The Last Vikings
add-wishlist
add-collection
7.02
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK LANGUAGE-PL
1-3
180'
12
Niezależny od języka

The Last Vikings

Gra planszowa pt Sławomir Łukasik
Wydawca: Strategemata
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
The Last Vikings
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Opis Opis
The Last Vikings to gra wojenna przedstawiająca dwie bitwy z Wielkiej Wojny Północnej: bitwę pod Kliszowem w lipcu 1702 roku i bitwę pod Fraustadt w lutym 1706 roku. Gra ta wykorzystuje podstawowe mechaniki z dobrze przyjętej gry "Bloody Fields of Mollwitz". Specyficzne dla tego systemu jest to, że walka jest rozstrzygana na podstawie poziomów morale atakującego i broniącego. Inną cechą jest aktywacja formacji w parach, co daje graczom znacznie większą kontrolę nad armiami niż "tradycyjne" losowanie z puli. Książka scenariuszy zawiera bardzo szczegółowe wprowadzenie historyczne. Gracze mogą wybrać jeden z pięciu scenariuszy dodanych do gry. Skala gry: jeden heks reprezentuje 120 - 130 metrów rzeczywistego terenu, jedna tura gry odpowiada 30 minutom, jeden znacznik piechoty reprezentuje batalion, jeden znacznik kawalerii reprezentuje eskadrę, jeden znacznik artylerii reprezentuje kilka dział tego samego kal.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Rzut kostką Symulacji
Kategorie: Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 1246__TOK_1__ razy
Opis Opis
The Last Vikings to gra wojenna przedstawiająca dwie bitwy z Wielkiej Wojny Północnej: bitwę pod Kliszowem w lipcu 1702 roku i bitwę pod Fraustadt w lutym 1706 roku. Gra ta wykorzystuje podstawowe mechaniki z dobrze przyjętej gry "Bloody Fields of Mollwitz". Specyficzne dla tego systemu jest to, że walka jest rozstrzygana na podstawie poziomów morale atakującego i broniącego. Inną cechą jest aktywacja formacji w parach, co daje graczom znacznie większą kontrolę nad armiami niż "tradycyjne" losowanie z puli. Książka scenariuszy zawiera bardzo szczegółowe wprowadzenie historyczne. Gracze mogą wybrać jeden z pięciu scenariuszy dodanych do gry. Skala gry: jeden heks reprezentuje 120 - 130 metrów rzeczywistego terenu, jedna tura gry odpowiada 30 minutom, jeden znacznik piechoty reprezentuje batalion, jeden znacznik kawalerii reprezentuje eskadrę, jeden znacznik artylerii reprezentuje kilka dział tego samego kal.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Rzut kostką Symulacji
Kategorie: Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 1246__TOK_1__ razy