Promo Banner Promo Banner
Toppling the Reich: The Battles for the Westwall
add-wishlist
add-collection
5.56
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
2
120'
12
No es necesario texto en el juego.

Toppling the Reich: The Battles for the Westwall

Gra planszowa pt John Prados
Wydawca: Against the Odds
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Toppling the Reich: The Battles for the Westwall
Disponible en un almacén externo.<br> Envío en aproximadamente <em>3/7 días</em> Disponible en un almacén externo.
Envío en aproximadamente 3/7 días
49,90€
IT bezpłatny
Opis Opis
Toppling the Reich: The Battles for the Westwall to operacyjna symulacja walk o rzekę Ren i Westwall, które miały miejsce w latach 1944-1945. Projektant John Prados przenosi swój system gry Panzerkrieg na Front Zachodni, aby zbadać główne epizody tego starcia. Korzystając ze scenariuszy, które można również połączyć, aby stworzyć grę kampanijną, obejmuje całą wojnę we Francji i Niderlandach od początku września 1944 roku do niemieckiej kapitulacji w maju 1945 roku. Gracze po obu stronach będą musieli zmierzyć się z wyzwaniami związanymi z prowadzeniem operacji ofensywnych oraz desperackich obron. Jednostki to głównie dywizje z kilkoma specjalistycznymi brygadami/regimentami (inżynierowie, komandos, ciężkie lub specjalistyczne jednostki pancerne). Gracze mogą tworzyć większe formacje na poziomie korpusu, które poprawiają działania bojowe. Wojna powietrzna jest również uwzględniona, z jednostkami powietrznymi po obu stronach prowadzącymi misje zapewnienia przewagi powietrznej, wsparcia naziemnego, zrzutów spadochronowych i dostaw powietrznych. Projekt gry jest łatwy do zrozumienia, ale obciążony wieloma decyzjami dla obu graczy. Poziom zaopatrzenia i wsparcia logistycznego określa, ile jednostek i dowódców może prowadzić operacje w turze. Przywództwo po obu stronach, w postaci różnych dowództw armii i frontu oraz liderów z każdego z nich, odgrywa kluczowe role w różnych operacjach w każdej turze. Podczas gdy Alianci mogą wystawić ogromne siły na całym froncie, brak portów i coraz dłuższe linie zaopatrzenia będą stanowić wyzwanie w utrzymaniu ofensywy w ruchu. Gracz niemiecki będzie miał mniej trudności z zapewnieniem wsparcia logistycznego, ale jego już osłabione formacje Wehrmachtu, Luftwaffe i SS będą miały trudności z odparciem ataków wroga, jednocześnie gromadząc siły i zasoby do kontrataku. Czas, planowanie i maksymalne wykorzystanie możliwości, jakie oferuje pole bitwy, są kluczowe dla sukcesu w tej grze autorstwa nagradzanego projektanta, Johna Pradosa. Zasady w Toppling the Reich obejmują te dotyczące różnych dowódców armii i korpusu po obu stronach, zrzutów spadochronowych i siły powietrznej, bardzo sprytne przedstawienie możliwości (i niepowodzeń) ULTRA, planowania i timingu niemieckich kontrataków. Toppling the Reich to w rzeczywistości sześć różnych gier: pięć scenariuszy, które obejmują Front Zachodni od września 1944 do kwietnia 1945 oraz jedną grę kampanijną na 36 tur, która obejmuje ten cały okres. Mniejsze scenariusze obejmują: Scenariusz 1: Szeroki Front czy Wąski Atak? (Market-Garden) - 1-24 września 1944 (cztery tury) Po wyjściu z Normandii, wojska alianckie zdobywają Paryż i nacierają w kierunku granicy niemieckiej. Niemcy starają się odbudować siłę swojej Piątej Armii Pancernej, zniszczonej w kieszeni Falaise, i zrekonstruować solidną obronę. Dowódca aliancki ma bardzo ograniczone możliwości ataku i musi wybierać między atakowaniem na całym froncie a skoncentrowaniem się na jednym potężnym ataku. Scenariusz 2: Zobacz Niemcy i umrzyj! Zbliżając się do Westwall - 25 września-11 listopada 1944 (8 tur) Wobec szybko umacniającej się niemieckiej obrony, armie alianckie próbują maksymalizować swoje zyski mimo wciąż ograniczonych możliwości zaopatrzenia. Pełne rozmieszczenie Sojuszniczej Szóstej Grupy Armii na północ od granicy szwajcarskiej oraz ciągła ofensywna postawa Trzeciej Armii Pattona naciska Niemców w Lotaryngii z powrotem w kierunku Renu. W tym samym czasie Amerykanie w centrum zdobywają Akwizgran, podczas gdy Brytyjczycy osiągają linię Mozeli. Scenariusz 3: Rzeka Roer i Lotaryngia - 12 listopada-10 grudnia 1944 (5 tur) W znacznej mierze odbudowane po klęsce w Normandii, wojsko niemieckie w listopadzie 1944 stawia silny opór Aliantom. Z ich strony armie alianckie próbują oczyścić prawy brzeg Renu w Lotaryngii i rozszerzyć oraz zabezpieczyć swoje przenikanie do Westwallu w Akwizgranie. Ten etap wojny widzi niektóre z najbardziej zaciętych i krwawych walk na Froncie Zachodnim. Scenariusz 4: Herbstnebel-Nordwind: Od Bulge do Alzacji - 11 grudnia 1944-2 lutego 1945 (9 tur) Postęp aliancki został zasadniczo zatrzymany przed Westwallem. Niemieckie Naczelne Dowództwo podjęło świadomą decyzję o swojej strategii na następną fazę kampanii. Adolf Hitler decyduje się na kontratak, a ataki są planowane w Ardenach i w kierunku Strasburga. Niemcy rzucają swoje najlepsze siły w ostatnią wielką grę, aby wyrwać zwycięstwo z rąk porażki. Scenariusz 5: Obrona Renu - 4 lutego-3 kwietnia 1945 (10 tur) Po niepowodzeniu ofensyw Bulge i Alzacji, wyczerpane niemieckie wojsko wraca do Westwalle, aby odkryć, że Alianci są już gotowi do miażdżącej ofensywy frontalnej. Wojska alianckie przebijają się przez obronę Westwalle, a Niemcy próbują utrzymać Ren. Hitler, niezadowolony z sytuacji na Zachodzie, odwołuje swoich najlepszych dowódców. Zbliżając się do końca wojny, ważnym pytaniem dla dowództwa alianckiego jest, jaką siłę uderzeniową należy użyć przeciwko Berlinowi. Skala gry: Tura gry: 6 dni Hex: 5 mil / 8 kilometrów Jednostki: Batalion do Korpusu Możliwość gry w pojedynkę: Średnia Poziom złożoności: Średni Gracze: 2 lub więcej Czas gry: 2-15 godzin
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Rzut kostką Symulacji
Kategorie: Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 839__TOK_1__ razy
Opis Opis
Toppling the Reich: The Battles for the Westwall to operacyjna symulacja walk o rzekę Ren i Westwall, które miały miejsce w latach 1944-1945. Projektant John Prados przenosi swój system gry Panzerkrieg na Front Zachodni, aby zbadać główne epizody tego starcia. Korzystając ze scenariuszy, które można również połączyć, aby stworzyć grę kampanijną, obejmuje całą wojnę we Francji i Niderlandach od początku września 1944 roku do niemieckiej kapitulacji w maju 1945 roku. Gracze po obu stronach będą musieli zmierzyć się z wyzwaniami związanymi z prowadzeniem operacji ofensywnych oraz desperackich obron. Jednostki to głównie dywizje z kilkoma specjalistycznymi brygadami/regimentami (inżynierowie, komandos, ciężkie lub specjalistyczne jednostki pancerne). Gracze mogą tworzyć większe formacje na poziomie korpusu, które poprawiają działania bojowe. Wojna powietrzna jest również uwzględniona, z jednostkami powietrznymi po obu stronach prowadzącymi misje zapewnienia przewagi powietrznej, wsparcia naziemnego, zrzutów spadochronowych i dostaw powietrznych. Projekt gry jest łatwy do zrozumienia, ale obciążony wieloma decyzjami dla obu graczy. Poziom zaopatrzenia i wsparcia logistycznego określa, ile jednostek i dowódców może prowadzić operacje w turze. Przywództwo po obu stronach, w postaci różnych dowództw armii i frontu oraz liderów z każdego z nich, odgrywa kluczowe role w różnych operacjach w każdej turze. Podczas gdy Alianci mogą wystawić ogromne siły na całym froncie, brak portów i coraz dłuższe linie zaopatrzenia będą stanowić wyzwanie w utrzymaniu ofensywy w ruchu. Gracz niemiecki będzie miał mniej trudności z zapewnieniem wsparcia logistycznego, ale jego już osłabione formacje Wehrmachtu, Luftwaffe i SS będą miały trudności z odparciem ataków wroga, jednocześnie gromadząc siły i zasoby do kontrataku. Czas, planowanie i maksymalne wykorzystanie możliwości, jakie oferuje pole bitwy, są kluczowe dla sukcesu w tej grze autorstwa nagradzanego projektanta, Johna Pradosa. Zasady w Toppling the Reich obejmują te dotyczące różnych dowódców armii i korpusu po obu stronach, zrzutów spadochronowych i siły powietrznej, bardzo sprytne przedstawienie możliwości (i niepowodzeń) ULTRA, planowania i timingu niemieckich kontrataków. Toppling the Reich to w rzeczywistości sześć różnych gier: pięć scenariuszy, które obejmują Front Zachodni od września 1944 do kwietnia 1945 oraz jedną grę kampanijną na 36 tur, która obejmuje ten cały okres. Mniejsze scenariusze obejmują: Scenariusz 1: Szeroki Front czy Wąski Atak? (Market-Garden) - 1-24 września 1944 (cztery tury) Po wyjściu z Normandii, wojska alianckie zdobywają Paryż i nacierają w kierunku granicy niemieckiej. Niemcy starają się odbudować siłę swojej Piątej Armii Pancernej, zniszczonej w kieszeni Falaise, i zrekonstruować solidną obronę. Dowódca aliancki ma bardzo ograniczone możliwości ataku i musi wybierać między atakowaniem na całym froncie a skoncentrowaniem się na jednym potężnym ataku. Scenariusz 2: Zobacz Niemcy i umrzyj! Zbliżając się do Westwall - 25 września-11 listopada 1944 (8 tur) Wobec szybko umacniającej się niemieckiej obrony, armie alianckie próbują maksymalizować swoje zyski mimo wciąż ograniczonych możliwości zaopatrzenia. Pełne rozmieszczenie Sojuszniczej Szóstej Grupy Armii na północ od granicy szwajcarskiej oraz ciągła ofensywna postawa Trzeciej Armii Pattona naciska Niemców w Lotaryngii z powrotem w kierunku Renu. W tym samym czasie Amerykanie w centrum zdobywają Akwizgran, podczas gdy Brytyjczycy osiągają linię Mozeli. Scenariusz 3: Rzeka Roer i Lotaryngia - 12 listopada-10 grudnia 1944 (5 tur) W znacznej mierze odbudowane po klęsce w Normandii, wojsko niemieckie w listopadzie 1944 stawia silny opór Aliantom. Z ich strony armie alianckie próbują oczyścić prawy brzeg Renu w Lotaryngii i rozszerzyć oraz zabezpieczyć swoje przenikanie do Westwallu w Akwizgranie. Ten etap wojny widzi niektóre z najbardziej zaciętych i krwawych walk na Froncie Zachodnim. Scenariusz 4: Herbstnebel-Nordwind: Od Bulge do Alzacji - 11 grudnia 1944-2 lutego 1945 (9 tur) Postęp aliancki został zasadniczo zatrzymany przed Westwallem. Niemieckie Naczelne Dowództwo podjęło świadomą decyzję o swojej strategii na następną fazę kampanii. Adolf Hitler decyduje się na kontratak, a ataki są planowane w Ardenach i w kierunku Strasburga. Niemcy rzucają swoje najlepsze siły w ostatnią wielką grę, aby wyrwać zwycięstwo z rąk porażki. Scenariusz 5: Obrona Renu - 4 lutego-3 kwietnia 1945 (10 tur) Po niepowodzeniu ofensyw Bulge i Alzacji, wyczerpane niemieckie wojsko wraca do Westwalle, aby odkryć, że Alianci są już gotowi do miażdżącej ofensywy frontalnej. Wojska alianckie przebijają się przez obronę Westwalle, a Niemcy próbują utrzymać Ren. Hitler, niezadowolony z sytuacji na Zachodzie, odwołuje swoich najlepszych dowódców. Zbliżając się do końca wojny, ważnym pytaniem dla dowództwa alianckiego jest, jaką siłę uderzeniową należy użyć przeciwko Berlinowi. Skala gry: Tura gry: 6 dni Hex: 5 mil / 8 kilometrów Jednostki: Batalion do Korpusu Możliwość gry w pojedynkę: Średnia Poziom złożoności: Średni Gracze: 2 lub więcej Czas gry: 2-15 godzin
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Rzut kostką Symulacji
Kategorie: Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 839__TOK_1__ razy