Język:
język-UK
|
|
|
|
2
30'
14
Niezależny od języka
|
Unconditional Surrender! Western Campaigns
Dostępny w naszym magazynie
Zamów do 15:00 czasu włoskiego: wysyłka tego samego dnia, od poniedziałku do piątku.
Dostawa we Włoszech zwykle w 1 dzień roboczy, na wyspy w 2 dni robocze.
Zamów do 15:00 czasu włoskiego: wysyłka tego samego dnia, od poniedziałku do piątku.
Dostawa we Włoszech zwykle w 1 dzień roboczy, na wyspy w 2 dni robocze.
Unconditional Surrender! Western Campaigns to strategiczna gra planszowa dla 2 graczy, z czasem rozgrywki około 30 minut, obejmująca kampanie II wojny światowej w Europie Zachodniej.
Wydawca: GMT Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Unconditional Surrender! Western Campaigns
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Il gioco è disponibile ma ne resta una sola copia
-20%
31,96€
Cena promocyjna
IT
4,49€
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Unconditional Surrender! Western Campaigns (USWC) to gra strategiczny, który obejmuje kampanie II wojny światowej prowadzone między frakcjami Osi a Sojusznikami Zachodnimi w Europie Zachodniej. Kładąc nacisk na projekcję siły, gracze koncentrują się na ogólnym zarządzaniu swoimi siłami militarnymi. Dzięki prostym mechanikom i niskiej gęstości znaczników na mapie, gracze łatwo radzą sobie z akcją bez skomplikowanych podsystemów czy wysokich stosów znaczników.
USWC, wyjęty z gry Unconditional Surrender! WW2 in Europe (USE), oferuje krótsze, mniejsze scenariusze dla tych, którzy chcą grać w projekt Unconditional Surrender!, ale brakuje im miejsca i czasu na znacznie większe USE. USWC służy również jako alternatywny sposób nauki gry innym graczom. Właściciele USE, którzy mają na to miejsce i czas, nie muszą kupować tej gry. Może to być jednak warte rozważenia, jeśli szukasz czegoś znacznie bardziej przenośnego, aby zabrać to gdzie indziej do gry lub jako niedrogi prezent dla przyjaciela wargamingowego.
CECHY PROJEKTU:
Niska gęstość znaczników na mapie: Liczba znaczników na mapie jest niezwykle niska.
Proste układanie: Nie więcej niż jeden typ jednostki na heks.
Brak czynników na znacznikach: Brak czynników walki lub ruchu na znacznikach.
Jednolity system walki: Jedna sekwencja rozwiązywania walki i tabela wyników walki obejmują wszystkie rodzaje walk, chociaż wyniki różnią się w przypadku walki powietrznej lub lądowej.
Zintegrowany system ruchu i walki: Jednostki poruszają się i walczą w ramach wspólnej aktywacji.
Ergonomicznie przyjazny: Łatwo mieści się w ekstremalnie ograniczonej przestrzeni do gry.
System ekonomiczny "Użyj lub stracisz": Prosta matematyka z minimalnym prowadzeniem zapisów.
Łatwe do modyfikacji: Stosunkowo proste mechaniki ułatwiają modyfikację gry.
Kompatybilność z Unconditional Surrender! II wojna światowa w Europie: Jednostki lądowe i powietrzne, znaczniki wydarzeń i system walki są takie same w obu grach. Scenariusze są podobne, z wyjątkiem elementów, które zostały zniekształcone. Jeśli zdecydujesz się później zagrać w USE, będziesz musiał nauczyć się dodatkowych zasad, ale niewiele do oduczenia.
SKAŁA CZASU: Miesięczne tury
SKALA MAPY: 30 do 40 mil na heks
SKALA JEDNOSTKI: Armia, Flota lub Skrzydło
LICZBA GRACZY: 2
USWC, wyjęty z gry Unconditional Surrender! WW2 in Europe (USE), oferuje krótsze, mniejsze scenariusze dla tych, którzy chcą grać w projekt Unconditional Surrender!, ale brakuje im miejsca i czasu na znacznie większe USE. USWC służy również jako alternatywny sposób nauki gry innym graczom. Właściciele USE, którzy mają na to miejsce i czas, nie muszą kupować tej gry. Może to być jednak warte rozważenia, jeśli szukasz czegoś znacznie bardziej przenośnego, aby zabrać to gdzie indziej do gry lub jako niedrogi prezent dla przyjaciela wargamingowego.
CECHY PROJEKTU:
Niska gęstość znaczników na mapie: Liczba znaczników na mapie jest niezwykle niska.
Proste układanie: Nie więcej niż jeden typ jednostki na heks.
Brak czynników na znacznikach: Brak czynników walki lub ruchu na znacznikach.
Jednolity system walki: Jedna sekwencja rozwiązywania walki i tabela wyników walki obejmują wszystkie rodzaje walk, chociaż wyniki różnią się w przypadku walki powietrznej lub lądowej.
Zintegrowany system ruchu i walki: Jednostki poruszają się i walczą w ramach wspólnej aktywacji.
Ergonomicznie przyjazny: Łatwo mieści się w ekstremalnie ograniczonej przestrzeni do gry.
System ekonomiczny "Użyj lub stracisz": Prosta matematyka z minimalnym prowadzeniem zapisów.
Łatwe do modyfikacji: Stosunkowo proste mechaniki ułatwiają modyfikację gry.
Kompatybilność z Unconditional Surrender! II wojna światowa w Europie: Jednostki lądowe i powietrzne, znaczniki wydarzeń i system walki są takie same w obu grach. Scenariusze są podobne, z wyjątkiem elementów, które zostały zniekształcone. Jeśli zdecydujesz się później zagrać w USE, będziesz musiał nauczyć się dodatkowych zasad, ale niewiele do oduczenia.
SKAŁA CZASU: Miesięczne tury
SKALA MAPY: 30 do 40 mil na heks
SKALA JEDNOSTKI: Armia, Flota lub Skrzydło
LICZBA GRACZY: 2
| Mechanika: | Rzut kostką Symulacji |
| Kategorie: | Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 817054013012 |
| Na liście życzeń 2__TOK_1__ Obejrzano go 2117__TOK_1__ razy | |
Unconditional Surrender! Western Campaigns (USWC) to gra strategiczny, który obejmuje kampanie II wojny światowej prowadzone między frakcjami Osi a Sojusznikami Zachodnimi w Europie Zachodniej. Kładąc nacisk na projekcję siły, gracze koncentrują się na ogólnym zarządzaniu swoimi siłami militarnymi. Dzięki prostym mechanikom i niskiej gęstości znaczników na mapie, gracze łatwo radzą sobie z akcją bez skomplikowanych podsystemów czy wysokich stosów znaczników.
USWC, wyjęty z gry Unconditional Surrender! WW2 in Europe (USE), oferuje krótsze, mniejsze scenariusze dla tych, którzy chcą grać w projekt Unconditional Surrender!, ale brakuje im miejsca i czasu na znacznie większe USE. USWC służy również jako alternatywny sposób nauki gry innym graczom. Właściciele USE, którzy mają na to miejsce i czas, nie muszą kupować tej gry. Może to być jednak warte rozważenia, jeśli szukasz czegoś znacznie bardziej przenośnego, aby zabrać to gdzie indziej do gry lub jako niedrogi prezent dla przyjaciela wargamingowego.
CECHY PROJEKTU:
Niska gęstość znaczników na mapie: Liczba znaczników na mapie jest niezwykle niska.
Proste układanie: Nie więcej niż jeden typ jednostki na heks.
Brak czynników na znacznikach: Brak czynników walki lub ruchu na znacznikach.
Jednolity system walki: Jedna sekwencja rozwiązywania walki i tabela wyników walki obejmują wszystkie rodzaje walk, chociaż wyniki różnią się w przypadku walki powietrznej lub lądowej.
Zintegrowany system ruchu i walki: Jednostki poruszają się i walczą w ramach wspólnej aktywacji.
Ergonomicznie przyjazny: Łatwo mieści się w ekstremalnie ograniczonej przestrzeni do gry.
System ekonomiczny "Użyj lub stracisz": Prosta matematyka z minimalnym prowadzeniem zapisów.
Łatwe do modyfikacji: Stosunkowo proste mechaniki ułatwiają modyfikację gry.
Kompatybilność z Unconditional Surrender! II wojna światowa w Europie: Jednostki lądowe i powietrzne, znaczniki wydarzeń i system walki są takie same w obu grach. Scenariusze są podobne, z wyjątkiem elementów, które zostały zniekształcone. Jeśli zdecydujesz się później zagrać w USE, będziesz musiał nauczyć się dodatkowych zasad, ale niewiele do oduczenia.
SKAŁA CZASU: Miesięczne tury
SKALA MAPY: 30 do 40 mil na heks
SKALA JEDNOSTKI: Armia, Flota lub Skrzydło
LICZBA GRACZY: 2
USWC, wyjęty z gry Unconditional Surrender! WW2 in Europe (USE), oferuje krótsze, mniejsze scenariusze dla tych, którzy chcą grać w projekt Unconditional Surrender!, ale brakuje im miejsca i czasu na znacznie większe USE. USWC służy również jako alternatywny sposób nauki gry innym graczom. Właściciele USE, którzy mają na to miejsce i czas, nie muszą kupować tej gry. Może to być jednak warte rozważenia, jeśli szukasz czegoś znacznie bardziej przenośnego, aby zabrać to gdzie indziej do gry lub jako niedrogi prezent dla przyjaciela wargamingowego.
CECHY PROJEKTU:
Niska gęstość znaczników na mapie: Liczba znaczników na mapie jest niezwykle niska.
Proste układanie: Nie więcej niż jeden typ jednostki na heks.
Brak czynników na znacznikach: Brak czynników walki lub ruchu na znacznikach.
Jednolity system walki: Jedna sekwencja rozwiązywania walki i tabela wyników walki obejmują wszystkie rodzaje walk, chociaż wyniki różnią się w przypadku walki powietrznej lub lądowej.
Zintegrowany system ruchu i walki: Jednostki poruszają się i walczą w ramach wspólnej aktywacji.
Ergonomicznie przyjazny: Łatwo mieści się w ekstremalnie ograniczonej przestrzeni do gry.
System ekonomiczny "Użyj lub stracisz": Prosta matematyka z minimalnym prowadzeniem zapisów.
Łatwe do modyfikacji: Stosunkowo proste mechaniki ułatwiają modyfikację gry.
Kompatybilność z Unconditional Surrender! II wojna światowa w Europie: Jednostki lądowe i powietrzne, znaczniki wydarzeń i system walki są takie same w obu grach. Scenariusze są podobne, z wyjątkiem elementów, które zostały zniekształcone. Jeśli zdecydujesz się później zagrać w USE, będziesz musiał nauczyć się dodatkowych zasad, ale niewiele do oduczenia.
SKAŁA CZASU: Miesięczne tury
SKALA MAPY: 30 do 40 mil na heks
SKALA JEDNOSTKI: Armia, Flota lub Skrzydło
LICZBA GRACZY: 2
| Mechanika: | Rzut kostką Symulacji |
| Kategorie: | Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 817054013012 |
| Na liście życzeń 2__TOK_1__ Obejrzano go 2117__TOK_1__ razy | |
Co mówią gracze
Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!
Twoja recenzja
Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.
Zaloguj się, aby napisać recenzję