phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
ZALOGUJ SIĘ/ZAREJESTRUJ SIĘ
Twój koszyk jest pusty.
Promo Banner Promo Banner
W: The Board Game
add-wishlist
add-collection
6.9
3101 914
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
2
90'
12
Kilka słów, które łatwo zapamiętać

W: The Board Game

Gra planszowa pt Andrei Novac
Wydawca: NSKN Legendary Games
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
W: The Board Game
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Opis Opis
7 listopada 2000 r. – Urzędujący prezydent demokratyczny Bill Clinton zakończył swoje dwie kadencje w Białym Domu, a wyścig prezydencki doprowadził do mety George'a W. Busha, gubernatora Teksasu, oraz Ala Gora, wiceprezydenta administracji Clintona. Wyścig potrzebował fotofiniszu, a kluczowym stanem swingowym była Floryda, która decydowała o zwycięzcy. Po ponownym przeliczeniu głosów i serii decyzji sądów najwyższych Florydy i USA, George W. Bush został prezydentem, mimo że Al Gore miał ogólnie większą liczbę głosów.

W: The Board Game to gra strategiczna dla dwóch graczy. Każdy gracz reprezentuje personel jednej z dwóch dominujących partii w Stanach Zjednoczonych – Republikanów i Demokratów – które prowadzą kampanię w wyborach prezydenckich. Każdy gracz będzie starał się wpłynąć na wystarczającą liczbę stanów, aby jego kandydat miał wystarczającą liczbę elektorów, aby zdobyć tytuł prezydenta. Wszystkie oprócz dwóch z pięćdziesięciu stanów mają zasadę „zwycięzca bierze wszystko”, więc na koniec gry gracze zsumują elektorów stanów, które poparły ich kandydatów.

Plansza do gry przedstawia pięćdziesiąt amerykańskich stanów oraz Dystrykt Kolumbii. Każdy stan oferuje liczbę elektorów i wartość zbierania funduszy, a jego tradycyjna przynależność (od silnego demokraty do swingowego i silnego republikanina), wielkość populacji i preferencje głosowania definiują klucz do wygrania wyborów. Każdy gracz będzie łatwiej prowadził kampanię w stanach, które tradycyjnie wspierają jego kandydata, ale klucz do wygrania wyborów zazwyczaj leży w dobrym występowaniu w stanach swingowych lub nieprzyjaznych.

Na początku gry wpływ na mapie odzwierciedla rzeczywistość pierwszego tygodnia po prawyborach. W trakcie gry gracze będą walczyć o zmianę preferencji głosowania w tak wielu stanach, jak to konieczne, aby zdobyć wystarczającą liczbę elektorów, a także będą musieli znaleźć sposoby na utrzymanie długiej i bezwzględnej kampanii.

Gra rozgrywana jest przez trzydzieści tur, z których każda reprezentuje mniej więcej tydzień, od momentu, w którym każdy kandydat wygrał prawybory swojej partii, aż do dnia wyborów. W każdej turze każdy gracz podejmuje jedną akcję. Mogą przeprowadzać zbiórki funduszy, aby zebrać pieniądze na kampanię, mogą szukać poparcia lokalnych prominentnych postaci, które będą później wykorzystywane w kluczowych momentach kampanii, mogą wygłaszać przemówienia, aby przedstawić swój punkt widzenia na główne tematy kampanii, a co najważniejsze, gracze będą prowadzić kampanię, starając się wpłynąć na preferencje głosowania w danym stanie. Tury 10, 19 i 29 są zarezerwowane na debaty, kiedy wcześniej wygłoszone przemówienia będą kluczem do wygrania debaty i zdobycia przyczółka w inaczej niedostępnych stanach.

Twist gry polega na tym, że każdy gracz może prowadzić kampanię w danym stanie tylko raz, o ile jego przeciwnik trzyma się z dala od tego stanu. To od Ciebie zależy, czy poświęcisz duży stan i przeprowadzisz zbiórkę funduszy, czy wydasz mało i będziesz mieć nadzieję, że kostki kampanijne zadziałają na Twoją korzyść.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Kontrola terytorium
Kategorie: Polityka/Negocjacje
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 3772__TOK_1__ razy
Opis Opis
7 listopada 2000 r. – Urzędujący prezydent demokratyczny Bill Clinton zakończył swoje dwie kadencje w Białym Domu, a wyścig prezydencki doprowadził do mety George'a W. Busha, gubernatora Teksasu, oraz Ala Gora, wiceprezydenta administracji Clintona. Wyścig potrzebował fotofiniszu, a kluczowym stanem swingowym była Floryda, która decydowała o zwycięzcy. Po ponownym przeliczeniu głosów i serii decyzji sądów najwyższych Florydy i USA, George W. Bush został prezydentem, mimo że Al Gore miał ogólnie większą liczbę głosów.

W: The Board Game to gra strategiczna dla dwóch graczy. Każdy gracz reprezentuje personel jednej z dwóch dominujących partii w Stanach Zjednoczonych – Republikanów i Demokratów – które prowadzą kampanię w wyborach prezydenckich. Każdy gracz będzie starał się wpłynąć na wystarczającą liczbę stanów, aby jego kandydat miał wystarczającą liczbę elektorów, aby zdobyć tytuł prezydenta. Wszystkie oprócz dwóch z pięćdziesięciu stanów mają zasadę „zwycięzca bierze wszystko”, więc na koniec gry gracze zsumują elektorów stanów, które poparły ich kandydatów.

Plansza do gry przedstawia pięćdziesiąt amerykańskich stanów oraz Dystrykt Kolumbii. Każdy stan oferuje liczbę elektorów i wartość zbierania funduszy, a jego tradycyjna przynależność (od silnego demokraty do swingowego i silnego republikanina), wielkość populacji i preferencje głosowania definiują klucz do wygrania wyborów. Każdy gracz będzie łatwiej prowadził kampanię w stanach, które tradycyjnie wspierają jego kandydata, ale klucz do wygrania wyborów zazwyczaj leży w dobrym występowaniu w stanach swingowych lub nieprzyjaznych.

Na początku gry wpływ na mapie odzwierciedla rzeczywistość pierwszego tygodnia po prawyborach. W trakcie gry gracze będą walczyć o zmianę preferencji głosowania w tak wielu stanach, jak to konieczne, aby zdobyć wystarczającą liczbę elektorów, a także będą musieli znaleźć sposoby na utrzymanie długiej i bezwzględnej kampanii.

Gra rozgrywana jest przez trzydzieści tur, z których każda reprezentuje mniej więcej tydzień, od momentu, w którym każdy kandydat wygrał prawybory swojej partii, aż do dnia wyborów. W każdej turze każdy gracz podejmuje jedną akcję. Mogą przeprowadzać zbiórki funduszy, aby zebrać pieniądze na kampanię, mogą szukać poparcia lokalnych prominentnych postaci, które będą później wykorzystywane w kluczowych momentach kampanii, mogą wygłaszać przemówienia, aby przedstawić swój punkt widzenia na główne tematy kampanii, a co najważniejsze, gracze będą prowadzić kampanię, starając się wpłynąć na preferencje głosowania w danym stanie. Tury 10, 19 i 29 są zarezerwowane na debaty, kiedy wcześniej wygłoszone przemówienia będą kluczem do wygrania debaty i zdobycia przyczółka w inaczej niedostępnych stanach.

Twist gry polega na tym, że każdy gracz może prowadzić kampanię w danym stanie tylko raz, o ile jego przeciwnik trzyma się z dala od tego stanu. To od Ciebie zależy, czy poświęcisz duży stan i przeprowadzisz zbiórkę funduszy, czy wydasz mało i będziesz mieć nadzieję, że kostki kampanijne zadziałają na Twoją korzyść.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Kontrola terytorium
Kategorie: Polityka/Negocjacje
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 3772__TOK_1__ razy