|
|
|
|
2
30'
10
|
Thingstead
Wydawca: Salt & Pepper Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Thingstead
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 10/21 dni
-15%
28,86€
Cena promocyjna
IT
4,49€
Rok to 1130. Wkrótce zostanie zwołane zgromadzenie, aby wybrać nowego wodza twojej wioski wikingów. Jest tylko jeden przeciwnik, który może zagrozić twoim wyborom. W ciągu najbliższych kilku dni musisz zrównoważyć swój czas między klanami a Thingstead (gdzie zbierają się starsi), aby upewnić się, że głosy idą do ciebie, a nie do twojego rywala. Na koniec gry starsi z Thingstead ogłoszą głosowanie i zdecydują o zwycięzcy.
Bitwa o władzę się rozpoczęła. Kogo Siedmiu Starszych wybierze na nowego Wodza? Zarządzaj swoją ręką kart, graj mądrze i zdobądź swoje miejsce jako przywódca plemienia, nie zadając ani jednego ciosu toporem!
Gracze na zmianę wykonują jedną akcję na raz. Najstarszy gracz zaczyna jako pierwszy. Dostępne akcje to:
A. ZAGRAJ KARTĘ DO THINGSTEAD, ABY WPŁYNĄĆ NA STARSZEGO
B. ZAGRAJ KARTĘ DO KLANU, ABY ZDOBYĆ ZWOLENNIKÓW I SPECJALNE MOCE
Po zagraniu karty przez gracza, dobiera on kolejną z odkrytej rzędu 3 kart lub z wierzchu talii. Następnie tura należy do przeciwnika.
Gra toczy się, aż spełniona zostanie jedna z następujących warunków:
Jeden gracz zablokował 3 Starszych lub talia jest pusta, a obaj gracze nie mają już kart.
Aby obliczyć końcowy wynik, gracze sumują punkty zdobyte za wpływanie na Starszych i za każdy Klan, który kontrolują.
Gracz z największą liczbą punktów jest zwycięzcą! W przypadku remisu wygrywa gracz z największą liczbą Zwolenników wśród kart Starszego.
Bitwa o władzę się rozpoczęła. Kogo Siedmiu Starszych wybierze na nowego Wodza? Zarządzaj swoją ręką kart, graj mądrze i zdobądź swoje miejsce jako przywódca plemienia, nie zadając ani jednego ciosu toporem!
Gracze na zmianę wykonują jedną akcję na raz. Najstarszy gracz zaczyna jako pierwszy. Dostępne akcje to:
A. ZAGRAJ KARTĘ DO THINGSTEAD, ABY WPŁYNĄĆ NA STARSZEGO
B. ZAGRAJ KARTĘ DO KLANU, ABY ZDOBYĆ ZWOLENNIKÓW I SPECJALNE MOCE
Po zagraniu karty przez gracza, dobiera on kolejną z odkrytej rzędu 3 kart lub z wierzchu talii. Następnie tura należy do przeciwnika.
Gra toczy się, aż spełniona zostanie jedna z następujących warunków:
Jeden gracz zablokował 3 Starszych lub talia jest pusta, a obaj gracze nie mają już kart.
Aby obliczyć końcowy wynik, gracze sumują punkty zdobyte za wpływanie na Starszych i za każdy Klan, który kontrolują.
Gracz z największą liczbą punktów jest zwycięzcą! W przypadku remisu wygrywa gracz z największą liczbą Zwolenników wśród kart Starszego.
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami |
| Kategorie: | Gry karciane Antichi |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 8495390860556 |
| Obejrzano go 622__TOK_1__ razy | |
Rok to 1130. Wkrótce zostanie zwołane zgromadzenie, aby wybrać nowego wodza twojej wioski wikingów. Jest tylko jeden przeciwnik, który może zagrozić twoim wyborom. W ciągu najbliższych kilku dni musisz zrównoważyć swój czas między klanami a Thingstead (gdzie zbierają się starsi), aby upewnić się, że głosy idą do ciebie, a nie do twojego rywala. Na koniec gry starsi z Thingstead ogłoszą głosowanie i zdecydują o zwycięzcy.
Bitwa o władzę się rozpoczęła. Kogo Siedmiu Starszych wybierze na nowego Wodza? Zarządzaj swoją ręką kart, graj mądrze i zdobądź swoje miejsce jako przywódca plemienia, nie zadając ani jednego ciosu toporem!
Gracze na zmianę wykonują jedną akcję na raz. Najstarszy gracz zaczyna jako pierwszy. Dostępne akcje to:
A. ZAGRAJ KARTĘ DO THINGSTEAD, ABY WPŁYNĄĆ NA STARSZEGO
B. ZAGRAJ KARTĘ DO KLANU, ABY ZDOBYĆ ZWOLENNIKÓW I SPECJALNE MOCE
Po zagraniu karty przez gracza, dobiera on kolejną z odkrytej rzędu 3 kart lub z wierzchu talii. Następnie tura należy do przeciwnika.
Gra toczy się, aż spełniona zostanie jedna z następujących warunków:
Jeden gracz zablokował 3 Starszych lub talia jest pusta, a obaj gracze nie mają już kart.
Aby obliczyć końcowy wynik, gracze sumują punkty zdobyte za wpływanie na Starszych i za każdy Klan, który kontrolują.
Gracz z największą liczbą punktów jest zwycięzcą! W przypadku remisu wygrywa gracz z największą liczbą Zwolenników wśród kart Starszego.
Bitwa o władzę się rozpoczęła. Kogo Siedmiu Starszych wybierze na nowego Wodza? Zarządzaj swoją ręką kart, graj mądrze i zdobądź swoje miejsce jako przywódca plemienia, nie zadając ani jednego ciosu toporem!
Gracze na zmianę wykonują jedną akcję na raz. Najstarszy gracz zaczyna jako pierwszy. Dostępne akcje to:
A. ZAGRAJ KARTĘ DO THINGSTEAD, ABY WPŁYNĄĆ NA STARSZEGO
B. ZAGRAJ KARTĘ DO KLANU, ABY ZDOBYĆ ZWOLENNIKÓW I SPECJALNE MOCE
Po zagraniu karty przez gracza, dobiera on kolejną z odkrytej rzędu 3 kart lub z wierzchu talii. Następnie tura należy do przeciwnika.
Gra toczy się, aż spełniona zostanie jedna z następujących warunków:
Jeden gracz zablokował 3 Starszych lub talia jest pusta, a obaj gracze nie mają już kart.
Aby obliczyć końcowy wynik, gracze sumują punkty zdobyte za wpływanie na Starszych i za każdy Klan, który kontrolują.
Gracz z największą liczbą punktów jest zwycięzcą! W przypadku remisu wygrywa gracz z największą liczbą Zwolenników wśród kart Starszego.
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami |
| Kategorie: | Gry karciane Antichi |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 8495390860556 |
| Obejrzano go 622__TOK_1__ razy | |
