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6
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Ticket To Ride - Ghost Train (first Journey)
Wydawca: Days of Wonder
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Ticket To Ride - Ghost Train (first Journey)
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Ticket to Ride: Ghost Train riprende il gioco della serie Ticket to Ride e lo adatta a un pubblico più giovane. In generale, i giocatori collezionano carte carro allegorico, conquistano tratte sulla mappa e cercano di collegare luoghi come il Laboratorio dello Scienziato Pazzo, la Casa di Marzapane e il Fienile Solitario indicati sui loro biglietti. Più nel dettaglio, il tabellone mostra la mappa di una città in cui alcuni luoghi sono collegati da percorsi colorati. Ogni giocatore inizia con quattro carte carro allegorico colorate in mano e due biglietti; ogni biglietto mostra due luoghi, e devi cercare di collegarli con un percorso continuo dei tuoi trenini per completare il biglietto. Nel proprio turno, puoi pescare due carte carro allegorico dal mazzo oppure scartare carte carro allegorico per conquistare una tratta tra due luoghi piazzandovi i tuoi treni fantasma; per quest'ultima opzione devi scartare carte corrispondenti al colore e al numero di spazi di quella tratta (ad esempio, due carte gialle per una tratta gialla lunga due spazi). Se colleghi i due luoghi mostrati su un biglietto con un percorso dei tuoi treni, rivela il biglietto, mettilo scoperto davanti a te, poi pesca un nuovo biglietto. (Se non riesci a collegare i luoghi di nessuno dei due biglietti perché i percorsi sono bloccati, puoi usare l'intero turno per scartare quei biglietti e pescarne due nuovi.) Se crei un percorso che collega la regione della Foresta Oscura alla regione del Litorale, ottieni il bonus "dolcetto o scherzetto".
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Costruzione reti e percorsi Kolekcja zbiorów obiektów |
| Kategorie: | Gra dla dzieci Pociągi |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 824968200353 |
| Obejrzano go 221__TOK_1__ razy | |
Ticket to Ride: Ghost Train riprende il gioco della serie Ticket to Ride e lo adatta a un pubblico più giovane. In generale, i giocatori collezionano carte carro allegorico, conquistano tratte sulla mappa e cercano di collegare luoghi come il Laboratorio dello Scienziato Pazzo, la Casa di Marzapane e il Fienile Solitario indicati sui loro biglietti. Più nel dettaglio, il tabellone mostra la mappa di una città in cui alcuni luoghi sono collegati da percorsi colorati. Ogni giocatore inizia con quattro carte carro allegorico colorate in mano e due biglietti; ogni biglietto mostra due luoghi, e devi cercare di collegarli con un percorso continuo dei tuoi trenini per completare il biglietto. Nel proprio turno, puoi pescare due carte carro allegorico dal mazzo oppure scartare carte carro allegorico per conquistare una tratta tra due luoghi piazzandovi i tuoi treni fantasma; per quest'ultima opzione devi scartare carte corrispondenti al colore e al numero di spazi di quella tratta (ad esempio, due carte gialle per una tratta gialla lunga due spazi). Se colleghi i due luoghi mostrati su un biglietto con un percorso dei tuoi treni, rivela il biglietto, mettilo scoperto davanti a te, poi pesca un nuovo biglietto. (Se non riesci a collegare i luoghi di nessuno dei due biglietti perché i percorsi sono bloccati, puoi usare l'intero turno per scartare quei biglietti e pescarne due nuovi.) Se crei un percorso che collega la regione della Foresta Oscura alla regione del Litorale, ottieni il bonus "dolcetto o scherzetto".
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Costruzione reti e percorsi Kolekcja zbiorów obiektów |
| Kategorie: | Gra dla dzieci Pociągi |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 824968200353 |
| Obejrzano go 221__TOK_1__ razy | |