|
|
|
|
2-4
80'
13
Niezależny od języka
|
Titans
Wydawca: Go On Board
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Titans
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Karty 56: 41.0mm szerokie i 63.0mm wysokie (41.0x63.0)
TITANS to gra miniaturowa o kontrolowaniu terytoriów dla 1-4 graczy (do 5 z rozszerzeniem). Gra osadzona jest w historyczno-fantastycznym świecie Europy XVII wieku. Nieskończone wojny zbierają swoje żniwo, a ludzie popadają w rozpacz. Nie ma nadziei na koniec, ani perspektyw na pokojowy porządek. Wiara ludzi powoli gaśnie. Uśpione Duchy Narodów budzą się po wiekach snu, rozpalając serca ludzi i wznosząc starożytnych wojowników zwanych Tytanami. Ludzie, napełnieni niezwykłymi mocami, walczą ramię w ramię z potężnymi Tytanami, aby odzyskać Europę. Ta wojna zakończy wszystko, a Król Królów zostanie wybrany. W Titans gracze przyjmują role króla, który prowadzi armię z mitycznym Tytanem do bitwy. Do wyboru są 4 Narody, jedno z europejskich imperiów tamtego czasu: Rzeczpospolita Obojga Narodów, Rosja, Szwecja i Imperium Osmańskie. MECHANIKA KART ROZKAZÓW: Gra opiera się na unikalnej, ale prostej mechanice Kart Rozkazów. Gracze będą korzystać ze wspólnej talii Kart Rozkazów, która pozwoli im rekrutować jednostki, budzić moc Narodu i poruszać swoje armie po planszy. Gracze losują określoną liczbę Kart Rozkazów i kładą je odkryte, aby wszyscy gracze mogli je zobaczyć. Gracze widzą również nadchodzące Karty Rozkazów, aby mogli planować swoją długoterminową strategię. W swojej turze aktywny gracz wybiera 1 z dostępnych Kart Rozkazów i wykorzystuje dostępne akcje. Gracze będą starali się zdobyć strategiczne pozycje, przesunąć swoją linię frontu i zaatakować przeciwników tam, gdzie są najsłabsi. Następny gracz korzysta z tego samego puli Kart Rozkazów, więc aktywny gracz może próbować przewidzieć ruchy przeciwników i wykorzystać to na swoją korzyść. Gdy dostępna jest tylko 1 Karta Rozkazu, jest ona odrzucana, a "nadchodzące Karty Rozkazów" stają się dostępną pulą, a nowe Karty Rozkazów są losowane. To pozwala na dynamiczną rozgrywkę z dużą ilością planowania, zarówno taktycznego, jak i strategicznego. CEL GRY: Gra jest podzielona na tury, a tura kończy się, gdy talia Rozkazów jest pusta. Po każdej turze gracze zbierają Punkty Zwycięstwa za regiony, które kontrolują, więc gracze chcą nieustannie rozszerzać swoje terytorium. Wygrywanie bitew również przynosi graczom Punkty Zwycięstwa, więc decyzja, kiedy, gdzie i jak zaatakować, jest również kluczowa. Gracz z największą liczbą Punktów Zwycięstwa na koniec gry wygrywa. 4 NARODY: Każda z 4 Narodów ma różne umiejętności początkowe i dedykowaną talię Kart Armii, które gracz może kupić w trakcie gry. Każdy Tytan ma również swoją własną specjalną umiejętność, która dodaje się do siły, jaką wnosi do bitwy. Narody są dobrze zbalansowane i zaczynają grę z pewnymi małymi różnicami, ale w miarę postępu gry każdy gracz decyduje, jak rozszerzyć Naród, wybierając Karty Armii, co czyni go unikalnym wśród wszystkich innych. BITWY: W bitwach gracze będą starali się zdobyć większą siłę niż ich przeciwnik. Istnieją 3 czynniki wpływające na Siłę Bitwy: 1) Kości Bitwy Każdy typ jednostki ma przypisany specjalny typ kości. Kości dodają ekscytującą losowość, ale zakres wyników na każdej kości pozwala graczom planować i przygotowywać się na możliwe wyniki. Istnieje również prosta mechanika ponownego rzutu, więc kości powinny zadowolić graczy, którzy zarówno kochają, jak i unikają kości w grach wojennych. 2) Karty Wsparcia są trzymane w ręku przez graczy. Pozwalają na uzyskanie dodatkowej siły lub przeniesienie nowej jednostki do bitwy. Większość kart można łączyć, aby stworzyć potężne kombinacje, ale każda karta ma określone wymagania do zagrania. Więc tworzenie tych kombinacji zależy od jednostek zaangażowanych w tę konkretną bitwę. 3) Karty Armii, które są trzymane odkryte przed każdym graczem. Działają w określonych sytuacjach, więc - przez większość czasu - gracze będą w pełni świadomi ich możliwego wpływu na bitwę. Ale to zależy od ich decyzji, czy je wykorzystać, czy zachować na jedną z nadchodzących bitew. Bitwy w "Titans" wymagają od gracza zarządzania swoją ręką Kart Wsparcia, wykorzystywania swoich Kart Armii i - co najważniejsze - efektywnego manewrowania swoimi jednostkami i Tytanem. DODATKOWE TRYBY GRY: W miarę rozwoju gry istnieją wysokie możliwości trybu solo, historycznych, asymetrycznych scenariuszy, kart tajnych misji itp.
| Mechanika: | Kontrola terytorium Ruch na terytorium Kampania/bitwa oparta na kartach Losowanie kart Rzut kostką Ręczne zarządzanie kartami Zajęte Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Fantazja Walka Miniatury Wojna |
| Alternatywne nazwy: | Titans Tytani 泰坦国度 |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 7__TOK_1__ W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 4369__TOK_1__ razy | |
TITANS to gra miniaturowa o kontrolowaniu terytoriów dla 1-4 graczy (do 5 z rozszerzeniem). Gra osadzona jest w historyczno-fantastycznym świecie Europy XVII wieku. Nieskończone wojny zbierają swoje żniwo, a ludzie popadają w rozpacz. Nie ma nadziei na koniec, ani perspektyw na pokojowy porządek. Wiara ludzi powoli gaśnie. Uśpione Duchy Narodów budzą się po wiekach snu, rozpalając serca ludzi i wznosząc starożytnych wojowników zwanych Tytanami. Ludzie, napełnieni niezwykłymi mocami, walczą ramię w ramię z potężnymi Tytanami, aby odzyskać Europę. Ta wojna zakończy wszystko, a Król Królów zostanie wybrany. W Titans gracze przyjmują role króla, który prowadzi armię z mitycznym Tytanem do bitwy. Do wyboru są 4 Narody, jedno z europejskich imperiów tamtego czasu: Rzeczpospolita Obojga Narodów, Rosja, Szwecja i Imperium Osmańskie. MECHANIKA KART ROZKAZÓW: Gra opiera się na unikalnej, ale prostej mechanice Kart Rozkazów. Gracze będą korzystać ze wspólnej talii Kart Rozkazów, która pozwoli im rekrutować jednostki, budzić moc Narodu i poruszać swoje armie po planszy. Gracze losują określoną liczbę Kart Rozkazów i kładą je odkryte, aby wszyscy gracze mogli je zobaczyć. Gracze widzą również nadchodzące Karty Rozkazów, aby mogli planować swoją długoterminową strategię. W swojej turze aktywny gracz wybiera 1 z dostępnych Kart Rozkazów i wykorzystuje dostępne akcje. Gracze będą starali się zdobyć strategiczne pozycje, przesunąć swoją linię frontu i zaatakować przeciwników tam, gdzie są najsłabsi. Następny gracz korzysta z tego samego puli Kart Rozkazów, więc aktywny gracz może próbować przewidzieć ruchy przeciwników i wykorzystać to na swoją korzyść. Gdy dostępna jest tylko 1 Karta Rozkazu, jest ona odrzucana, a "nadchodzące Karty Rozkazów" stają się dostępną pulą, a nowe Karty Rozkazów są losowane. To pozwala na dynamiczną rozgrywkę z dużą ilością planowania, zarówno taktycznego, jak i strategicznego. CEL GRY: Gra jest podzielona na tury, a tura kończy się, gdy talia Rozkazów jest pusta. Po każdej turze gracze zbierają Punkty Zwycięstwa za regiony, które kontrolują, więc gracze chcą nieustannie rozszerzać swoje terytorium. Wygrywanie bitew również przynosi graczom Punkty Zwycięstwa, więc decyzja, kiedy, gdzie i jak zaatakować, jest również kluczowa. Gracz z największą liczbą Punktów Zwycięstwa na koniec gry wygrywa. 4 NARODY: Każda z 4 Narodów ma różne umiejętności początkowe i dedykowaną talię Kart Armii, które gracz może kupić w trakcie gry. Każdy Tytan ma również swoją własną specjalną umiejętność, która dodaje się do siły, jaką wnosi do bitwy. Narody są dobrze zbalansowane i zaczynają grę z pewnymi małymi różnicami, ale w miarę postępu gry każdy gracz decyduje, jak rozszerzyć Naród, wybierając Karty Armii, co czyni go unikalnym wśród wszystkich innych. BITWY: W bitwach gracze będą starali się zdobyć większą siłę niż ich przeciwnik. Istnieją 3 czynniki wpływające na Siłę Bitwy: 1) Kości Bitwy Każdy typ jednostki ma przypisany specjalny typ kości. Kości dodają ekscytującą losowość, ale zakres wyników na każdej kości pozwala graczom planować i przygotowywać się na możliwe wyniki. Istnieje również prosta mechanika ponownego rzutu, więc kości powinny zadowolić graczy, którzy zarówno kochają, jak i unikają kości w grach wojennych. 2) Karty Wsparcia są trzymane w ręku przez graczy. Pozwalają na uzyskanie dodatkowej siły lub przeniesienie nowej jednostki do bitwy. Większość kart można łączyć, aby stworzyć potężne kombinacje, ale każda karta ma określone wymagania do zagrania. Więc tworzenie tych kombinacji zależy od jednostek zaangażowanych w tę konkretną bitwę. 3) Karty Armii, które są trzymane odkryte przed każdym graczem. Działają w określonych sytuacjach, więc - przez większość czasu - gracze będą w pełni świadomi ich możliwego wpływu na bitwę. Ale to zależy od ich decyzji, czy je wykorzystać, czy zachować na jedną z nadchodzących bitew. Bitwy w "Titans" wymagają od gracza zarządzania swoją ręką Kart Wsparcia, wykorzystywania swoich Kart Armii i - co najważniejsze - efektywnego manewrowania swoimi jednostkami i Tytanem. DODATKOWE TRYBY GRY: W miarę rozwoju gry istnieją wysokie możliwości trybu solo, historycznych, asymetrycznych scenariuszy, kart tajnych misji itp.
Karty 56: 41.0mm szerokie i 63.0mm wysokie (41.0x63.0)
| Mechanika: | Kontrola terytorium Ruch na terytorium Kampania/bitwa oparta na kartach Losowanie kart Rzut kostką Ręczne zarządzanie kartami Zajęte Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Fantazja Walka Miniatury Wojna |
| Alternatywne nazwy: | Titans Tytani 泰坦国度 |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 7__TOK_1__ W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 4369__TOK_1__ razy | |
