|
|
|
|
Nie można grać w innym języku
|
Ultra Violet Grasslands Rpg 2.0 Hardcover (1025) (GDR)
Wydawca: Exalted Funeral
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Ultra Violet Grasslands Rpg 2.0 Hardcover (1025) (GDR)
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Aktualnie wyprzedane. Możliwość zamówienia.
Cennik:
47,95€
43,15€
IT
4,49€
Na skraju Rainbowlands znajduje się Violet City, ostatni bastion cywilizacji na skraju ultrafioletowych łąk. Nawet cywilizowane ziemie tego świata są dziwne i obce naszym oczom - pełne wielokolorowej ludzkości (greenlanders, bluelanders itd.), porcelanowych książąt (którzy jednocześnie żyją w wielu ciałach psychicznie połączonych), ultrasów przeskakujących z ciała do ciała i lordów kotów. Tutaj, gdzie wszystko się kończy, sceneria tętni gorączkowym snem fantastycznym. Premisa Ultraviolet Grasslands Luka Rejec polega na tym, że PG utworzą karawanę, która wyruszy w te dziwne ziemie, a następnie wróci. Grupa zacznie od wyboru powodu podróży w łąki. Oprócz oczywistej motywacji ekspedycji, określa to również, jak grupa zdobywa XP. Dostarczono dwanaście domyślnych opcji. Na przykład: Aby zarobić pieniądze. Zapewnij grupie finansjera, który pożycza im pieniądze na ich pierwszą karawanę (i tworzy dług), a następnie rozważ przyznanie 1d6 x 100 XP za każdą nową odkrytą opłacalną trasę handlową i za każdy zrealizowany zyskowny handel. Same łąki nie są bezdrożami. Istnieją ustalone trasy, a gracze będą mieli mapę 32 rozgałęzionych lokalizacji prowadzących od krawędzi łąk do dziwnych ruin Czarnej Miasta na skraju oleistego morza. Piękno tego polega na jego solidnej prostocie. To, co nazwę karawanowym crawl Rejec zasługuje na to, aby być umieszczonym obok dungeoncrawls i hexcrawls jako filar sztuki RPG. To elegancka i przekonująca struktura scenariusza: Rejec dostarcza czysty szkielet, który Mistrzowie Gry mogą wypełnić treścią, w połączeniu z czystym zestawem domyślnych działań bezpośrednio związanych z wieloma potencjalnymi celami. Kluczowym spostrzeżeniem, moim zdaniem, jest oczekiwanie, że PG będą podróżować tymi trasami karawany raz za razem. Rejec strukturuje i zachęca do ponownego zaangażowania się w łąki na trzy sposoby: Po pierwsze, system Zaopatrzenia i Przetrwania zmusza PG do powrotu do cywilizacji w celu uzupełnienia zapasów. Po drugie, czyniąc każdy punkt na rozgałęzionych trasach węzłem eksploracyjnym otoczonym klastrem odkryć. Po trzecie, Rejec dodaje prostą strukturę Handlu i Towarów. Sam świat jest absolutnie czarujący. Książka przyciąga cię i przywołuje łąki przed twoimi oczami w urzekającej, wciągającej wizji. To nie tylko sztuka - która jest piękna; krajobrazy jak młody Hal Foster na kwasowym tripie z postaciami zaprojektowanymi przez P. Craig Russell. Tekst wibruje od wszystkich bogatych pomysłów i sugestywnych obrazów, które Rejec upchnął między okładkami. To, co najbardziej mnie imponuje, to jak niesamowicie dostępne to wszystko wydaje się. Przemysł RPG jest pełen niesamowicie ozdobnych i wspaniałych scenerii, które są niezwykle trudne do wprowadzenia na stół. Ale mimo jak świeże, unikalne i głębokie są Ultraviolet Grasslands, czuję, że mogę usiąść i zacząć grać z niewiele większym wysiłkiem niż w jakiejkolwiek innej grze D&D.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 9798887560311 |
| Obejrzano go 558__TOK_1__ razy | |
Na skraju Rainbowlands znajduje się Violet City, ostatni bastion cywilizacji na skraju ultrafioletowych łąk. Nawet cywilizowane ziemie tego świata są dziwne i obce naszym oczom - pełne wielokolorowej ludzkości (greenlanders, bluelanders itd.), porcelanowych książąt (którzy jednocześnie żyją w wielu ciałach psychicznie połączonych), ultrasów przeskakujących z ciała do ciała i lordów kotów. Tutaj, gdzie wszystko się kończy, sceneria tętni gorączkowym snem fantastycznym. Premisa Ultraviolet Grasslands Luka Rejec polega na tym, że PG utworzą karawanę, która wyruszy w te dziwne ziemie, a następnie wróci. Grupa zacznie od wyboru powodu podróży w łąki. Oprócz oczywistej motywacji ekspedycji, określa to również, jak grupa zdobywa XP. Dostarczono dwanaście domyślnych opcji. Na przykład: Aby zarobić pieniądze. Zapewnij grupie finansjera, który pożycza im pieniądze na ich pierwszą karawanę (i tworzy dług), a następnie rozważ przyznanie 1d6 x 100 XP za każdą nową odkrytą opłacalną trasę handlową i za każdy zrealizowany zyskowny handel. Same łąki nie są bezdrożami. Istnieją ustalone trasy, a gracze będą mieli mapę 32 rozgałęzionych lokalizacji prowadzących od krawędzi łąk do dziwnych ruin Czarnej Miasta na skraju oleistego morza. Piękno tego polega na jego solidnej prostocie. To, co nazwę karawanowym crawl Rejec zasługuje na to, aby być umieszczonym obok dungeoncrawls i hexcrawls jako filar sztuki RPG. To elegancka i przekonująca struktura scenariusza: Rejec dostarcza czysty szkielet, który Mistrzowie Gry mogą wypełnić treścią, w połączeniu z czystym zestawem domyślnych działań bezpośrednio związanych z wieloma potencjalnymi celami. Kluczowym spostrzeżeniem, moim zdaniem, jest oczekiwanie, że PG będą podróżować tymi trasami karawany raz za razem. Rejec strukturuje i zachęca do ponownego zaangażowania się w łąki na trzy sposoby: Po pierwsze, system Zaopatrzenia i Przetrwania zmusza PG do powrotu do cywilizacji w celu uzupełnienia zapasów. Po drugie, czyniąc każdy punkt na rozgałęzionych trasach węzłem eksploracyjnym otoczonym klastrem odkryć. Po trzecie, Rejec dodaje prostą strukturę Handlu i Towarów. Sam świat jest absolutnie czarujący. Książka przyciąga cię i przywołuje łąki przed twoimi oczami w urzekającej, wciągającej wizji. To nie tylko sztuka - która jest piękna; krajobrazy jak młody Hal Foster na kwasowym tripie z postaciami zaprojektowanymi przez P. Craig Russell. Tekst wibruje od wszystkich bogatych pomysłów i sugestywnych obrazów, które Rejec upchnął między okładkami. To, co najbardziej mnie imponuje, to jak niesamowicie dostępne to wszystko wydaje się. Przemysł RPG jest pełen niesamowicie ozdobnych i wspaniałych scenerii, które są niezwykle trudne do wprowadzenia na stół. Ale mimo jak świeże, unikalne i głębokie są Ultraviolet Grasslands, czuję, że mogę usiąść i zacząć grać z niewiele większym wysiłkiem niż w jakiejkolwiek innej grze D&D.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 9798887560311 |
| Obejrzano go 558__TOK_1__ razy | |
