|
|
|
|
1-2
90'
Niezależny od języka
|
The War: The Pacific 1941-45
Wydawca: Compass Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
The War: The Pacific 1941-45
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
Cennik:
200,99€
180,89€
IT
bezpłatny
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
The War: The Pacific, 1941-1945 zapożycza wiele koncepcji z TWE, więc doświadczeni gracze TWE łatwo dostosują się do systemu gry TWP. Jednak TWP nie tylko przenosi zasady teatru europejskiego do Pacyfiku i nie liczy na najlepsze. Gra zawiera zaawansowane zasady wojny lotniskowców, które uchwycają unikalne cechy sojuszniczej walki morskiej przeciwko Japonii. Ponadto TWP to nie tylko konkurs strategii morskiej. W przeciwieństwie do niektórych gier strategicznych II wojny światowej, nacjonalistyczne Chiny odgrywają aktywną rolę w TWP, a strategia dyplomatyczna gracza w Chinach może być tak samo ważna jak jego strategia militarna.
Jak w TWE, istnieje wiele opcjonalnych zasad i wariantów, od rajdu Doolittle'a po samobójcze misje floty japońskiej. Scenariusze obejmują Changsha (Chiny nacjonalistyczne kontra Japonia, jesień 1939); Guadalcanal; Morze Koralowe; Midway; Wschodnie Wyspy Salomona; Leyte; Okinawa, Kampania wojenna na Pacyfiku 1941-1945; Punkt zwrotny 1942-1943; oraz TW-Global, łączący TWP i TWE w jedną wielką grę kampanijną.
Czas gry waha się od mniej niż godziny dla najmniejszych scenariuszy do 40-50 godzin dla pełnej kampanii. Dla tych, którzy chcą przeprowadzić pełną kampanię Europa-Pacyfik, łącząc obie gry, potrzebujesz około 80 godzin, aby odtworzyć całą II wojnę światową.
Informacje o produkcie:
Złożoność: Wysoka (około 8 na 10)
Odpowiedniość dla solitariuszy: Dobra
Skala czasowa: 1 tura = 2 miesiące
Skala mapy: 1 hex = 46 mil lub 75 km
Skala jednostki: Floty i Grupy Zadaniowe; Powietrze: Skrzydła; Ląd: Dywizje, Korpusy i Armia
Gracze: dwóch
Czas gry: 50 godzin na pełną kampanię (1,5 godziny i więcej dla scenariuszy)
Komponenty:
2 mapy
8 pełnych arkuszy znaczników 5/8”
około 20 kolorowych kart 8,5" x 11" z różnymi wyświetlaczami, śladami, przypomnieniami, tabelami, wykresami, arkuszami roboczymi itp.
broszura z zasadami
broszura ze scenariuszami
broszura z wykresami/tabelami/arkuszami roboczymi
talia kart wariantów
2 kości
kolorowe pudełko i pokrywka – duże pudełko o głębokości 3”
Kredyty gry:
Projektant: Ernie Copley
Programista: Joe Pilkus
Artysta: Mark Mahaffey
Jak w TWE, istnieje wiele opcjonalnych zasad i wariantów, od rajdu Doolittle'a po samobójcze misje floty japońskiej. Scenariusze obejmują Changsha (Chiny nacjonalistyczne kontra Japonia, jesień 1939); Guadalcanal; Morze Koralowe; Midway; Wschodnie Wyspy Salomona; Leyte; Okinawa, Kampania wojenna na Pacyfiku 1941-1945; Punkt zwrotny 1942-1943; oraz TW-Global, łączący TWP i TWE w jedną wielką grę kampanijną.
Czas gry waha się od mniej niż godziny dla najmniejszych scenariuszy do 40-50 godzin dla pełnej kampanii. Dla tych, którzy chcą przeprowadzić pełną kampanię Europa-Pacyfik, łącząc obie gry, potrzebujesz około 80 godzin, aby odtworzyć całą II wojnę światową.
Informacje o produkcie:
Złożoność: Wysoka (około 8 na 10)
Odpowiedniość dla solitariuszy: Dobra
Skala czasowa: 1 tura = 2 miesiące
Skala mapy: 1 hex = 46 mil lub 75 km
Skala jednostki: Floty i Grupy Zadaniowe; Powietrze: Skrzydła; Ląd: Dywizje, Korpusy i Armia
Gracze: dwóch
Czas gry: 50 godzin na pełną kampanię (1,5 godziny i więcej dla scenariuszy)
Komponenty:
2 mapy
8 pełnych arkuszy znaczników 5/8”
około 20 kolorowych kart 8,5" x 11" z różnymi wyświetlaczami, śladami, przypomnieniami, tabelami, wykresami, arkuszami roboczymi itp.
broszura z zasadami
broszura ze scenariuszami
broszura z wykresami/tabelami/arkuszami roboczymi
talia kart wariantów
2 kości
kolorowe pudełko i pokrywka – duże pudełko o głębokości 3”
Kredyty gry:
Projektant: Ernie Copley
Programista: Joe Pilkus
Artysta: Mark Mahaffey
| Mechanika: | Rzut kostką Symulacji |
| Kategorie: | Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | The War: The Pacific, 1941-1945 |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 1675__TOK_1__ razy | |
The War: The Pacific, 1941-1945 zapożycza wiele koncepcji z TWE, więc doświadczeni gracze TWE łatwo dostosują się do systemu gry TWP. Jednak TWP nie tylko przenosi zasady teatru europejskiego do Pacyfiku i nie liczy na najlepsze. Gra zawiera zaawansowane zasady wojny lotniskowców, które uchwycają unikalne cechy sojuszniczej walki morskiej przeciwko Japonii. Ponadto TWP to nie tylko konkurs strategii morskiej. W przeciwieństwie do niektórych gier strategicznych II wojny światowej, nacjonalistyczne Chiny odgrywają aktywną rolę w TWP, a strategia dyplomatyczna gracza w Chinach może być tak samo ważna jak jego strategia militarna.
Jak w TWE, istnieje wiele opcjonalnych zasad i wariantów, od rajdu Doolittle'a po samobójcze misje floty japońskiej. Scenariusze obejmują Changsha (Chiny nacjonalistyczne kontra Japonia, jesień 1939); Guadalcanal; Morze Koralowe; Midway; Wschodnie Wyspy Salomona; Leyte; Okinawa, Kampania wojenna na Pacyfiku 1941-1945; Punkt zwrotny 1942-1943; oraz TW-Global, łączący TWP i TWE w jedną wielką grę kampanijną.
Czas gry waha się od mniej niż godziny dla najmniejszych scenariuszy do 40-50 godzin dla pełnej kampanii. Dla tych, którzy chcą przeprowadzić pełną kampanię Europa-Pacyfik, łącząc obie gry, potrzebujesz około 80 godzin, aby odtworzyć całą II wojnę światową.
Informacje o produkcie:
Złożoność: Wysoka (około 8 na 10)
Odpowiedniość dla solitariuszy: Dobra
Skala czasowa: 1 tura = 2 miesiące
Skala mapy: 1 hex = 46 mil lub 75 km
Skala jednostki: Floty i Grupy Zadaniowe; Powietrze: Skrzydła; Ląd: Dywizje, Korpusy i Armia
Gracze: dwóch
Czas gry: 50 godzin na pełną kampanię (1,5 godziny i więcej dla scenariuszy)
Komponenty:
2 mapy
8 pełnych arkuszy znaczników 5/8”
około 20 kolorowych kart 8,5" x 11" z różnymi wyświetlaczami, śladami, przypomnieniami, tabelami, wykresami, arkuszami roboczymi itp.
broszura z zasadami
broszura ze scenariuszami
broszura z wykresami/tabelami/arkuszami roboczymi
talia kart wariantów
2 kości
kolorowe pudełko i pokrywka – duże pudełko o głębokości 3”
Kredyty gry:
Projektant: Ernie Copley
Programista: Joe Pilkus
Artysta: Mark Mahaffey
Jak w TWE, istnieje wiele opcjonalnych zasad i wariantów, od rajdu Doolittle'a po samobójcze misje floty japońskiej. Scenariusze obejmują Changsha (Chiny nacjonalistyczne kontra Japonia, jesień 1939); Guadalcanal; Morze Koralowe; Midway; Wschodnie Wyspy Salomona; Leyte; Okinawa, Kampania wojenna na Pacyfiku 1941-1945; Punkt zwrotny 1942-1943; oraz TW-Global, łączący TWP i TWE w jedną wielką grę kampanijną.
Czas gry waha się od mniej niż godziny dla najmniejszych scenariuszy do 40-50 godzin dla pełnej kampanii. Dla tych, którzy chcą przeprowadzić pełną kampanię Europa-Pacyfik, łącząc obie gry, potrzebujesz około 80 godzin, aby odtworzyć całą II wojnę światową.
Informacje o produkcie:
Złożoność: Wysoka (około 8 na 10)
Odpowiedniość dla solitariuszy: Dobra
Skala czasowa: 1 tura = 2 miesiące
Skala mapy: 1 hex = 46 mil lub 75 km
Skala jednostki: Floty i Grupy Zadaniowe; Powietrze: Skrzydła; Ląd: Dywizje, Korpusy i Armia
Gracze: dwóch
Czas gry: 50 godzin na pełną kampanię (1,5 godziny i więcej dla scenariuszy)
Komponenty:
2 mapy
8 pełnych arkuszy znaczników 5/8”
około 20 kolorowych kart 8,5" x 11" z różnymi wyświetlaczami, śladami, przypomnieniami, tabelami, wykresami, arkuszami roboczymi itp.
broszura z zasadami
broszura ze scenariuszami
broszura z wykresami/tabelami/arkuszami roboczymi
talia kart wariantów
2 kości
kolorowe pudełko i pokrywka – duże pudełko o głębokości 3”
Kredyty gry:
Projektant: Ernie Copley
Programista: Joe Pilkus
Artysta: Mark Mahaffey
| Mechanika: | Rzut kostką Symulacji |
| Kategorie: | Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | The War: The Pacific, 1941-1945 |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 1675__TOK_1__ razy | |