|
|
|
|
3-4
20'
8
Niezależny od języka
|
Volle Scholle
Wydawca: KOSMOS
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Volle Scholle
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Volle Scholle to zabawna gra karciana, w której gracze muszą zrównoważyć swoje pingwiny i płyty lodowe, aby pomóc im osiągnąć szczyt świata!
W Volle Scholle gracze muszą zrównoważyć swoje pingwiny i płyty lodowe, aby znaleźć się na szczycie świata - a właściwie na dnie świata, ponieważ pingwiny żyją na Antarktydzie.
Gra zawiera 72 karty pingwinów - cztery kolory o wartościach od 1 do 5 (x3) oraz dwanaście jokerów o wartości 2 - oraz 18 kart płyt lodowych, jedną kartę końca gry i 17 o wartościach od 2 do 10. Karta końca gry jest tasowana wśród czterech dolnych kart płyt lodowych, a każdy gracz otrzymuje dwanaście kart pingwinów.
W każdej rundzie aktywny gracz odkrywa kartę płyty lodowej z talii, a następnie kładzie jednego lub więcej pingwinów w tym samym kolorze (plus jokery) na stole, aby licytować tę kartę. Inni gracze mogą zwiększyć licytację, używając tego samego koloru lub spasować. Gdy wszyscy oprócz jednej osoby się wycofają, ten gracz odrzuca swoją licytację i zbiera płytę lodową. Wszyscy inni gracze mają możliwość odrzucenia swoich pingwinów lub zachowania ich w zakrytej stosie. Następnie gracze dobierają 0, 1 lub 2 karty, aby uzupełnić swoje ręce w zależności od liczby zagranych kart: 0, 1 lub 2+.
Gdy karta końca gry zostanie odkryta, gra się kończy, a gracze odrzucają swoje ręce. Następnie gracze porównują swoje łączne punkty płyt lodowych z punktami pingwinów (kartami zebranymi zakrytymi). Jeśli sumy się zgadzają, wynik gracza to suma punktów pingwinów. Jeśli gracz ma więcej punktów płyt, odejmuje różnicę od swojej punktacji pingwinów; jeśli ma więcej pingwinów niż płyt, odejmuje podwójną różnicę od swojej punktacji pingwinów. Najwyższy wynik wygrywa, a liczba kart płyt w ręku rozstrzyga remisy.
W Volle Scholle gracze muszą zrównoważyć swoje pingwiny i płyty lodowe, aby znaleźć się na szczycie świata - a właściwie na dnie świata, ponieważ pingwiny żyją na Antarktydzie.
Gra zawiera 72 karty pingwinów - cztery kolory o wartościach od 1 do 5 (x3) oraz dwanaście jokerów o wartości 2 - oraz 18 kart płyt lodowych, jedną kartę końca gry i 17 o wartościach od 2 do 10. Karta końca gry jest tasowana wśród czterech dolnych kart płyt lodowych, a każdy gracz otrzymuje dwanaście kart pingwinów.
W każdej rundzie aktywny gracz odkrywa kartę płyty lodowej z talii, a następnie kładzie jednego lub więcej pingwinów w tym samym kolorze (plus jokery) na stole, aby licytować tę kartę. Inni gracze mogą zwiększyć licytację, używając tego samego koloru lub spasować. Gdy wszyscy oprócz jednej osoby się wycofają, ten gracz odrzuca swoją licytację i zbiera płytę lodową. Wszyscy inni gracze mają możliwość odrzucenia swoich pingwinów lub zachowania ich w zakrytej stosie. Następnie gracze dobierają 0, 1 lub 2 karty, aby uzupełnić swoje ręce w zależności od liczby zagranych kart: 0, 1 lub 2+.
Gdy karta końca gry zostanie odkryta, gra się kończy, a gracze odrzucają swoje ręce. Następnie gracze porównują swoje łączne punkty płyt lodowych z punktami pingwinów (kartami zebranymi zakrytymi). Jeśli sumy się zgadzają, wynik gracza to suma punktów pingwinów. Jeśli gracz ma więcej punktów płyt, odejmuje różnicę od swojej punktacji pingwinów; jeśli ma więcej pingwinów niż płyt, odejmuje podwójną różnicę od swojej punktacji pingwinów. Najwyższy wynik wygrywa, a liczba kart płyt w ręku rozstrzyga remisy.
| Mechanika: | Kolekcja zbiorów obiektów |
| Kategorie: | Zwierzęta Gry karciane |
| Alternatywne nazwy: | Volle Scholle Айсберг |
| BARCODE: | 4002051740207 |
| Obejrzano go 6627__TOK_1__ razy | |
Volle Scholle to zabawna gra karciana, w której gracze muszą zrównoważyć swoje pingwiny i płyty lodowe, aby pomóc im osiągnąć szczyt świata!
W Volle Scholle gracze muszą zrównoważyć swoje pingwiny i płyty lodowe, aby znaleźć się na szczycie świata - a właściwie na dnie świata, ponieważ pingwiny żyją na Antarktydzie.
Gra zawiera 72 karty pingwinów - cztery kolory o wartościach od 1 do 5 (x3) oraz dwanaście jokerów o wartości 2 - oraz 18 kart płyt lodowych, jedną kartę końca gry i 17 o wartościach od 2 do 10. Karta końca gry jest tasowana wśród czterech dolnych kart płyt lodowych, a każdy gracz otrzymuje dwanaście kart pingwinów.
W każdej rundzie aktywny gracz odkrywa kartę płyty lodowej z talii, a następnie kładzie jednego lub więcej pingwinów w tym samym kolorze (plus jokery) na stole, aby licytować tę kartę. Inni gracze mogą zwiększyć licytację, używając tego samego koloru lub spasować. Gdy wszyscy oprócz jednej osoby się wycofają, ten gracz odrzuca swoją licytację i zbiera płytę lodową. Wszyscy inni gracze mają możliwość odrzucenia swoich pingwinów lub zachowania ich w zakrytej stosie. Następnie gracze dobierają 0, 1 lub 2 karty, aby uzupełnić swoje ręce w zależności od liczby zagranych kart: 0, 1 lub 2+.
Gdy karta końca gry zostanie odkryta, gra się kończy, a gracze odrzucają swoje ręce. Następnie gracze porównują swoje łączne punkty płyt lodowych z punktami pingwinów (kartami zebranymi zakrytymi). Jeśli sumy się zgadzają, wynik gracza to suma punktów pingwinów. Jeśli gracz ma więcej punktów płyt, odejmuje różnicę od swojej punktacji pingwinów; jeśli ma więcej pingwinów niż płyt, odejmuje podwójną różnicę od swojej punktacji pingwinów. Najwyższy wynik wygrywa, a liczba kart płyt w ręku rozstrzyga remisy.
W Volle Scholle gracze muszą zrównoważyć swoje pingwiny i płyty lodowe, aby znaleźć się na szczycie świata - a właściwie na dnie świata, ponieważ pingwiny żyją na Antarktydzie.
Gra zawiera 72 karty pingwinów - cztery kolory o wartościach od 1 do 5 (x3) oraz dwanaście jokerów o wartości 2 - oraz 18 kart płyt lodowych, jedną kartę końca gry i 17 o wartościach od 2 do 10. Karta końca gry jest tasowana wśród czterech dolnych kart płyt lodowych, a każdy gracz otrzymuje dwanaście kart pingwinów.
W każdej rundzie aktywny gracz odkrywa kartę płyty lodowej z talii, a następnie kładzie jednego lub więcej pingwinów w tym samym kolorze (plus jokery) na stole, aby licytować tę kartę. Inni gracze mogą zwiększyć licytację, używając tego samego koloru lub spasować. Gdy wszyscy oprócz jednej osoby się wycofają, ten gracz odrzuca swoją licytację i zbiera płytę lodową. Wszyscy inni gracze mają możliwość odrzucenia swoich pingwinów lub zachowania ich w zakrytej stosie. Następnie gracze dobierają 0, 1 lub 2 karty, aby uzupełnić swoje ręce w zależności od liczby zagranych kart: 0, 1 lub 2+.
Gdy karta końca gry zostanie odkryta, gra się kończy, a gracze odrzucają swoje ręce. Następnie gracze porównują swoje łączne punkty płyt lodowych z punktami pingwinów (kartami zebranymi zakrytymi). Jeśli sumy się zgadzają, wynik gracza to suma punktów pingwinów. Jeśli gracz ma więcej punktów płyt, odejmuje różnicę od swojej punktacji pingwinów; jeśli ma więcej pingwinów niż płyt, odejmuje podwójną różnicę od swojej punktacji pingwinów. Najwyższy wynik wygrywa, a liczba kart płyt w ręku rozstrzyga remisy.
| Mechanika: | Kolekcja zbiorów obiektów |
| Kategorie: | Zwierzęta Gry karciane |
| Alternatywne nazwy: | Volle Scholle Айсберг |
| BARCODE: | 4002051740207 |
| Obejrzano go 6627__TOK_1__ razy | |
