|
|
|
|
|
Vaalbara
Wydawca: Studio H
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Vaalbara
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Każdy gracz gra jako przywódca klanu i musi potajemnie i mądrze zagrać kartę z ręki, reprezentującą członka swojej plemienia, aby spróbować przejąć niektóre terytoria. Strategia i timing będą kluczowe dla zdobywania punktów! Gracz, który zdobędzie najwięcej punktów po 9 rundach, wygrywa grę. Subkontynent Vaalbara, epoka neolityczna. Twoje plemię wyrusza na eksplorację nieznanych ziem, aby założyć osady. Wykorzystaj różne talenty swojego plemienia, aby zoptymalizować swój rozwój, rozszerzyć swoje terytorium i narzucić swoją hegemonię! Wszyscy gracze mają tę samą talię 12 kart reprezentujących członków ich plemienia. W każdej turze gracze potajemnie wybierają jedną kartę. W kolejności inicjatywy ujawnionych postaci gracze będą mogli aktywować swoje moce i przejąć jedno z dostępnych terytoriów. Każdy typ terytorium ma swój sposób zdobywania punktów (zbieranie, para, różnorodność, ryzyko…). Decyzja o tym, czy zagrać najlepsze moce i wysokie inicjatywy w najdogodniejszym momencie, będzie trudna. Po 9 rundach gracz z największą liczbą punktów wygrywa grę i jednoczy plemiona kontynentu pod swoim sztandarem!
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 3616450014541 |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 437__TOK_1__ razy | |
Każdy gracz gra jako przywódca klanu i musi potajemnie i mądrze zagrać kartę z ręki, reprezentującą członka swojej plemienia, aby spróbować przejąć niektóre terytoria. Strategia i timing będą kluczowe dla zdobywania punktów! Gracz, który zdobędzie najwięcej punktów po 9 rundach, wygrywa grę. Subkontynent Vaalbara, epoka neolityczna. Twoje plemię wyrusza na eksplorację nieznanych ziem, aby założyć osady. Wykorzystaj różne talenty swojego plemienia, aby zoptymalizować swój rozwój, rozszerzyć swoje terytorium i narzucić swoją hegemonię! Wszyscy gracze mają tę samą talię 12 kart reprezentujących członków ich plemienia. W każdej turze gracze potajemnie wybierają jedną kartę. W kolejności inicjatywy ujawnionych postaci gracze będą mogli aktywować swoje moce i przejąć jedno z dostępnych terytoriów. Każdy typ terytorium ma swój sposób zdobywania punktów (zbieranie, para, różnorodność, ryzyko…). Decyzja o tym, czy zagrać najlepsze moce i wysokie inicjatywy w najdogodniejszym momencie, będzie trudna. Po 9 rundach gracz z największą liczbą punktów wygrywa grę i jednoczy plemiona kontynentu pod swoim sztandarem!
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 3616450014541 |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 437__TOK_1__ razy | |
