Język:
język-UK
|
|
|
|
Najlepiej w 2 graczy
1 z 1 głosów
Wiek zalecany przez graczy: 14+
1 z 1 głosów
2-4
60'
13
Szerokie wykorzystanie tekstu w grze
|
True Messiah
Wydawca: Sinister Design
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
True Messiah
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Karty 86: 56.0mm szerokie i 87.0mm wysokie (56.0x87.0)
To bliska przyszłość; Ziemia. Lata temu naukowcy z powodzeniem skonstruowali Silnik Wiary, maszynę, która zniekształca rzeczywistość w oparciu o głęboko zakorzenione przekonania ludzi. Maszyna została włączona do testów, ale okazała się zbyt wrażliwa: powszechna wiara w zepsucie człowieka i obawy przed upadkiem społecznym nagle przyjęły pełną moc obiektywnego faktu, a sceptycyzm naukowy uczynił twórców maszyny bezsilnymi. Bez odwoływania się do wspólnej zewnętrznej rzeczywistości cywilizacja załamała się jak zamek z piasku w przypływie.
Z ruin powstały kultury prowadzone przez charyzmatyczne, mesjańskie postacie posiadające pozornie boskie moce pochodzące z wciąż działającego Silnika. Jesteś jedną z takich postaci - prawdziwym, Mesjaszem. Wolą Bożą jest, abyś budował świątynie i gromadził wyznawców, a następnie kształtował ich przekonania, aby dokonywać cudów i niszczyć swoich rywali. Oni będą robić to samo, ale nie martw się - Bóg jest po twojej stronie...
Rundy odbywają się gracz po graczu, a poszczególne tury graczy dzielą się na fazy:
1) Początek (zresetuj wszystkich modlących się wyznawców do aktywnego statusu; rekrutuj wyznawców i buduj świątynie; dobierz do 6 kart);
2) Akcja (przesuwaj jednostki, spraw, aby wyznawcy w świątyniach modlili się, aby wyprodukować wiarę, użyj wiary do dokonywania cudów);
3) Walka (sąsiednie jednostki wroga atakują się nawzajem zgodnie z regułami deterministycznymi);
4) Koniec (odrzuć do 3 kart, złup każdy pusty wrogi świątynię, do której masz sąsiednie jednostki, upewnij się, że masz wystarczająco dużo jednostek, aby wspierać dalsze funkcjonowanie własnych świątyń).
Każda runda kończy się Rynkiem, w którym gracze składają tajne oferty na zestaw 6-8 kart cudów. Licytujący mogą wydać swoją ofertę na maksymalnie 2 karty, a najwyżsi licytujący kupują jako pierwsi. Kupione karty trafiają do stosu kart odrzuconych każdego gracza, aby ostatecznie zostać włączone do ich talii w stylu Dominion.
Gracz wygrywa, zabijając wrogiego mesjasza, redukując wroga do mniej niż 4 wyznawców, zdobywając święte miasto wroga lub redukując wroga do mniej niż 8 kart cudów.
Z ruin powstały kultury prowadzone przez charyzmatyczne, mesjańskie postacie posiadające pozornie boskie moce pochodzące z wciąż działającego Silnika. Jesteś jedną z takich postaci - prawdziwym, Mesjaszem. Wolą Bożą jest, abyś budował świątynie i gromadził wyznawców, a następnie kształtował ich przekonania, aby dokonywać cudów i niszczyć swoich rywali. Oni będą robić to samo, ale nie martw się - Bóg jest po twojej stronie...
Rundy odbywają się gracz po graczu, a poszczególne tury graczy dzielą się na fazy:
1) Początek (zresetuj wszystkich modlących się wyznawców do aktywnego statusu; rekrutuj wyznawców i buduj świątynie; dobierz do 6 kart);
2) Akcja (przesuwaj jednostki, spraw, aby wyznawcy w świątyniach modlili się, aby wyprodukować wiarę, użyj wiary do dokonywania cudów);
3) Walka (sąsiednie jednostki wroga atakują się nawzajem zgodnie z regułami deterministycznymi);
4) Koniec (odrzuć do 3 kart, złup każdy pusty wrogi świątynię, do której masz sąsiednie jednostki, upewnij się, że masz wystarczająco dużo jednostek, aby wspierać dalsze funkcjonowanie własnych świątyń).
Każda runda kończy się Rynkiem, w którym gracze składają tajne oferty na zestaw 6-8 kart cudów. Licytujący mogą wydać swoją ofertę na maksymalnie 2 karty, a najwyżsi licytujący kupują jako pierwsi. Kupione karty trafiają do stosu kart odrzuconych każdego gracza, aby ostatecznie zostać włączone do ich talii w stylu Dominion.
Gracz wygrywa, zabijając wrogiego mesjasza, redukując wroga do mniej niż 4 wyznawców, zdobywając święte miasto wroga lub redukując wroga do mniej niż 8 kart cudów.
| Mechanika: | Aukcje i oferty Ruch siatki Ręczne zarządzanie kartami Jednoczesny wybór działań Układanie płytek |
| Kategorie: | Strategia Przerażenie Tematyczne Science-fiction Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 3__TOK_1__ Obejrzano go 2082__TOK_1__ razy | |
To bliska przyszłość; Ziemia. Lata temu naukowcy z powodzeniem skonstruowali Silnik Wiary, maszynę, która zniekształca rzeczywistość w oparciu o głęboko zakorzenione przekonania ludzi. Maszyna została włączona do testów, ale okazała się zbyt wrażliwa: powszechna wiara w zepsucie człowieka i obawy przed upadkiem społecznym nagle przyjęły pełną moc obiektywnego faktu, a sceptycyzm naukowy uczynił twórców maszyny bezsilnymi. Bez odwoływania się do wspólnej zewnętrznej rzeczywistości cywilizacja załamała się jak zamek z piasku w przypływie.
Z ruin powstały kultury prowadzone przez charyzmatyczne, mesjańskie postacie posiadające pozornie boskie moce pochodzące z wciąż działającego Silnika. Jesteś jedną z takich postaci - prawdziwym, Mesjaszem. Wolą Bożą jest, abyś budował świątynie i gromadził wyznawców, a następnie kształtował ich przekonania, aby dokonywać cudów i niszczyć swoich rywali. Oni będą robić to samo, ale nie martw się - Bóg jest po twojej stronie...
Rundy odbywają się gracz po graczu, a poszczególne tury graczy dzielą się na fazy:
1) Początek (zresetuj wszystkich modlących się wyznawców do aktywnego statusu; rekrutuj wyznawców i buduj świątynie; dobierz do 6 kart);
2) Akcja (przesuwaj jednostki, spraw, aby wyznawcy w świątyniach modlili się, aby wyprodukować wiarę, użyj wiary do dokonywania cudów);
3) Walka (sąsiednie jednostki wroga atakują się nawzajem zgodnie z regułami deterministycznymi);
4) Koniec (odrzuć do 3 kart, złup każdy pusty wrogi świątynię, do której masz sąsiednie jednostki, upewnij się, że masz wystarczająco dużo jednostek, aby wspierać dalsze funkcjonowanie własnych świątyń).
Każda runda kończy się Rynkiem, w którym gracze składają tajne oferty na zestaw 6-8 kart cudów. Licytujący mogą wydać swoją ofertę na maksymalnie 2 karty, a najwyżsi licytujący kupują jako pierwsi. Kupione karty trafiają do stosu kart odrzuconych każdego gracza, aby ostatecznie zostać włączone do ich talii w stylu Dominion.
Gracz wygrywa, zabijając wrogiego mesjasza, redukując wroga do mniej niż 4 wyznawców, zdobywając święte miasto wroga lub redukując wroga do mniej niż 8 kart cudów.
Z ruin powstały kultury prowadzone przez charyzmatyczne, mesjańskie postacie posiadające pozornie boskie moce pochodzące z wciąż działającego Silnika. Jesteś jedną z takich postaci - prawdziwym, Mesjaszem. Wolą Bożą jest, abyś budował świątynie i gromadził wyznawców, a następnie kształtował ich przekonania, aby dokonywać cudów i niszczyć swoich rywali. Oni będą robić to samo, ale nie martw się - Bóg jest po twojej stronie...
Rundy odbywają się gracz po graczu, a poszczególne tury graczy dzielą się na fazy:
1) Początek (zresetuj wszystkich modlących się wyznawców do aktywnego statusu; rekrutuj wyznawców i buduj świątynie; dobierz do 6 kart);
2) Akcja (przesuwaj jednostki, spraw, aby wyznawcy w świątyniach modlili się, aby wyprodukować wiarę, użyj wiary do dokonywania cudów);
3) Walka (sąsiednie jednostki wroga atakują się nawzajem zgodnie z regułami deterministycznymi);
4) Koniec (odrzuć do 3 kart, złup każdy pusty wrogi świątynię, do której masz sąsiednie jednostki, upewnij się, że masz wystarczająco dużo jednostek, aby wspierać dalsze funkcjonowanie własnych świątyń).
Każda runda kończy się Rynkiem, w którym gracze składają tajne oferty na zestaw 6-8 kart cudów. Licytujący mogą wydać swoją ofertę na maksymalnie 2 karty, a najwyżsi licytujący kupują jako pierwsi. Kupione karty trafiają do stosu kart odrzuconych każdego gracza, aby ostatecznie zostać włączone do ich talii w stylu Dominion.
Gracz wygrywa, zabijając wrogiego mesjasza, redukując wroga do mniej niż 4 wyznawców, zdobywając święte miasto wroga lub redukując wroga do mniej niż 8 kart cudów.
Karty 86: 56.0mm szerokie i 87.0mm wysokie (56.0x87.0)
| Mechanika: | Aukcje i oferty Ruch siatki Ręczne zarządzanie kartami Jednoczesny wybór działań Układanie płytek |
| Kategorie: | Strategia Przerażenie Tematyczne Science-fiction Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 3__TOK_1__ Obejrzano go 2082__TOK_1__ razy | |
Co mówią gracze
Przy ilu graczach sprawdza się najlepiej · 1 głosów na BoardGameGeek
- 1 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 1 odradza
- 2 1 1 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 0 odradza
- 3 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 1 odradza
- 4 0 0 uważa, że jest najlepsza, 1 poleca, 0 odradza
- 4+ 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 1 odradza
Najlepiej Consigliato Niepolecane
Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!
Twoja recenzja
Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.
Zaloguj się, aby napisać recenzję