Promo Banner
Unhappy King Charles!
add-wishlist
add-collection
7.62
2240 704
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
2
240'
Szerokie wykorzystanie tekstu

Unhappy King Charles!

Gra planszowa pt Charles Vasey
Wydawca: GMT Games
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Unhappy King Charles!
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 110: 63.5mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.5x88.0)
2x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Dostępne
2x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Dostępne
3x (50 Pz) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
zamówić
2x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Niewiele egzemplarzy
2x (100 Pz) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63 x 88 mm)
zamówić
2x (100 Pz) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
zamówić
2x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
zamówić
3x (50 Pz) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Dostępne
2x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Dostępne
2x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm)
zamówić
2x (80 Pz) Mayday Games: 80 Bustine Standard Retro Viola (66 x 91 mm) (MDG7141G)
zamówić
2x (80 Pz) Mayday Games: 80 Bustine Standard Retro Marrone (66 x 91 mm) (MDG7141H)
Dostępne
2x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Standard Custom (63.5 x 92 mm) (MDG7128)
Dostępne
2x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Standard Green (63.5 x 88 mm)
zamówić
2x (100 Pz) Ultimate Guard: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
zamówić
2x (100 Pz) Dragon Shield: 100 Bustine Clear Perfectfit Inner (63.5 x 88 mm)
zamówić
2x (100 Pz) Ultimate Guard: 100 Bustine Precise-Fit Side-Loading Standard (63.5 x 88 mm)
Dostępne
2x (60 Pz) Ultimate Guard: 60 Bustine Premium (63.5 x 88 mm)
Dostępne
1x (110 Pz) Sleeve Kings: 110 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (SKS-8810)
Dostępne
3x (50 Pz) Bustine: 50 Bustine Standard (63 x 88 mm)
Dostępne
3x (50 Pz) Sapphire: 50 Bustine Mint (144 x 202 mm)
zamówić
2x (75 Pz) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
Dostępne
3x (50 Pz) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
Dostępne
2x (75 Pz) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
Dostępne
2x (100 Pz) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
Dostępne
2x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Perfect Size DarkGreen (63.5 x 88 mm)
Dostępne
1x (110 Pz) Mayday Games: 110 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Dostępne
2x (60 Pz) KMC: 60 Bustine Clear (63.5 x 88 mm)
zamówić
3x (50 Pz) Level 99 Games: 50 Bustine Premium Art (63.5 x 88 mm)
zamówić
1x (250 Pz) Ludus Magnus: 250 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
zamówić
2x (100 Pz) Stone Blade: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Niewiele egzemplarzy
2x (100 Pz) Gamegenic: 100 Bustine Inner Standard (64 x 89 mm) (GGS10013ML)
Dostępne
2x (100 Pz) Gamegenic: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6571)
Dostępne
2x (100 Pz) Just Sleeves: 100 Bustine Inner Standard (64 x 89 mm) (6758)
zamówić
2x (100 Pz) Just Sleeves: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6757)
Dostępne
2x (60 Pz) Gamegenic: 60 Bustine Prime Japanese (62 x 89 mm) (6756)
Dostępne
3x (50 Pz) Gamegenic: 50 Bustine Thick Inner Standard (64.5 x 89 mm) (GGS10114ML)
zamówić
3x (50 Pz) MOOD Publishing: 50 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MOOD056)
zamówić
2x (100 Pz) KMC: 100 Bustine Perfect Fit Standard (63.5 x 88 mm) (4595059399008)
zamówić
2x (100 Pz) PYN: 100 Bustine Perfect Size Standard (63.5 x 88 mm) (144)
zamówić
2x (100 Pz) PYN: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (145)
zamówić
2x (55 Pz) Paladin: 55 Bustine Standard (63.5 x 89 mm) (BNDPPER)
zamówić
2x (105 Pz) Ultra-Pro: 105 Bustine Matte Standard (63.5 x 88 mm)
zamówić
2x (100 Pz) Dragon Shield: 100 Bustine Standard Standard (63.5 x 88 mm) (BF-AT-1617)
zamówić
2x (100 Pz) Dragon Shield: 100 Bustine Standard - Raziel, Archangel Of Libra (63.5 x 88 mm) (BF-AT-1618)
zamówić
2x (100 Pz) Curator: 100 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (BF-ONB-CU0)
zamówić
2x (100 Pz) Curator: 100 Bustine Matte Standard (63.5 x 88 mm) (BF-ONB-CU0)
zamówić
2x (60 Pz) KMC: 60 Bustine Mat & Clear Standard (63.5 x 88 mm) (125513)
zamówić
2x (100 Pz) Tcglab: 100 Bustine Premium Oversize Fit (66.7 x 92.1 mm) (117565)
zamówić
2x (100 Pz) Tcglab: 100 Bustine Ultra Clear Standard (65.5 x 90 mm) (TL005)
zamówić
2x (100 Pz) PYN: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
zamówić
Opis Opis
Unhappy King Charles! pozwala dwóm graczom zdecydować, czy Commons, czy Kawalerowie powinni rządzić w Anglii. Obaj starają się ustanowić kontrolę nad krajem i jego strukturami gospodarczymi. Starają się nie tylko pokonać swoich przeciwników w bitwie, ale także przejąć kontrolę nad lokalnym rządem Anglii i Walii. Gra oparta jest na We the People, genialnej grze Marka Hermana o późniejszym buncie. Ponieważ organizacja armii i państw była często chaotyczna, karty nie oferują szerokiego zakresu wyborów. Gracze w Unhappy King Charles! muszą zadowolić się tym, co mają. Trzy talie kart - Wczesna (1642-1643), Środkowa (1644) i Późna (1645) - zostały opracowane, aby oddać odpowiednie odczucie wczesnej, środkowej i późnej wojny, oparte na technikach storyboardowych. Jak przystało na wojnę domową, na kartach występują zdrady, odwaga i głupota. Unhappy King Charles! rozgrywa się przez jedenaście tur, z których każda reprezentuje około czterech miesięcy. Brygady wojsk są używane do formowania Armii lub garnizonów fortec. Tylko nieprowadzone Brygady znajdują się na mapie; pozostałe są umieszczane w pudełku swojego Generała. Generałowie poruszają się po mapach. Armie w Unhappy King Charles! to tymczasowe zgromadzenia wojsk, które mają tyle wspólnego z feudalnymi armiami, co z nowoczesnymi rewolucjonistami. Przy niewystarczających zapasach i słabym wyposażeniu nie jest zaskoczeniem, że te armie cierpią na ciągłe dezercje; a korzystając z nich, musisz upewnić się, że wędrują po mapie, zbierając nowych rekrutów. Armie mogą liczyć ponad 30 000 w przypadku kluczowego oblężenia lub bitwy lub 3 000 twardych kawalerzystów pod wodzą księcia Ruporta lub Black Toma Fairfaxa. Aktywacje ruchu są inicjowane za pomocą numerowanej karty Ops i są oparte na wielkości Armii. Im mniejsza Armia, tym szybciej może się poruszać. Ruch po mapie odbywa się za pomocą Obszarów połączonych liniami ruchu. Kontrola obszarów może się zmieniać podczas ruchu, jeśli wydane zostaną punkty ruchu. Armie, które się nie poruszają, mogą próbować przechwycenia, stając na drodze poruszającej się Armii, aby spowodować Bitwę. Podstawową jednostką walki w grze jest Brygada, która występuje w dwóch typach: Weterani i milicja. Zazwyczaj jednostki milicji muszą być rekrutowane przed weteranami z danej regionu. Obszary i Brygady każdego Regionu używają tego samego podstawowego systemu kolorów. Świeże Brygady są pozyskiwane przez Rekrutację, która zazwyczaj jest ograniczona do regionu pochodzenia jednostki. Brygady stracone w walce nie są dostępne do rekrutacji; inne straty są dostępne. Liczniki liderów to albo Generałowie, albo Lokalne Notabli. Generałowie mogą być Generałami Polowymi lub Generałami Regionalnymi, którzy mogą ponosić straty, gdy są poza swoim Regionem. Generałowie nie mogą przenosić Brygad do innych Generałów. Brygady pozostają z ich oryginalnym Generałem, aż do śmierci, rozproszenia lub dezercji. Lokalne Notabli mogą przenosić Brygady do innych przyjaznych Generałów. Bitwy wykorzystują Wartość Walki Brygad, Oceny Walki Generałów i Karty Walki do rozwiązania walki. Ale zanim jakakolwiek Bitwa zostanie stoczona, jedna strona może spróbować unikać lub rozproszyć się. Straty w walce nie są dostępne do rekrutacji. Remisy i Decydujące Zwycięstwa najpierw zabiją Weteranów Brygad. Przegrany musi się wycofać i może ponieść dalsze straty, jeśli wycofa się przez wrogie znaczniki PC. Zwycięstwa Główne i Decydujące przynoszą dodatkowe Karty. Fortece obejmują szeroki zakres lokalizacji. Są klasyfikowane według klasy i muszą być zmuszone do poddania się przez Oblężenie lub Kartę Wydarzenia. Oblężenie wymaga uwagi Armii przez jakiś czas. Jeśli w tym czasie zostanie zaatakowany, oblężający może musieć porzucić Oblężenie. Można próbować ataków. Gra może być wygrana przez Automatyczne Zwycięstwo, jeśli jedna strona nie kontroluje wystarczającej liczby Obszarów, lub na koniec jedenastej tury. Dla tych graczy, którzy lubią pewne kontrfakty, dostarczany jest pakiet wydarzeń. Teraz gracze mogą używać holenderskich eskadr do zablokowania Króla, wezwać księcia Lotaryngii lub spowodować powstanie w Londynie. Jako opcjonalna zasada, cztery wydarzenia są losowane w każdej grze i mieszane w środkowych i późnych taliach.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Kampania/bitwa oparta na kartach Rzut kostką Ruch od punktu do punktu
Kategorie: Wojna Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 1735__TOK_1__ razy
Opis Opis
Unhappy King Charles! pozwala dwóm graczom zdecydować, czy Commons, czy Kawalerowie powinni rządzić w Anglii. Obaj starają się ustanowić kontrolę nad krajem i jego strukturami gospodarczymi. Starają się nie tylko pokonać swoich przeciwników w bitwie, ale także przejąć kontrolę nad lokalnym rządem Anglii i Walii. Gra oparta jest na We the People, genialnej grze Marka Hermana o późniejszym buncie. Ponieważ organizacja armii i państw była często chaotyczna, karty nie oferują szerokiego zakresu wyborów. Gracze w Unhappy King Charles! muszą zadowolić się tym, co mają. Trzy talie kart - Wczesna (1642-1643), Środkowa (1644) i Późna (1645) - zostały opracowane, aby oddać odpowiednie odczucie wczesnej, środkowej i późnej wojny, oparte na technikach storyboardowych. Jak przystało na wojnę domową, na kartach występują zdrady, odwaga i głupota. Unhappy King Charles! rozgrywa się przez jedenaście tur, z których każda reprezentuje około czterech miesięcy. Brygady wojsk są używane do formowania Armii lub garnizonów fortec. Tylko nieprowadzone Brygady znajdują się na mapie; pozostałe są umieszczane w pudełku swojego Generała. Generałowie poruszają się po mapach. Armie w Unhappy King Charles! to tymczasowe zgromadzenia wojsk, które mają tyle wspólnego z feudalnymi armiami, co z nowoczesnymi rewolucjonistami. Przy niewystarczających zapasach i słabym wyposażeniu nie jest zaskoczeniem, że te armie cierpią na ciągłe dezercje; a korzystając z nich, musisz upewnić się, że wędrują po mapie, zbierając nowych rekrutów. Armie mogą liczyć ponad 30 000 w przypadku kluczowego oblężenia lub bitwy lub 3 000 twardych kawalerzystów pod wodzą księcia Ruporta lub Black Toma Fairfaxa. Aktywacje ruchu są inicjowane za pomocą numerowanej karty Ops i są oparte na wielkości Armii. Im mniejsza Armia, tym szybciej może się poruszać. Ruch po mapie odbywa się za pomocą Obszarów połączonych liniami ruchu. Kontrola obszarów może się zmieniać podczas ruchu, jeśli wydane zostaną punkty ruchu. Armie, które się nie poruszają, mogą próbować przechwycenia, stając na drodze poruszającej się Armii, aby spowodować Bitwę. Podstawową jednostką walki w grze jest Brygada, która występuje w dwóch typach: Weterani i milicja. Zazwyczaj jednostki milicji muszą być rekrutowane przed weteranami z danej regionu. Obszary i Brygady każdego Regionu używają tego samego podstawowego systemu kolorów. Świeże Brygady są pozyskiwane przez Rekrutację, która zazwyczaj jest ograniczona do regionu pochodzenia jednostki. Brygady stracone w walce nie są dostępne do rekrutacji; inne straty są dostępne. Liczniki liderów to albo Generałowie, albo Lokalne Notabli. Generałowie mogą być Generałami Polowymi lub Generałami Regionalnymi, którzy mogą ponosić straty, gdy są poza swoim Regionem. Generałowie nie mogą przenosić Brygad do innych Generałów. Brygady pozostają z ich oryginalnym Generałem, aż do śmierci, rozproszenia lub dezercji. Lokalne Notabli mogą przenosić Brygady do innych przyjaznych Generałów. Bitwy wykorzystują Wartość Walki Brygad, Oceny Walki Generałów i Karty Walki do rozwiązania walki. Ale zanim jakakolwiek Bitwa zostanie stoczona, jedna strona może spróbować unikać lub rozproszyć się. Straty w walce nie są dostępne do rekrutacji. Remisy i Decydujące Zwycięstwa najpierw zabiją Weteranów Brygad. Przegrany musi się wycofać i może ponieść dalsze straty, jeśli wycofa się przez wrogie znaczniki PC. Zwycięstwa Główne i Decydujące przynoszą dodatkowe Karty. Fortece obejmują szeroki zakres lokalizacji. Są klasyfikowane według klasy i muszą być zmuszone do poddania się przez Oblężenie lub Kartę Wydarzenia. Oblężenie wymaga uwagi Armii przez jakiś czas. Jeśli w tym czasie zostanie zaatakowany, oblężający może musieć porzucić Oblężenie. Można próbować ataków. Gra może być wygrana przez Automatyczne Zwycięstwo, jeśli jedna strona nie kontroluje wystarczającej liczby Obszarów, lub na koniec jedenastej tury. Dla tych graczy, którzy lubią pewne kontrfakty, dostarczany jest pakiet wydarzeń. Teraz gracze mogą używać holenderskich eskadr do zablokowania Króla, wezwać księcia Lotaryngii lub spowodować powstanie w Londynie. Jako opcjonalna zasada, cztery wydarzenia są losowane w każdej grze i mieszane w środkowych i późnych taliach.
Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 110: 63.5mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.5x88.0)
2x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Dostępne
2x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Dostępne
3x (50 Pz) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
zamówić
2x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Niewiele egzemplarzy
2x (100 Pz) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63 x 88 mm)
zamówić
2x (100 Pz) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
zamówić
2x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
zamówić
3x (50 Pz) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Dostępne
2x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Dostępne
2x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm)
zamówić
2x (80 Pz) Mayday Games: 80 Bustine Standard Retro Viola (66 x 91 mm) (MDG7141G)
zamówić
2x (80 Pz) Mayday Games: 80 Bustine Standard Retro Marrone (66 x 91 mm) (MDG7141H)
Dostępne
2x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Standard Custom (63.5 x 92 mm) (MDG7128)
Dostępne
2x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Standard Green (63.5 x 88 mm)
zamówić
2x (100 Pz) Ultimate Guard: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
zamówić
2x (100 Pz) Dragon Shield: 100 Bustine Clear Perfectfit Inner (63.5 x 88 mm)
zamówić
2x (100 Pz) Ultimate Guard: 100 Bustine Precise-Fit Side-Loading Standard (63.5 x 88 mm)
Dostępne
2x (60 Pz) Ultimate Guard: 60 Bustine Premium (63.5 x 88 mm)
Dostępne
1x (110 Pz) Sleeve Kings: 110 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (SKS-8810)
Dostępne
3x (50 Pz) Bustine: 50 Bustine Standard (63 x 88 mm)
Dostępne
3x (50 Pz) Sapphire: 50 Bustine Mint (144 x 202 mm)
zamówić
2x (75 Pz) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
Dostępne
3x (50 Pz) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
Dostępne
2x (75 Pz) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
Dostępne
2x (100 Pz) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
Dostępne
2x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Perfect Size DarkGreen (63.5 x 88 mm)
Dostępne
1x (110 Pz) Mayday Games: 110 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Dostępne
2x (60 Pz) KMC: 60 Bustine Clear (63.5 x 88 mm)
zamówić
3x (50 Pz) Level 99 Games: 50 Bustine Premium Art (63.5 x 88 mm)
zamówić
1x (250 Pz) Ludus Magnus: 250 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
zamówić
2x (100 Pz) Stone Blade: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Niewiele egzemplarzy
2x (100 Pz) Gamegenic: 100 Bustine Inner Standard (64 x 89 mm) (GGS10013ML)
Dostępne
2x (100 Pz) Gamegenic: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6571)
Dostępne
2x (100 Pz) Just Sleeves: 100 Bustine Inner Standard (64 x 89 mm) (6758)
zamówić
2x (100 Pz) Just Sleeves: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6757)
Dostępne
2x (60 Pz) Gamegenic: 60 Bustine Prime Japanese (62 x 89 mm) (6756)
Dostępne
3x (50 Pz) Gamegenic: 50 Bustine Thick Inner Standard (64.5 x 89 mm) (GGS10114ML)
zamówić
3x (50 Pz) MOOD Publishing: 50 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MOOD056)
zamówić
2x (100 Pz) KMC: 100 Bustine Perfect Fit Standard (63.5 x 88 mm) (4595059399008)
zamówić
2x (100 Pz) PYN: 100 Bustine Perfect Size Standard (63.5 x 88 mm) (144)
zamówić
2x (100 Pz) PYN: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (145)
zamówić
2x (55 Pz) Paladin: 55 Bustine Standard (63.5 x 89 mm) (BNDPPER)
zamówić
2x (105 Pz) Ultra-Pro: 105 Bustine Matte Standard (63.5 x 88 mm)
zamówić
2x (100 Pz) Dragon Shield: 100 Bustine Standard Standard (63.5 x 88 mm) (BF-AT-1617)
zamówić
2x (100 Pz) Dragon Shield: 100 Bustine Standard - Raziel, Archangel Of Libra (63.5 x 88 mm) (BF-AT-1618)
zamówić
2x (100 Pz) Curator: 100 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (BF-ONB-CU0)
zamówić
2x (100 Pz) Curator: 100 Bustine Matte Standard (63.5 x 88 mm) (BF-ONB-CU0)
zamówić
2x (60 Pz) KMC: 60 Bustine Mat & Clear Standard (63.5 x 88 mm) (125513)
zamówić
2x (100 Pz) Tcglab: 100 Bustine Premium Oversize Fit (66.7 x 92.1 mm) (117565)
zamówić
2x (100 Pz) Tcglab: 100 Bustine Ultra Clear Standard (65.5 x 90 mm) (TL005)
zamówić
2x (100 Pz) PYN: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
zamówić
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Kampania/bitwa oparta na kartach Rzut kostką Ruch od punktu do punktu
Kategorie: Wojna Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 1735__TOK_1__ razy