|
|
|
|
2-6
20'
10
Niezależny od języka
|
Vae Victis
Wydawca: 2Tomatoes
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Vae Victis
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Rzym idzie do piekła. Barbarzyńcy z Południa napadają na granice, gospodarka spada w dół, a pracownicy kanalizacji znów strajkują... Na dodatek najemnicy i niewolnicy mają złudzenia wielkości (chcą być opłacani, na miłość Jowisza!), podczas gdy ci mali biurokraci w Senacie oddają się niekończącym się pokazom retorycznym. Jako bogaty patrycjusz jesteś pewien, że oczekuje się od ciebie, że pomożesz Rzymowi w tym krytycznym momencie, ale czy twoi "przyjaciele" zrobią to samo? Idus Marcowe są tuż za rogiem... Vae Victis to półkonkurencyjna gra o upadku i zdradzie dla 2-6 rzymskich patrycjuszy. Wyrażenie "Vae Victis" — łacina na "biada pokonanym" lub "biada zdobytym" — sugeruje, że ci, którzy zostali pokonani w bitwie, są całkowicie na łasce swoich zdobywców i nie powinni oczekiwać ani prosić o łaskę. Miej to na uwadze, grając w tę grę. Gracze na zmianę wykonują tury, a w swojej turze muszą przejść przez trzy fazy: Faza zagłady: Gracz rzuca trzema kośćmi zagłady, eliminuje jedną z nich, a następnie stosuje wynik pozostałych dwóch kości. Faza wsparcia: Gracz może wykonać do dwóch akcji w dowolnej kombinacji w miejscach akcji LIMITES, AERARIUM lub DOMUS PALATINA, być może ryzykując swoje szczęście! Faza wpływu: Gracz może wykonać do dwóch akcji w dowolnej kombinacji w miejscach akcji THERMAE, FORUM lub CURIA. Po tym gra przechodzi do następnego gracza. Gra toczy się dalej, aż spełniony zostanie warunek zwycięstwa, a warunki są następujące: Wszyscy gracze przegrywają, jeśli jedna z wojen zostanie przegrana lub jedna z tras osiągnie ostatnią przestrzeń. Żaden gracz nie może zdecydować się na przegraną wojnę ani doprowadzić do tego, aby trasa osiągnęła ostatnią przestrzeń, jeśli może tego uniknąć — chyba że jest zdrajcą (patrz poniżej). Gracz przegrywa na koniec każdej tury, jeśli nie ma już monet. Gracz wygrywa na koniec swojej tury, jeśli jednocześnie spełnia wymagania swojej karty celu "SENAT" i karty celu "WOJNA". Gracz wygrywa na koniec każdej tury, jeśli wszyscy inni gracze przegrali. Zauważ, że każdy gracz może być zdrajcą Rzymu, a on wygrywa, jeśli spełniony jest warunek, który prowadzi do przegranej wszystkich graczy w grze.
| Mechanika: | Rzut kostką Ręczne zarządzanie kartami Negocjacje – umowa Popchnij swoje szczęście Zajęte |
| Kategorie: | Historycy Odliczenie Z kostkami Polityka/Negocjacje Gry imprezowe Polityka/Negocjacje |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 2356__TOK_1__ razy | |
Rzym idzie do piekła. Barbarzyńcy z Południa napadają na granice, gospodarka spada w dół, a pracownicy kanalizacji znów strajkują... Na dodatek najemnicy i niewolnicy mają złudzenia wielkości (chcą być opłacani, na miłość Jowisza!), podczas gdy ci mali biurokraci w Senacie oddają się niekończącym się pokazom retorycznym. Jako bogaty patrycjusz jesteś pewien, że oczekuje się od ciebie, że pomożesz Rzymowi w tym krytycznym momencie, ale czy twoi "przyjaciele" zrobią to samo? Idus Marcowe są tuż za rogiem... Vae Victis to półkonkurencyjna gra o upadku i zdradzie dla 2-6 rzymskich patrycjuszy. Wyrażenie "Vae Victis" — łacina na "biada pokonanym" lub "biada zdobytym" — sugeruje, że ci, którzy zostali pokonani w bitwie, są całkowicie na łasce swoich zdobywców i nie powinni oczekiwać ani prosić o łaskę. Miej to na uwadze, grając w tę grę. Gracze na zmianę wykonują tury, a w swojej turze muszą przejść przez trzy fazy: Faza zagłady: Gracz rzuca trzema kośćmi zagłady, eliminuje jedną z nich, a następnie stosuje wynik pozostałych dwóch kości. Faza wsparcia: Gracz może wykonać do dwóch akcji w dowolnej kombinacji w miejscach akcji LIMITES, AERARIUM lub DOMUS PALATINA, być może ryzykując swoje szczęście! Faza wpływu: Gracz może wykonać do dwóch akcji w dowolnej kombinacji w miejscach akcji THERMAE, FORUM lub CURIA. Po tym gra przechodzi do następnego gracza. Gra toczy się dalej, aż spełniony zostanie warunek zwycięstwa, a warunki są następujące: Wszyscy gracze przegrywają, jeśli jedna z wojen zostanie przegrana lub jedna z tras osiągnie ostatnią przestrzeń. Żaden gracz nie może zdecydować się na przegraną wojnę ani doprowadzić do tego, aby trasa osiągnęła ostatnią przestrzeń, jeśli może tego uniknąć — chyba że jest zdrajcą (patrz poniżej). Gracz przegrywa na koniec każdej tury, jeśli nie ma już monet. Gracz wygrywa na koniec swojej tury, jeśli jednocześnie spełnia wymagania swojej karty celu "SENAT" i karty celu "WOJNA". Gracz wygrywa na koniec każdej tury, jeśli wszyscy inni gracze przegrali. Zauważ, że każdy gracz może być zdrajcą Rzymu, a on wygrywa, jeśli spełniony jest warunek, który prowadzi do przegranej wszystkich graczy w grze.
| Mechanika: | Rzut kostką Ręczne zarządzanie kartami Negocjacje – umowa Popchnij swoje szczęście Zajęte |
| Kategorie: | Historycy Odliczenie Z kostkami Polityka/Negocjacje Gry imprezowe Polityka/Negocjacje |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 2356__TOK_1__ razy | |
