|
|
|
|
1-3
60'
13
No es necesario texto en el juego.
|
Vijayanagara: The Deccan Empires of Medieval India, 1290-1398
Wydawca: GMT Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Vijayanagara: The Deccan Empires of Medieval India, 1290-1398
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Vijayanagara: The Deccan Empires of Medieval India, 1290-1398 przedstawia epicką, trwającą wiek historię wzrostu i upadku średniowiecznych królestw w Indiach w dwóch okresach dynastii, dla 1-3 graczy. Vijayanagara to pierwsza gra w nowej serii Irregular Conflict. Z rozgrywką inspirowaną systemem COIN firmy GMT, gracze przyjmą asymetryczne role Sultanatu Delhi, Królestwa Bahmani i Imperium Vijayanagara, nawigując po kartach wydarzeń i unikalnych menu akcji, walcząc o zapisanie się w historii średniowiecznych Indii. Gracze zjednoczą lokalnych amirów i rajas do swojej sprawy, zbudują epickie świątynie, fortece i qasbahy oraz będą walczyć o dominację nad Płaskowyżem Dekan. Najważniejsze cechy: 1. Rozległa, trwająca wiek narracja i liczne epickie wydarzenia. 2. Czas gry ~90 minut. 3. Trzy asymetryczne frakcje o różnych mocach i umiejętnościach. 4. Czwarta frakcja niegrana (Mongołowie) obsługiwana przez graczy Bahmani i Vijayanagara. 5. Nowy system rozwiązywania bitew z zależną od siły łagodzeniem ryzyka. Vijayanagara jest przeznaczona dla graczy nowych w asymetrycznych grach wojennych oraz dla weteranów COIN. Frakcje mają wyraźne zdolności, a każda z nich staje przed różnymi decyzjami strategicznymi, co oferuje bardzo wysoki stopień powtarzalności. Gra jest uproszczona: wszystkie akcje graczy i większość zasad są widoczne na stole na pomocach dla graczy i kartach. Rozgrywka i kolejność tur są zorganizowane wokół talii unikalnych kart wydarzeń. Z każdą nową kartą frakcje mają możliwość przeprowadzenia wydarzenia lub wyboru z poleceń specyficznych dla frakcji i specjalnych dekretów; Polecenia takie jak pobór nowych wojsk, rządzenie w prowincjach tributarnych i migracja, aby rozpocząć nowe życie, oraz dekrety obejmujące żądanie trybutu, spiskowanie z gubernatorami Delhi w celu zdrady sułtana i tworzenie nowych sojuszy z mniejszymi mocarstwami regionalnymi. Komponenty gry: zamontowana mapa 17x22”, talia wydarzeń, talia systemu solo napędzanego kartami, 108 drewnianych elementów, 9 pionków, arkusz znaczników w kolorze w połowie rozmiaru, podręcznik zasad, podręcznik do gry, sześć kości sześciościennych, cztery składane arkusze pomocy, jedno wsparcie do gry solo.
| Mechanika: | Ruch na terytorium Kampania/bitwa oparta na kartach Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Średniowieczny Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 817054010721 |
| Na liście życzeń 4__TOK_1__ Obejrzano go 1716__TOK_1__ razy | |
Vijayanagara: The Deccan Empires of Medieval India, 1290-1398 przedstawia epicką, trwającą wiek historię wzrostu i upadku średniowiecznych królestw w Indiach w dwóch okresach dynastii, dla 1-3 graczy. Vijayanagara to pierwsza gra w nowej serii Irregular Conflict. Z rozgrywką inspirowaną systemem COIN firmy GMT, gracze przyjmą asymetryczne role Sultanatu Delhi, Królestwa Bahmani i Imperium Vijayanagara, nawigując po kartach wydarzeń i unikalnych menu akcji, walcząc o zapisanie się w historii średniowiecznych Indii. Gracze zjednoczą lokalnych amirów i rajas do swojej sprawy, zbudują epickie świątynie, fortece i qasbahy oraz będą walczyć o dominację nad Płaskowyżem Dekan. Najważniejsze cechy: 1. Rozległa, trwająca wiek narracja i liczne epickie wydarzenia. 2. Czas gry ~90 minut. 3. Trzy asymetryczne frakcje o różnych mocach i umiejętnościach. 4. Czwarta frakcja niegrana (Mongołowie) obsługiwana przez graczy Bahmani i Vijayanagara. 5. Nowy system rozwiązywania bitew z zależną od siły łagodzeniem ryzyka. Vijayanagara jest przeznaczona dla graczy nowych w asymetrycznych grach wojennych oraz dla weteranów COIN. Frakcje mają wyraźne zdolności, a każda z nich staje przed różnymi decyzjami strategicznymi, co oferuje bardzo wysoki stopień powtarzalności. Gra jest uproszczona: wszystkie akcje graczy i większość zasad są widoczne na stole na pomocach dla graczy i kartach. Rozgrywka i kolejność tur są zorganizowane wokół talii unikalnych kart wydarzeń. Z każdą nową kartą frakcje mają możliwość przeprowadzenia wydarzenia lub wyboru z poleceń specyficznych dla frakcji i specjalnych dekretów; Polecenia takie jak pobór nowych wojsk, rządzenie w prowincjach tributarnych i migracja, aby rozpocząć nowe życie, oraz dekrety obejmujące żądanie trybutu, spiskowanie z gubernatorami Delhi w celu zdrady sułtana i tworzenie nowych sojuszy z mniejszymi mocarstwami regionalnymi. Komponenty gry: zamontowana mapa 17x22”, talia wydarzeń, talia systemu solo napędzanego kartami, 108 drewnianych elementów, 9 pionków, arkusz znaczników w kolorze w połowie rozmiaru, podręcznik zasad, podręcznik do gry, sześć kości sześciościennych, cztery składane arkusze pomocy, jedno wsparcie do gry solo.
| Mechanika: | Ruch na terytorium Kampania/bitwa oparta na kartach Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Średniowieczny Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 817054010721 |
| Na liście życzeń 4__TOK_1__ Obejrzano go 1716__TOK_1__ razy | |