|
|
|
|
1-3
180'
12
Niezależny od języka
|
The Last Vikings
Wydawca: Strategemata
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
The Last Vikings
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
The Last Vikings to gra wojenna przedstawiająca dwie bitwy z Wielkiej Wojny Północnej: bitwę pod Kliszowem w lipcu 1702 roku i bitwę pod Fraustadt w lutym 1706 roku. Gra ta wykorzystuje podstawowe mechaniki z dobrze przyjętej gry "Bloody Fields of Mollwitz". Specyficzne dla tego systemu jest to, że walka jest rozstrzygana na podstawie poziomów morale atakującego i broniącego. Inną cechą jest aktywacja formacji w parach, co daje graczom znacznie większą kontrolę nad armiami niż "tradycyjne" losowanie z puli. Książka scenariuszy zawiera bardzo szczegółowe wprowadzenie historyczne. Gracze mogą wybrać jeden z pięciu scenariuszy dodanych do gry. Skala gry: jeden heks reprezentuje 120 - 130 metrów rzeczywistego terenu, jedna tura gry odpowiada 30 minutom, jeden znacznik piechoty reprezentuje batalion, jeden znacznik kawalerii reprezentuje eskadrę, jeden znacznik artylerii reprezentuje kilka dział tego samego kal.
| Mechanika: | Rzut kostką Symulacji |
| Kategorie: | Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 1246__TOK_1__ razy | |
The Last Vikings to gra wojenna przedstawiająca dwie bitwy z Wielkiej Wojny Północnej: bitwę pod Kliszowem w lipcu 1702 roku i bitwę pod Fraustadt w lutym 1706 roku. Gra ta wykorzystuje podstawowe mechaniki z dobrze przyjętej gry "Bloody Fields of Mollwitz". Specyficzne dla tego systemu jest to, że walka jest rozstrzygana na podstawie poziomów morale atakującego i broniącego. Inną cechą jest aktywacja formacji w parach, co daje graczom znacznie większą kontrolę nad armiami niż "tradycyjne" losowanie z puli. Książka scenariuszy zawiera bardzo szczegółowe wprowadzenie historyczne. Gracze mogą wybrać jeden z pięciu scenariuszy dodanych do gry. Skala gry: jeden heks reprezentuje 120 - 130 metrów rzeczywistego terenu, jedna tura gry odpowiada 30 minutom, jeden znacznik piechoty reprezentuje batalion, jeden znacznik kawalerii reprezentuje eskadrę, jeden znacznik artylerii reprezentuje kilka dział tego samego kal.
| Mechanika: | Rzut kostką Symulacji |
| Kategorie: | Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 1246__TOK_1__ razy | |