|
|
|
|
2-4
30'
7
Niezależny od języka
|
Vizia
Wydawca: MJ Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Vizia
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Vizia składa się z 72 kolorowych trójkątnych płytek, z tuzinem trójkątów w każdym z kolorów podstawowych i drugorzędnych oraz 48 znaczników graczy, tuzinem w każdym z czterech kolorów. Podczas przygotowania każdy gracz bierze zestaw znaczników i dwie płytki, trzymając je w tajemnicy przed innymi graczami; cztery płytki są odkryte, aby utworzyć wspólną pulę.
W swojej turze gracz dodaje jedną lub więcej płytek do obszaru gry z jego osobistego obszaru, wspólnej puli lub obu miejsc. Każda płytka musi być umieszczona przylegle do przynajmniej jednej innej płytki w grze, a kolor płytki musi być obok koloru sąsiednich płytek na kole kolorów. Tak więc zielona płytka może być umieszczona przylegle tylko do żółtych lub niebieskich płytek, czerwona płytka tylko obok pomarańczowych i fioletowych, i tak dalej.
Jeśli gracz ukończy heksagon – zwany "kołem" – w swojej turze, oznacza środek heksagonu znacznikiem. "Pełne koło" ze wszystkimi sześcioma kolorami warte jest trzy punkty, dwukolorowe koło warte jest dwa punkty, a wszystkie inne koła warte są po jednym punkcie. Aby zakończyć turę, gracz opcjonalnie uzupełnia swoją rękę do dwóch płytek, a następnie dodaje nowe płytki do wspólnej puli, aby uzupełnić ją do czterech.
Gdy wszystkie płytki zostały zagrane, gra się kończy, a gracz z najwyższym wynikiem wygrywa. Vizia zawiera pięć wariantów zasad do zaawansowanej gry, które można łączyć i dopasowywać według uznania, takich jak przyznawanie bonusu za największą grupę znaczników gracza, usunięcie znacznika z gry w celu przesunięcia płytki już na planszy oraz zmniejszenie liczby wspólnych płytek (co zmniejsza szczęście w losowaniu).
W swojej turze gracz dodaje jedną lub więcej płytek do obszaru gry z jego osobistego obszaru, wspólnej puli lub obu miejsc. Każda płytka musi być umieszczona przylegle do przynajmniej jednej innej płytki w grze, a kolor płytki musi być obok koloru sąsiednich płytek na kole kolorów. Tak więc zielona płytka może być umieszczona przylegle tylko do żółtych lub niebieskich płytek, czerwona płytka tylko obok pomarańczowych i fioletowych, i tak dalej.
Jeśli gracz ukończy heksagon – zwany "kołem" – w swojej turze, oznacza środek heksagonu znacznikiem. "Pełne koło" ze wszystkimi sześcioma kolorami warte jest trzy punkty, dwukolorowe koło warte jest dwa punkty, a wszystkie inne koła warte są po jednym punkcie. Aby zakończyć turę, gracz opcjonalnie uzupełnia swoją rękę do dwóch płytek, a następnie dodaje nowe płytki do wspólnej puli, aby uzupełnić ją do czterech.
Gdy wszystkie płytki zostały zagrane, gra się kończy, a gracz z najwyższym wynikiem wygrywa. Vizia zawiera pięć wariantów zasad do zaawansowanej gry, które można łączyć i dopasowywać według uznania, takich jak przyznawanie bonusu za największą grupę znaczników gracza, usunięcie znacznika z gry w celu przesunięcia płytki już na planszy oraz zmniejszenie liczby wspólnych płytek (co zmniejsza szczęście w losowaniu).
| Mechanika: | Układanie płytek |
| Kategorie: | Strategia |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 5327__TOK_1__ razy | |
Vizia składa się z 72 kolorowych trójkątnych płytek, z tuzinem trójkątów w każdym z kolorów podstawowych i drugorzędnych oraz 48 znaczników graczy, tuzinem w każdym z czterech kolorów. Podczas przygotowania każdy gracz bierze zestaw znaczników i dwie płytki, trzymając je w tajemnicy przed innymi graczami; cztery płytki są odkryte, aby utworzyć wspólną pulę.
W swojej turze gracz dodaje jedną lub więcej płytek do obszaru gry z jego osobistego obszaru, wspólnej puli lub obu miejsc. Każda płytka musi być umieszczona przylegle do przynajmniej jednej innej płytki w grze, a kolor płytki musi być obok koloru sąsiednich płytek na kole kolorów. Tak więc zielona płytka może być umieszczona przylegle tylko do żółtych lub niebieskich płytek, czerwona płytka tylko obok pomarańczowych i fioletowych, i tak dalej.
Jeśli gracz ukończy heksagon – zwany "kołem" – w swojej turze, oznacza środek heksagonu znacznikiem. "Pełne koło" ze wszystkimi sześcioma kolorami warte jest trzy punkty, dwukolorowe koło warte jest dwa punkty, a wszystkie inne koła warte są po jednym punkcie. Aby zakończyć turę, gracz opcjonalnie uzupełnia swoją rękę do dwóch płytek, a następnie dodaje nowe płytki do wspólnej puli, aby uzupełnić ją do czterech.
Gdy wszystkie płytki zostały zagrane, gra się kończy, a gracz z najwyższym wynikiem wygrywa. Vizia zawiera pięć wariantów zasad do zaawansowanej gry, które można łączyć i dopasowywać według uznania, takich jak przyznawanie bonusu za największą grupę znaczników gracza, usunięcie znacznika z gry w celu przesunięcia płytki już na planszy oraz zmniejszenie liczby wspólnych płytek (co zmniejsza szczęście w losowaniu).
W swojej turze gracz dodaje jedną lub więcej płytek do obszaru gry z jego osobistego obszaru, wspólnej puli lub obu miejsc. Każda płytka musi być umieszczona przylegle do przynajmniej jednej innej płytki w grze, a kolor płytki musi być obok koloru sąsiednich płytek na kole kolorów. Tak więc zielona płytka może być umieszczona przylegle tylko do żółtych lub niebieskich płytek, czerwona płytka tylko obok pomarańczowych i fioletowych, i tak dalej.
Jeśli gracz ukończy heksagon – zwany "kołem" – w swojej turze, oznacza środek heksagonu znacznikiem. "Pełne koło" ze wszystkimi sześcioma kolorami warte jest trzy punkty, dwukolorowe koło warte jest dwa punkty, a wszystkie inne koła warte są po jednym punkcie. Aby zakończyć turę, gracz opcjonalnie uzupełnia swoją rękę do dwóch płytek, a następnie dodaje nowe płytki do wspólnej puli, aby uzupełnić ją do czterech.
Gdy wszystkie płytki zostały zagrane, gra się kończy, a gracz z najwyższym wynikiem wygrywa. Vizia zawiera pięć wariantów zasad do zaawansowanej gry, które można łączyć i dopasowywać według uznania, takich jak przyznawanie bonusu za największą grupę znaczników gracza, usunięcie znacznika z gry w celu przesunięcia płytki już na planszy oraz zmniejszenie liczby wspólnych płytek (co zmniejsza szczęście w losowaniu).
| Mechanika: | Układanie płytek |
| Kategorie: | Strategia |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 5327__TOK_1__ razy | |