|
|
|
|
1-4
240'
12
Szerokie wykorzystanie tekstu w grze
|
Wacht Am Rhein
Wydawca: Decision Games (I)
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Wacht Am Rhein
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
WACHT am Rhein, Bitwa o Ardeny, to grand-taktyczna symulacja tej ogromnej bitwy. Ponad 2 380 znaczników reprezentuje każdą formację na poziomie kompanii i batalionu, która tam walczyła, w tym jednostki amerykańskie, niemieckie, brytyjskie, francuskie, kanadyjskie i belgijskie. Piechota, czołgi, jednostki przeciwpancerne, rozpoznanie, inżynieria, działa szturmowe, haubice, rakiety, spadochroniarze, rangerzy, szybowce i jednostki sztabowe są w pełni reprezentowane. Cztery mapy są dokładnym odwzorowaniem regionu. Opracowane na podstawie niemieckich map sztabowych z 1944 roku oraz amerykańskich map armii z lat 1943-44 w skali 1:50 000, pokazują wszystkie drogi, szlaki i inne rodzaje terenu, a także wszystkie miasta i wioski, które stały się bastionami amerykańskiej obrony, a także każdy strumień i rzeka, które nie mogły być przekraczane przez pojazdy kołowe bez mostu.
GRACZE mogą używać pojedynczych map do sześciu mniejszych scenariuszy. Istnieje również gra kampanijna, która wykorzystuje wszystkie cztery sekcje i przedstawia trzy tygodnie (50 tur gry). W tym przypadku Niemcy ścigają się do Mozy, ostatniej przeszkody przed otwartym terenem prowadzącym do Antwerpii, w obliczu rosnących koncentracji alianckiej piechoty, czołgów i siły powietrznej. Zawarte są obszerne zasady dotyczące zaopatrzenia, pogody i siły powietrznej.
Ta edycja Wacht am Rhein wprowadza modyfikacje do systemów walki, artylerii i zaopatrzenia pierwszej edycji, aby lepiej odzwierciedlić wojnę taktyczną i operacyjną. Na przykład dodano „tryb eksploatacji”, aby umożliwić jednostkom zmotoryzowanym wykorzystanie przełamań w linii wroga. Inne zmiany obejmują dodanie „punktów widokowych”, które działają jako teren wyżynny, umożliwiając jednostkom skuteczniejsze rozpoznanie dla artylerii, a także „teren ograniczony”, który reprezentuje kanałowanie spowodowane stromymi wąwozami i jarami.
Skala gry:
Mapa: 1 mila na heks
Czas: 3 tury gry dziennie
Jednostki: Jednostki piechoty i artylerii to bataliony. Czołgi są przedstawione na poziomie kompanii.
Każdy krok siły odpowiada kompanii.
Komponenty:
4 arkusze mapy w kolorze 22x34”
2 380 wyciętych elementów do gry
Jeden podręcznik zasad
Jeden podręcznik scenariuszy
Różne tabele pomocnicze dla graczy
Dwa kości dziesięciościenne
Torby do przechowywania
Pudełko 11x17x2 cale
GRACZE mogą używać pojedynczych map do sześciu mniejszych scenariuszy. Istnieje również gra kampanijna, która wykorzystuje wszystkie cztery sekcje i przedstawia trzy tygodnie (50 tur gry). W tym przypadku Niemcy ścigają się do Mozy, ostatniej przeszkody przed otwartym terenem prowadzącym do Antwerpii, w obliczu rosnących koncentracji alianckiej piechoty, czołgów i siły powietrznej. Zawarte są obszerne zasady dotyczące zaopatrzenia, pogody i siły powietrznej.
Ta edycja Wacht am Rhein wprowadza modyfikacje do systemów walki, artylerii i zaopatrzenia pierwszej edycji, aby lepiej odzwierciedlić wojnę taktyczną i operacyjną. Na przykład dodano „tryb eksploatacji”, aby umożliwić jednostkom zmotoryzowanym wykorzystanie przełamań w linii wroga. Inne zmiany obejmują dodanie „punktów widokowych”, które działają jako teren wyżynny, umożliwiając jednostkom skuteczniejsze rozpoznanie dla artylerii, a także „teren ograniczony”, który reprezentuje kanałowanie spowodowane stromymi wąwozami i jarami.
Skala gry:
Mapa: 1 mila na heks
Czas: 3 tury gry dziennie
Jednostki: Jednostki piechoty i artylerii to bataliony. Czołgi są przedstawione na poziomie kompanii.
Każdy krok siły odpowiada kompanii.
Komponenty:
4 arkusze mapy w kolorze 22x34”
2 380 wyciętych elementów do gry
Jeden podręcznik zasad
Jeden podręcznik scenariuszy
Różne tabele pomocnicze dla graczy
Dwa kości dziesięciościenne
Torby do przechowywania
Pudełko 11x17x2 cale
| Mechanika: | Oznaczenia i siatka sześciokątna Symulacji |
| Kategorie: | Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 2__TOK_1__ Obejrzano go 5335__TOK_1__ razy | |
WACHT am Rhein, Bitwa o Ardeny, to grand-taktyczna symulacja tej ogromnej bitwy. Ponad 2 380 znaczników reprezentuje każdą formację na poziomie kompanii i batalionu, która tam walczyła, w tym jednostki amerykańskie, niemieckie, brytyjskie, francuskie, kanadyjskie i belgijskie. Piechota, czołgi, jednostki przeciwpancerne, rozpoznanie, inżynieria, działa szturmowe, haubice, rakiety, spadochroniarze, rangerzy, szybowce i jednostki sztabowe są w pełni reprezentowane. Cztery mapy są dokładnym odwzorowaniem regionu. Opracowane na podstawie niemieckich map sztabowych z 1944 roku oraz amerykańskich map armii z lat 1943-44 w skali 1:50 000, pokazują wszystkie drogi, szlaki i inne rodzaje terenu, a także wszystkie miasta i wioski, które stały się bastionami amerykańskiej obrony, a także każdy strumień i rzeka, które nie mogły być przekraczane przez pojazdy kołowe bez mostu.
GRACZE mogą używać pojedynczych map do sześciu mniejszych scenariuszy. Istnieje również gra kampanijna, która wykorzystuje wszystkie cztery sekcje i przedstawia trzy tygodnie (50 tur gry). W tym przypadku Niemcy ścigają się do Mozy, ostatniej przeszkody przed otwartym terenem prowadzącym do Antwerpii, w obliczu rosnących koncentracji alianckiej piechoty, czołgów i siły powietrznej. Zawarte są obszerne zasady dotyczące zaopatrzenia, pogody i siły powietrznej.
Ta edycja Wacht am Rhein wprowadza modyfikacje do systemów walki, artylerii i zaopatrzenia pierwszej edycji, aby lepiej odzwierciedlić wojnę taktyczną i operacyjną. Na przykład dodano „tryb eksploatacji”, aby umożliwić jednostkom zmotoryzowanym wykorzystanie przełamań w linii wroga. Inne zmiany obejmują dodanie „punktów widokowych”, które działają jako teren wyżynny, umożliwiając jednostkom skuteczniejsze rozpoznanie dla artylerii, a także „teren ograniczony”, który reprezentuje kanałowanie spowodowane stromymi wąwozami i jarami.
Skala gry:
Mapa: 1 mila na heks
Czas: 3 tury gry dziennie
Jednostki: Jednostki piechoty i artylerii to bataliony. Czołgi są przedstawione na poziomie kompanii.
Każdy krok siły odpowiada kompanii.
Komponenty:
4 arkusze mapy w kolorze 22x34”
2 380 wyciętych elementów do gry
Jeden podręcznik zasad
Jeden podręcznik scenariuszy
Różne tabele pomocnicze dla graczy
Dwa kości dziesięciościenne
Torby do przechowywania
Pudełko 11x17x2 cale
GRACZE mogą używać pojedynczych map do sześciu mniejszych scenariuszy. Istnieje również gra kampanijna, która wykorzystuje wszystkie cztery sekcje i przedstawia trzy tygodnie (50 tur gry). W tym przypadku Niemcy ścigają się do Mozy, ostatniej przeszkody przed otwartym terenem prowadzącym do Antwerpii, w obliczu rosnących koncentracji alianckiej piechoty, czołgów i siły powietrznej. Zawarte są obszerne zasady dotyczące zaopatrzenia, pogody i siły powietrznej.
Ta edycja Wacht am Rhein wprowadza modyfikacje do systemów walki, artylerii i zaopatrzenia pierwszej edycji, aby lepiej odzwierciedlić wojnę taktyczną i operacyjną. Na przykład dodano „tryb eksploatacji”, aby umożliwić jednostkom zmotoryzowanym wykorzystanie przełamań w linii wroga. Inne zmiany obejmują dodanie „punktów widokowych”, które działają jako teren wyżynny, umożliwiając jednostkom skuteczniejsze rozpoznanie dla artylerii, a także „teren ograniczony”, który reprezentuje kanałowanie spowodowane stromymi wąwozami i jarami.
Skala gry:
Mapa: 1 mila na heks
Czas: 3 tury gry dziennie
Jednostki: Jednostki piechoty i artylerii to bataliony. Czołgi są przedstawione na poziomie kompanii.
Każdy krok siły odpowiada kompanii.
Komponenty:
4 arkusze mapy w kolorze 22x34”
2 380 wyciętych elementów do gry
Jeden podręcznik zasad
Jeden podręcznik scenariuszy
Różne tabele pomocnicze dla graczy
Dwa kości dziesięciościenne
Torby do przechowywania
Pudełko 11x17x2 cale
| Mechanika: | Oznaczenia i siatka sześciokątna Symulacji |
| Kategorie: | Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 2__TOK_1__ Obejrzano go 5335__TOK_1__ razy | |