do dwóch jednostek)
Faza walki (karty są grane, aby wspierać walkę)
Faza produkcji (gracze wydają punkty produkcji, aby mobilizować armie, inwestować w nowe technologie lub pożyczać punkty innym graczom)

Gracze muszą podejmować krytyczne decyzje w każdej turze, jak wydawać swoje ograniczone zasoby. Punkty produkcji są wymagane do naprawy wydanych jednostek, budowy nowych jednostek, budowy okopów, prowadzenia badań itp. System walki jest bardzo prosty, ale generuje ogromne emocje i to uczucie, że „jeszcze jeden atak powinien wystarczyć”. Karty wydarzeń pozwalają na wszelkiego rodzaju sytuacje historyczne, warunki, przywódców, wydarzenia polityczne itp. Wszystko, co byłoby ważne w symulacji I wojny światowej, jest brane pod uwagę w tej grze.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Ruch na terytorium Kampania/bitwa oparta na kartach Rzut kostką
Kategorie: Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 61279
wNcart Na liście życzeń 2__TOK_1__ Obejrzano go 3317__TOK_1__ razy
Opis Opis
The Lamps Are Going Out to szybka gra strategiczna podejmowania decyzji w czasie I wojny światowej dla dwóch do czterech graczy.

Istnieją dwie sojusze – Państwa Centralne i Triple Entente – każda podzielona na dwie frakcje. Gracz Państw Centralnych kontroluje frakcje Niemiec i Sojuszników Centralnych (Austro-Węgry, Turcja i Bułgaria), podczas gdy gracz Triple Entente ma Sojuszników Zachodnich (Wielka Brytania, Belgia, Francja i Włochy) oraz Sojuszników Wschodnich/USA (Rosja, Serbia, Rumunia i Stany Zjednoczone).

Runda gry składa się z:
Faza kart wydarzeń
Faza ruchu (można przesunąć do dwóch jednostek)
Faza walki (karty są grane, aby wspierać walkę)
Faza produkcji (gracze wydają punkty produkcji, aby mobilizować armie, inwestować w nowe technologie lub pożyczać punkty innym graczom)

Gracze muszą podejmować krytyczne decyzje w każdej turze, jak wydawać swoje ograniczone zasoby. Punkty produkcji są wymagane do naprawy wydanych jednostek, budowy nowych jednostek, budowy okopów, prowadzenia badań itp. System walki jest bardzo prosty, ale generuje ogromne emocje i to uczucie, że „jeszcze jeden atak powinien wystarczyć”. Karty wydarzeń pozwalają na wszelkiego rodzaju sytuacje historyczne, warunki, przywódców, wydarzenia polityczne itp. Wszystko, co byłoby ważne w symulacji I wojny światowej, jest brane pod uwagę w tej grze.
Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 108: 62.0mm szerokie i 86.0mm wysokie (62.0x86.0)
2x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
zamówić
2x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Dostępne
3x (50 Pz) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Dostępne
2x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
zamówić
2x (100 Pz) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
zamówić
2x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Dostępne
3x (50 Pz) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Dostępne
2x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Dostępne
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Ruch na terytorium Kampania/bitwa oparta na kartach Rzut kostką
Kategorie: Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 61279
wNcart Na liście życzeń 2__TOK_1__ Obejrzano go 3317__TOK_1__ razy
Często kupowane razem Często kupowane razem

Co mówią gracze

Przy ilu graczach sprawdza się najlepiej · 21 głosów na BoardGameGeek

  • 1 4 4 uważa, że jest najlepsza, 14 poleca, 1 odradza
  • 2 16 16 uważa, że jest najlepsza, 3 poleca, 0 odradza
  • 3 2 2 uważa, że jest najlepsza, 10 poleca, 1 odradza
  • 4 2 2 uważa, że jest najlepsza, 9 poleca, 2 odradza
  • 4+ 0 0 uważa, że jest najlepsza, 1 poleca, 9 odradza

Najlepiej Consigliato Niepolecane

Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!

Twoja recenzja

Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.

Zaloguj się, aby napisać recenzję