Thunder On the Mississippi to najnowszy projekt w nagradzanej serii Great Campaigns of the American Civil War (GCACW). Przedstawia kampanię majora generała Ulyssesa S. Granta z 1863 roku mającą na celu zdobycie Vicksburga. Gra została zaprojektowana przez Joe Balkoskiego (oryginalnego twórcę serii GCACW) i Chrisa Withersa. Mapa gry będzie przestrzegać standardów dokładności i wysokiej grafiki swoich poprzedników, a projekt mapy wykonał artysta Charlie Kibler, którego prace w serii sięgają jej powstania w 1992 roku.
Thunder On the Mississippi wykorzystuje najnowszą wersję standardowych zasad gry podstawowej GCACW, które mają zastosowanie również do wszystkich innych gier w serii. Po ponad ćwierć wieku udoskonaleń zasady te są niezwykle dobrze zorganizowane i stosunkowo łatwe do nauczenia, nawet dla nowicjuszy w serii. Wprowadzono również dwa nowe cechy terenu unikalne dla regionu Vicksburga: wzgórza loessowe i klify nadmorskie. Zasady gry zaawansowanej obejmują sytuacje specyficznie stosujące się do tej unikalnej kampanii, zaczynając od inwazji amfibijnej, a kończąc na szerokim ruchu przez kraj, który kończy się wojną oblężniczą.
Thunder On the Mississippi zawiera jedenaście scenariuszy gry podstawowej i jedną kampanię gry zaawansowanej, wszystkie szeroko testowane:
- Bitwa pod Port Gibson (1 maja 1863, 1 tura): Scenariusz wprowadzający, doskonały do nauki gry. Port Gibson był kluczem do powstrzymania inwazji Unii, więc rozproszona siła konfederacka zebrała się tam. Trudny i unikalny teren „loess” pomógł znacznie liczebnie osłabionym konfederatom spowolnić i złagodzić skutki ataków Unii. Jednak przewaga liczebna Unii wynosząca 3 do 1 ostatecznie zmusiła konfederatów do odwrotu.
- Inwazja i Wybicie (30 kwietnia - 4 maja 1863, 5 tur): Unia inwazja w Bruinsburg, a konfederaci pędzą kilka brygad na południe do Port Gibson, aby je zablokować. Unia walczy o zdobycie Port Gibson, a następnie zabezpiecza most Grindstone, aby przekroczyć Bayou Pierre. Dodatkowe siły CSA wzmocniły ten obszar, ale są źle ulokowane, aby zablokować postęp Unii w kierunku Willows. Unia zaczyna odcinać Grand Gulf, a konfederaci wycofują się przez Big Black River.
- Połącz swoje Trupy (3 - 6 maja 1863, 4 tury): Co by było, gdyby Pemberton odpowiedział na utratę Port Gibson, wysyłając więcej wojsk na południe, aby chronić port Grand Gulf i powstrzymać Unię przed wybuchem w głąb kraju na północ od Bayou Pierre w Willows? Jak dobrze i jak długo konfederaci mogliby zablokować Unię?
- Blitzkrieg Yankee (10 - 14 maja 1863, 5 tur): Po tym, jak Unia wstrzymała się, aby uzupełnić zapasy i przyprowadzić korpus Shermana, Grant wydaje rozkaz szerokiego natarcia z Rocky Springs na północny wschód, aby przeciąć kolej między Big Black River a Jackson. Konfederaci przenoszą większość swoich sił na wschód od Big Black, tuż na południe od kolei. Wzmocnienia CSA również zaczynają napływać do Jacksona i poruszają się na południowy zachód do Raymond, gdzie 12. rozwija się bitwa.
- Memorandum Loringa (12-15 maja 1863, 4 tury): Memorandum Loringa z 9 maja było planem ataku przez Big Black River z dwiema dywizjami na promach Baldwin i Hall w tyłach Unii, podczas gdy dywizja Bowena na południe od Edwards i wojska z Jacksona otaczały Unię od północy. Chociaż Pemberton zignorował tę komunikację, był to wykonalny plan, szczególnie jeśli zostałby wzmocniony przez więcej brygad z obrony Vicksburga.
- Grant Przenosi się na Zachód (15 - 17 maja 1863, 3 tury): Po bitwie pod Jacksonem 14 maja Unia przeniosła się na zachód w kierunku Vicksburga. Obejmuje to okres bitew na Champion Hill i redut Big Black Bridge.
- Champion Hill (16 maja 1863, 1 tura): Historyczna bitwa na Champion Hill, w której armia Unii zdecydowanie pokonała konfederatów.
- Przechodzę natychmiast (16 - 17 maja, 2 tury): Scenariusz bitwy „co by było, gdyby”, w którym Pemberton wykonuje rozkazy, które otrzymał od Johnstona na początku 14, aby spotkać się z Johnstonem w pobliżu Clinton. Historycznie Pemberton przesunął się na południowy wschód do Champion Hill, aby spróbować zdobyć dobrą pozycję na linii zaopatrzenia Unii. Gdyby wykonał rozkazy, a Jackson upadł 14, Pemberton zająłby pośrednią trasę na północ od Clinton, aby nie zderzyć się z całym wojskiem Unii, zanim mógłby połączyć siły z Johnstonem. Grant miał dobre informacje o ruchach konfederatów i zamierzał zaatakować Pembertona, zanim dwa armie mogłyby się połączyć.
- To jest Sukces (17 - 19 maja 1863, 3 tury): Po bitwie na Champion Hill konfederaci wycofali się najpierw do regionu mostów Big Black, a następnie do fortów wokół Vicksburga. Unia pokonała konfederatów z ich redut przed mostami Big Black 17. 19. Unia przeprowadziła wiele ataków na konfederackie fortece w Vicksburgu, ale została łatwo odparta.
- Armia Ulgi (9 - 11 czerwca 1863, 3 tury): Johnston zebrał 28 000 piechoty na początku czerwca, aby ulżyć oblężeniu Vicksburga. Te wojska znajdowały się zarówno w Canton (na północny wschód od Vicksburga), jak i w Jackson. Grant właśnie zaczynał otrzymywać znaczące wzmocnienia, przewidując atak Johnstona. Grant utworzył improwizowane dowództwo pod Shermana, aby zablokować Johnstona. Historycznie Johnston nie podjął żadnych znaczących działań, aby ulżyć Pembertonowi - przegapił swoją najlepszą okazję do ataku na początku czerwca, zanim Grant zdobył kilka nowych silnych dywizji. To hipotetyczne scenariusz przedstawiający, co mogłoby się wydarzyć, gdyby Johnston agresywnie zaatakował Shermana i zaskoczył dowództwo Unii.
- Wymierzaj wszelką karę, jaką możesz (6 - 8 lipca 1863, 3 tury): Johnston w końcu zbliżył się do wschodniej strony Big Black River na początku lipca, ale nigdy go nie przekroczył, aby przerwać oblężenie Vicksburga. Tymczasem Sherman zbudował Armię Manewru, aby nie tylko zablokować Johnstona, ale także zaatakować i zniszczyć jego armię. Historycznie Johnston wycofał się na wschód 6 lipca, a Sherman powoli go ścigał do Jacksona. W tym scenariuszu gracz Unii wie, że musi działać agresywnie, aby przytrzymać i zaatakować część lub całość armii Johnstona na otwartym polu. Rozkazy Granta do Shermana brzmiały: „Chcę, abyś wypchnął Johnstona na swój sposób i wymierzył wrogowi wszelką karę, jaką możesz.”
- Kampania Vicksburga (zaawansowany scenariusz, 30 kwietnia - 8 lipca 1863, 1864, 70 tur): Przedstawienie całej kampanii od lądowania w Bruinsburg do kapitulacji w Vicksburgu i pościgu Unii za Johnstonem z powrotem do Jacksona.
Thunder On the Mississippi zawiera:
- Podręcznik zasad serii GCACW (24 strony, w tym ilustracje, przykłady gry, tabele)
- Podręcznik zasad Thunder On the Mississippi (około 56 stron, w tym scenariusze, gra jako historia, geograficzny itp.)
- Dwie arkusze mapy w kolorze 22"x 32"
- Dwie arkusze żetonów 280-elementowych i jeden arkusz żetonów 140-elementowych
- Jedna tabela efektów terenu
- Dwie kolorowe wyświetlacze sił
- Dwie 4-stronicowe kolorowe tabele i wykresy
- Dwa sześciościenne kostki