Promo Banner
The Weimar Republic: Political Struggle in Germany, 1919-1933
add-wishlist
add-collection
5
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
1-4
90'
14
No es necesario texto en el juego.

The Weimar Republic: Political Struggle in Germany, 1919-1933

Gra planszowa pt Gunnar Holmbäck
Wydawca: GMT Games
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
The Weimar Republic: Political Struggle in Germany, 1919-1933
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Opis Opis
19 stycznia 1919 roku. Wielka Wojna dobiegła końca, cesarz abdykował, a Niemcy są na kolanach. Po upokarzającej porażce z rąk narodów alianckich, były wielki mocarstwo stoi teraz w obliczu nie tylko śmierci milionów swoich obywateli, ale także poważnego kryzysu gospodarczego i zamieszania politycznego, które grozi wciągnięciem całego narodu w wojnę domową. Rewolucja Listopadowa 1918 roku zapoczątkowała nową erę liberalnej demokracji w kraju tradycyjnie rządzonym przez szlachetnych wojowników. Pierwsze demokratyczne wybory już się odbyły, ale wrogowie demokracji są liczni, a przyszłość nowo powstałej Republiki wydaje się ponura. Nikt nie może powiedzieć, czy demokratyczna koalicja zwycięży, czy któraś z ekstremistycznych frakcji wyłoni się z chaosu i przejmie władzę. Jednak jedna rzecz jest doskonale jasna: nadchodzące lata nie będą zapamiętane z powodu pokoju i stabilności. Republika Weimarska to gra karciana o walce politycznej w Niemczech międzywojennych. Cztery frakcje rywalizują o dominację: demokratyczna koalicja, Komunistyczna Partia wspierana przez Sowietów, narodowi socjaliści Hitlera oraz skrajni konserwatyści. Gra śledzi oś czasu 15 lat (1919-1933) z dwoma rundami w każdym roku. W trakcie rundy gracze na zmianę wykorzystują swoje specyficzne umiejętności frakcji, aby zwiększyć swój wpływ w regionach i dużych miastach Niemiec, manewrować w politycznym krajobrazie Republiki i dominować poprzez kombinację propagandy, wyborów parlamentarnych, przemocy ulicznej, wpływów gospodarczych i zapału ideologicznego. Typowe akcje obejmują agitację, reformy, rekrutację i rozmieszczenie walczących mężczyzn, strajki, powstania, zamachy i zamachy stanu. W grze odbywają się wybory generalne i regionalne w nieregularnych odstępach, co potencjalnie może zmieniać lokalne równowagi sił w czasami radykalny sposób. Oś czasu przechodzi przez trzy odrębne epoki, z których każda ma własną talię kart wydarzeń. Istnieje również kilka specjalnych kart, takich jak karty wyborcze i karty kontroli parlamentu. Rozgrywka jest szybka; inicjatywa przepływa w obie strony, a kierunek gry może zmieniać się szybko i niespodziewanie. Chociaż rywalizacja między frakcjami jest zacięta, niektóre mechaniki specyficzne dla frakcji się pokrywają, a gracze mogą często wykorzystywać się nawzajem, w tym tworzenie i zrywanie sojuszy. Republika Weimarska zawiera scenariusze o długości od 3 do 8 godzin oraz specjalny scenariusz samouczka, który mogą grać nowi gracze w zaledwie 90 minut. Zwycięstwo jest absolutne i zazwyczaj osiągane poprzez „nagłą śmierć”; nie ma ostatecznego punktowania ani sumowania różnych celów. Każda frakcja może być zastąpiona przez gracza „bota”, co pozwala 1-4 graczom grać z dowolną kombinacją frakcji. Republika Weimarska stawia przed graczami trudne wybory i pytania nie tylko w kontekście rozgrywki. Historyczny upadek Republiki w obliczu zagrożenia totalitaryzmem nie manifestował się jedynie w ruchu narodowo-socjalistycznym. W 1919 roku embrion NSDAP był głęboko ukryty w heterogenicznej skrajnej prawicy, a Hitler był znany nielicznym poza ultranacjonalistycznymi kręgami Bawarii. Reakcyjne siły militarystyczne, uzbrojeni bolszewicy i złamana gospodarka stanowiły znacznie poważniejsze zagrożenia dla Republiki w jej wczesnych latach niż narodowy socjalizm. Republika Weimarska pozwala graczom badać wrodzoną kruchość demokracji poprzez scenariusze „co by było, gdyby”, o których historycy (i gracze) tak często spekulują. Co by się stało, gdyby rzeczy potoczyły się inaczej w latach dwudziestych? Co by się stało, gdyby KPD, Komunistyczna Partia wspierana przez Sowietów, uzyskała kontrolę parlamentarną w kluczowych stanach lub przeprowadziła udaną rewolucję? Co by się stało, gdyby skrajna prawica zdołała zdobyć szerokie poparcie społeczne, zanim Hitler przechytrzył stare reakcyjne elity? Co by się stało, gdyby koalicja demokratyczna zdołała pozostać razem, zjednoczyć naród niemiecki i dostarczyć obiecany od początku postępowy, demokratyczny państwo opiekuńcze? Te pytania nie są tylko historyczne. Przejęcie władzy przez Hitlera w 1933 roku miało ogromne konsekwencje dla Niemiec, Europy i całego świata - konsekwencje, które wciąż mają echo dzisiaj. Jak wyglądałaby nasza obecna sytuacja, gdyby nie powiódł się w swoich aspiracjach politycznych lub gdyby jego awans do władzy nastąpił wcześniej? W Republice Weimarskiej wynik zależy od was, graczy!
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Ręczne zarządzanie kartami
Kategorie: Handel/Gospodarka Polityka/Negocjacje
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 817054013197
Na liście życzeń 2__TOK_1__ Obejrzano go 2778__TOK_1__ razy
Opis Opis
19 stycznia 1919 roku. Wielka Wojna dobiegła końca, cesarz abdykował, a Niemcy są na kolanach. Po upokarzającej porażce z rąk narodów alianckich, były wielki mocarstwo stoi teraz w obliczu nie tylko śmierci milionów swoich obywateli, ale także poważnego kryzysu gospodarczego i zamieszania politycznego, które grozi wciągnięciem całego narodu w wojnę domową. Rewolucja Listopadowa 1918 roku zapoczątkowała nową erę liberalnej demokracji w kraju tradycyjnie rządzonym przez szlachetnych wojowników. Pierwsze demokratyczne wybory już się odbyły, ale wrogowie demokracji są liczni, a przyszłość nowo powstałej Republiki wydaje się ponura. Nikt nie może powiedzieć, czy demokratyczna koalicja zwycięży, czy któraś z ekstremistycznych frakcji wyłoni się z chaosu i przejmie władzę. Jednak jedna rzecz jest doskonale jasna: nadchodzące lata nie będą zapamiętane z powodu pokoju i stabilności. Republika Weimarska to gra karciana o walce politycznej w Niemczech międzywojennych. Cztery frakcje rywalizują o dominację: demokratyczna koalicja, Komunistyczna Partia wspierana przez Sowietów, narodowi socjaliści Hitlera oraz skrajni konserwatyści. Gra śledzi oś czasu 15 lat (1919-1933) z dwoma rundami w każdym roku. W trakcie rundy gracze na zmianę wykorzystują swoje specyficzne umiejętności frakcji, aby zwiększyć swój wpływ w regionach i dużych miastach Niemiec, manewrować w politycznym krajobrazie Republiki i dominować poprzez kombinację propagandy, wyborów parlamentarnych, przemocy ulicznej, wpływów gospodarczych i zapału ideologicznego. Typowe akcje obejmują agitację, reformy, rekrutację i rozmieszczenie walczących mężczyzn, strajki, powstania, zamachy i zamachy stanu. W grze odbywają się wybory generalne i regionalne w nieregularnych odstępach, co potencjalnie może zmieniać lokalne równowagi sił w czasami radykalny sposób. Oś czasu przechodzi przez trzy odrębne epoki, z których każda ma własną talię kart wydarzeń. Istnieje również kilka specjalnych kart, takich jak karty wyborcze i karty kontroli parlamentu. Rozgrywka jest szybka; inicjatywa przepływa w obie strony, a kierunek gry może zmieniać się szybko i niespodziewanie. Chociaż rywalizacja między frakcjami jest zacięta, niektóre mechaniki specyficzne dla frakcji się pokrywają, a gracze mogą często wykorzystywać się nawzajem, w tym tworzenie i zrywanie sojuszy. Republika Weimarska zawiera scenariusze o długości od 3 do 8 godzin oraz specjalny scenariusz samouczka, który mogą grać nowi gracze w zaledwie 90 minut. Zwycięstwo jest absolutne i zazwyczaj osiągane poprzez „nagłą śmierć”; nie ma ostatecznego punktowania ani sumowania różnych celów. Każda frakcja może być zastąpiona przez gracza „bota”, co pozwala 1-4 graczom grać z dowolną kombinacją frakcji. Republika Weimarska stawia przed graczami trudne wybory i pytania nie tylko w kontekście rozgrywki. Historyczny upadek Republiki w obliczu zagrożenia totalitaryzmem nie manifestował się jedynie w ruchu narodowo-socjalistycznym. W 1919 roku embrion NSDAP był głęboko ukryty w heterogenicznej skrajnej prawicy, a Hitler był znany nielicznym poza ultranacjonalistycznymi kręgami Bawarii. Reakcyjne siły militarystyczne, uzbrojeni bolszewicy i złamana gospodarka stanowiły znacznie poważniejsze zagrożenia dla Republiki w jej wczesnych latach niż narodowy socjalizm. Republika Weimarska pozwala graczom badać wrodzoną kruchość demokracji poprzez scenariusze „co by było, gdyby”, o których historycy (i gracze) tak często spekulują. Co by się stało, gdyby rzeczy potoczyły się inaczej w latach dwudziestych? Co by się stało, gdyby KPD, Komunistyczna Partia wspierana przez Sowietów, uzyskała kontrolę parlamentarną w kluczowych stanach lub przeprowadziła udaną rewolucję? Co by się stało, gdyby skrajna prawica zdołała zdobyć szerokie poparcie społeczne, zanim Hitler przechytrzył stare reakcyjne elity? Co by się stało, gdyby koalicja demokratyczna zdołała pozostać razem, zjednoczyć naród niemiecki i dostarczyć obiecany od początku postępowy, demokratyczny państwo opiekuńcze? Te pytania nie są tylko historyczne. Przejęcie władzy przez Hitlera w 1933 roku miało ogromne konsekwencje dla Niemiec, Europy i całego świata - konsekwencje, które wciąż mają echo dzisiaj. Jak wyglądałaby nasza obecna sytuacja, gdyby nie powiódł się w swoich aspiracjach politycznych lub gdyby jego awans do władzy nastąpił wcześniej? W Republice Weimarskiej wynik zależy od was, graczy!
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Ręczne zarządzanie kartami
Kategorie: Handel/Gospodarka Polityka/Negocjacje
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 817054013197
Na liście życzeń 2__TOK_1__ Obejrzano go 2778__TOK_1__ razy