|
|
|
|
Algum texto necessário
|
Wallenstein (Prima Stampa)
Wallenstein to gra planszowa o kontrolowaniu terytoriów z walkami między różnymi frakcjami. Zasadniczo akcja toczy się w renesansowych Niemczech (jako okres, ponieważ tam nigdy nie widzieli renesansu), gdzie pięć frakcji walczy o władzę. Każdy gracz przejmuje kontrolę nad jedną z frakcji i otrzymuje terytoria w mechanizmie początkowego wyboru.
Warto od razu wyjaśnić, że dla zwycięstwa nie ma absolutnie żadnego znaczenia ilość terytoriów, które posiadasz - które i tak będą środkiem do wygrania - ale budynki, które masz pod swoją kontrolą. Gra toczy się przez dwa lata i przewiduje jedną turę na każdą z 4 pór roku. Rzeczywiste tury gry będą jednak tylko sześć, ponieważ w fazie zimowej przewidziano tylko jedno wydarzenie i liczenie punktów.
Przebieg tury odbywa się poprzez planowanie i jednoczesne rozwiązywanie. Każdy gracz ma swoją tabelę z 10 możliwymi akcjami, na których umieści, zakryte, karty terytoriów, w których zamierza wykonać akcję lub białe karty „lustro”, aby oszukać przeciwników (masz tylko 5 białych kart, więc musisz wykonać co najmniej 5 akcji).
Możliwe akcje, które następnie zostaną rozwiązane w losowej kolejności, to:
2 ataki;
3 budowy (pałac, kościół, magazyn);
2 wzmocnienia (z 3 i 5);
1 wzmocnienie z ruchem;
2 podatki (zboże i złoto);
Warto zauważyć, że biorąc pod uwagę, że programowanie odbywa się poprzez umieszczanie karty terytorium na akcji, nigdy nie będzie możliwe wykonanie dwóch w tej samej turze na tym samym terytorium, a w szczególności nie można gromadzić wojsk i przeprowadzać ataku w tej samej turze.
Również fundamentalne jest, w jakiej kolejności losowane są akcje (możesz w kluczowym momencie zostać bez pieniędzy, ponieważ jeszcze nie pobrałeś podatków) oraz kolejność gry (również zmienna z tury na turę), szczególnie w ostatniej turze, w której można przeprowadzać blitz. W tym wszystkim należy również dodać dodatkową zmienną, jaką są wydarzenia sezonowe, które wpływają na akcje w różnych terytoriach (jednakowo dla wszystkich graczy) i które są odkrywane dopiero po planowaniu.
Wielką innowacją Wallensteina jest jednak system walki. Wojska biorące udział w starciu, reprezentowane przez kolorowe drewniane kostki, są wrzucane do wieży podzielonej na różne poziomy. Aby określić zwycięzcę, liczone będą tylko wojska, które wypadły z wieży (oczywiście z zaangażowanych frakcji). Ten system zapewnia mniej więcej sukces w przypadku przeważających ataków, ale wprowadza silny element „losowości” w bardzo zrównoważonych sytuacjach. Ponadto zawsze należy pamiętać, że w wieży utknęło kilka kostek (wojsk), które mogą wydostać się w późniejszym czasie, być może podczas innej ważnej bitwy.
| Mechanika: | Kontrola terytorium Jednoczesny wybór działań Zmienna kolejność faz |
| Kategorie: | Eksploracja Rinascimento Handel/Gospodarka |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 4__TOK_1__ W kolekcjach 8__TOK_1__ Obejrzano go 5279__TOK_1__ razy | |
Wallenstein to gra planszowa o kontrolowaniu terytoriów z walkami między różnymi frakcjami. Zasadniczo akcja toczy się w renesansowych Niemczech (jako okres, ponieważ tam nigdy nie widzieli renesansu), gdzie pięć frakcji walczy o władzę. Każdy gracz przejmuje kontrolę nad jedną z frakcji i otrzymuje terytoria w mechanizmie początkowego wyboru.
Warto od razu wyjaśnić, że dla zwycięstwa nie ma absolutnie żadnego znaczenia ilość terytoriów, które posiadasz - które i tak będą środkiem do wygrania - ale budynki, które masz pod swoją kontrolą. Gra toczy się przez dwa lata i przewiduje jedną turę na każdą z 4 pór roku. Rzeczywiste tury gry będą jednak tylko sześć, ponieważ w fazie zimowej przewidziano tylko jedno wydarzenie i liczenie punktów.
Przebieg tury odbywa się poprzez planowanie i jednoczesne rozwiązywanie. Każdy gracz ma swoją tabelę z 10 możliwymi akcjami, na których umieści, zakryte, karty terytoriów, w których zamierza wykonać akcję lub białe karty „lustro”, aby oszukać przeciwników (masz tylko 5 białych kart, więc musisz wykonać co najmniej 5 akcji).
Możliwe akcje, które następnie zostaną rozwiązane w losowej kolejności, to:
2 ataki;
3 budowy (pałac, kościół, magazyn);
2 wzmocnienia (z 3 i 5);
1 wzmocnienie z ruchem;
2 podatki (zboże i złoto);
Warto zauważyć, że biorąc pod uwagę, że programowanie odbywa się poprzez umieszczanie karty terytorium na akcji, nigdy nie będzie możliwe wykonanie dwóch w tej samej turze na tym samym terytorium, a w szczególności nie można gromadzić wojsk i przeprowadzać ataku w tej samej turze.
Również fundamentalne jest, w jakiej kolejności losowane są akcje (możesz w kluczowym momencie zostać bez pieniędzy, ponieważ jeszcze nie pobrałeś podatków) oraz kolejność gry (również zmienna z tury na turę), szczególnie w ostatniej turze, w której można przeprowadzać blitz. W tym wszystkim należy również dodać dodatkową zmienną, jaką są wydarzenia sezonowe, które wpływają na akcje w różnych terytoriach (jednakowo dla wszystkich graczy) i które są odkrywane dopiero po planowaniu.
Wielką innowacją Wallensteina jest jednak system walki. Wojska biorące udział w starciu, reprezentowane przez kolorowe drewniane kostki, są wrzucane do wieży podzielonej na różne poziomy. Aby określić zwycięzcę, liczone będą tylko wojska, które wypadły z wieży (oczywiście z zaangażowanych frakcji). Ten system zapewnia mniej więcej sukces w przypadku przeważających ataków, ale wprowadza silny element „losowości” w bardzo zrównoważonych sytuacjach. Ponadto zawsze należy pamiętać, że w wieży utknęło kilka kostek (wojsk), które mogą wydostać się w późniejszym czasie, być może podczas innej ważnej bitwy.
| Mechanika: | Kontrola terytorium Jednoczesny wybór działań Zmienna kolejność faz |
| Kategorie: | Eksploracja Rinascimento Handel/Gospodarka |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 4__TOK_1__ W kolekcjach 8__TOK_1__ Obejrzano go 5279__TOK_1__ razy | |