|
|
|
|
Nie można grać w innym języku
|
Wanderhome Rpg Hardcover (GDR)
Wydawca: Possum Creek Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Wanderhome Rpg Hardcover (GDR)
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
-15%
59,50€
Cena promocyjna
IT
bezpłatny
Wanderhome to pastoralna gra fabularna o podróżujących zwierzętach, świecie, który zamieszkują, oraz o tym, jak zmieniają się pory roku. To gra pełna trawiastych pól, mossowych sanktuariów, stad pulchnych trzmieli, oposów w letnich sukienkach, salamander w szelkach, gwiaździstych nocnych niebios i najpiękniejszych zachodów słońca, jakie możesz sobie wyobrazić. Możesz być tamaryndem, który tańczy z małymi i zapomnianymi bogami, leporinowym listonoszem, który polega na ćmach, aby dostarczać paczki tam, gdzie powinny być, małym jaszczurką z wielkim sercem i tajemniczą przeszłością, lub niemal nieskończoną liczbą innych ekscytujących możliwości. Niezależnie od tego, zawsze jesteśmy podróżnikami – zwierzętami, które przechodzą z wioski do wioski i mają okazję zobaczyć długość i szerokość całego świata Hæth. Pory roku będą się zmieniać, gdy będziemy grać, a my zmienimy się razem z nimi. Wanderhome korzysta z unikalnego systemu gry inspirowanego silnikiem No Dice, No Masters, opracowanym przez Avery Alder i Benjamina Rosenbauma dla Dream Askew i Dream Apart. Każdy gracz stworzy postać z pomocą jednego z piętnastu możliwych playbooków, podejmując decyzje dotyczące swojej osobowości, formy zwierzęcia, wyglądu i pasji. Każdy z tych playbooków daje ci radykalnie inne podejście zarówno do nawigacji w otoczeniu, jak i do rozwoju w czasie. Od beztroskiego Ragamuffina po introwertycznego Poetę, od Strażnika i jego młodego podopiecznego po samotnego Wygnanego, od wesołego Tancerza po ponurego Weterana, w Wanderhome jest wiele miejsca, aby wyobrazić sobie każdy możliwy świat, który żyje w twoim sercu. Gdy już stworzysz swoją postać, ty i twoi towarzysze podróży poprowadzicie ją przez oniryczny pastoralny świat Hæth. W Wanderhome nie ma kości. Zamiast tego możesz sprawić sobie kłopot lub wyjść ze swojej strefy komfortu, aby zdobyć tokeny, a następnie wydać te tokeny, aby zmierzyć się z większymi problemami i pomóc uczynić świat lepszym, życzliwszym miejscem. Wanderhome jest zbudowane z naciskiem na bezpieczeństwo i troskę, oparte na mojej własnej pracy projektowania mechanik bezpieczeństwa i budowania alternatywnych podejść do bezpieczeństwa poza standardami branżowymi. Oferuje zestaw mechanik bezpieczeństwa zaprojektowanych w celu umożliwienia graczom kierowania fabułą tak, jak chcą, które są konsekwentnie stosowane w całej grze. Jest również zaprojektowane, aby wspólnie ustalać ton i artykułować wersję Hæth, która jest idealna dla twojej grupy. Wanderhome to gra agnostyczna w stosunku do GM – chociaż możesz grać z Przewodnikiem ułatwiającym świat, możesz również podejść do niej bez nikogo na czołowej pozycji, gdzie wszyscy biorą równy udział w wspólnej rozmowie. I chociaż możesz grać w Wanderhome w zaledwie 3-4 godziny, im dłużej zostaniesz z Wanderhome, tym bardziej świat będzie rósł razem z tobą. Miesiące będą mijać z czasem, a gdy każda pora roku się zakończy, będziesz miał możliwość podejmowania nowych decyzji dotyczących swojej postaci, rozwijając ją w nowych kierunkach i pomagając jej rosnąć w sposób, którego nie sądziłeś, że to możliwe. Jeśli będziesz grać wystarczająco długo, w końcu twoje postacie przejdą na emeryturę lub się rozdzielą, a podróż będzie kontynuowana z nowymi podróżnikami i ogromnym światem przed tobą. Wanderhome osadzone jest w całkowicie oryginalnym świecie fantasy Hæth, inspirowanym dziełami Briana Jacquesa, Tove Jansson i Hayao Miyazaki. Gra sugeruje i buduje mitologiczny język wokół sił takich jak gorzki Król Pływającej Góry, Rebelia Lilii, Błotnisty Bóg i ostrze, które ją zabiło, oraz upadek wielkich smoków z dawnych czasów, ale odmawia ich rozwinięcia lub zdefiniowania – pozostawiając to zadanie graczom w trakcie samej podróży. Zamiast tego Wanderhome koncentruje się na życiu zwykłych ludzi i świecie, który istnieje dla rolników, kupców i rzemieślników. Wanderhome to świat pełen zwierząt i ich bydła. W przeciwieństwie do wielu światów z zwierzętami, nie ma moralności ani osądów przypisanych różnym zwierzętom Hæth – wąż jest równie zdolny do bycia życzliwym rolnikiem jak królik, a nie możesz wiele założyć o kimś na podstawie tego, jakie zwierzę jest. Możesz znaleźć puszystego pasterza z gromadą bumblebees, zrzędliwego kupca jeżdżącego na żuku jelenia wielkości domu, samotnego lisa jeżdżącego na koniku polnym z miejsca na miejsce, lub modliszkę, która przesiaduje w kieszeni gekona.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 9781954097032 |
| wNcart Obejrzano go 1078__TOK_1__ razy | |
Wanderhome to pastoralna gra fabularna o podróżujących zwierzętach, świecie, który zamieszkują, oraz o tym, jak zmieniają się pory roku. To gra pełna trawiastych pól, mossowych sanktuariów, stad pulchnych trzmieli, oposów w letnich sukienkach, salamander w szelkach, gwiaździstych nocnych niebios i najpiękniejszych zachodów słońca, jakie możesz sobie wyobrazić. Możesz być tamaryndem, który tańczy z małymi i zapomnianymi bogami, leporinowym listonoszem, który polega na ćmach, aby dostarczać paczki tam, gdzie powinny być, małym jaszczurką z wielkim sercem i tajemniczą przeszłością, lub niemal nieskończoną liczbą innych ekscytujących możliwości. Niezależnie od tego, zawsze jesteśmy podróżnikami – zwierzętami, które przechodzą z wioski do wioski i mają okazję zobaczyć długość i szerokość całego świata Hæth. Pory roku będą się zmieniać, gdy będziemy grać, a my zmienimy się razem z nimi. Wanderhome korzysta z unikalnego systemu gry inspirowanego silnikiem No Dice, No Masters, opracowanym przez Avery Alder i Benjamina Rosenbauma dla Dream Askew i Dream Apart. Każdy gracz stworzy postać z pomocą jednego z piętnastu możliwych playbooków, podejmując decyzje dotyczące swojej osobowości, formy zwierzęcia, wyglądu i pasji. Każdy z tych playbooków daje ci radykalnie inne podejście zarówno do nawigacji w otoczeniu, jak i do rozwoju w czasie. Od beztroskiego Ragamuffina po introwertycznego Poetę, od Strażnika i jego młodego podopiecznego po samotnego Wygnanego, od wesołego Tancerza po ponurego Weterana, w Wanderhome jest wiele miejsca, aby wyobrazić sobie każdy możliwy świat, który żyje w twoim sercu. Gdy już stworzysz swoją postać, ty i twoi towarzysze podróży poprowadzicie ją przez oniryczny pastoralny świat Hæth. W Wanderhome nie ma kości. Zamiast tego możesz sprawić sobie kłopot lub wyjść ze swojej strefy komfortu, aby zdobyć tokeny, a następnie wydać te tokeny, aby zmierzyć się z większymi problemami i pomóc uczynić świat lepszym, życzliwszym miejscem. Wanderhome jest zbudowane z naciskiem na bezpieczeństwo i troskę, oparte na mojej własnej pracy projektowania mechanik bezpieczeństwa i budowania alternatywnych podejść do bezpieczeństwa poza standardami branżowymi. Oferuje zestaw mechanik bezpieczeństwa zaprojektowanych w celu umożliwienia graczom kierowania fabułą tak, jak chcą, które są konsekwentnie stosowane w całej grze. Jest również zaprojektowane, aby wspólnie ustalać ton i artykułować wersję Hæth, która jest idealna dla twojej grupy. Wanderhome to gra agnostyczna w stosunku do GM – chociaż możesz grać z Przewodnikiem ułatwiającym świat, możesz również podejść do niej bez nikogo na czołowej pozycji, gdzie wszyscy biorą równy udział w wspólnej rozmowie. I chociaż możesz grać w Wanderhome w zaledwie 3-4 godziny, im dłużej zostaniesz z Wanderhome, tym bardziej świat będzie rósł razem z tobą. Miesiące będą mijać z czasem, a gdy każda pora roku się zakończy, będziesz miał możliwość podejmowania nowych decyzji dotyczących swojej postaci, rozwijając ją w nowych kierunkach i pomagając jej rosnąć w sposób, którego nie sądziłeś, że to możliwe. Jeśli będziesz grać wystarczająco długo, w końcu twoje postacie przejdą na emeryturę lub się rozdzielą, a podróż będzie kontynuowana z nowymi podróżnikami i ogromnym światem przed tobą. Wanderhome osadzone jest w całkowicie oryginalnym świecie fantasy Hæth, inspirowanym dziełami Briana Jacquesa, Tove Jansson i Hayao Miyazaki. Gra sugeruje i buduje mitologiczny język wokół sił takich jak gorzki Król Pływającej Góry, Rebelia Lilii, Błotnisty Bóg i ostrze, które ją zabiło, oraz upadek wielkich smoków z dawnych czasów, ale odmawia ich rozwinięcia lub zdefiniowania – pozostawiając to zadanie graczom w trakcie samej podróży. Zamiast tego Wanderhome koncentruje się na życiu zwykłych ludzi i świecie, który istnieje dla rolników, kupców i rzemieślników. Wanderhome to świat pełen zwierząt i ich bydła. W przeciwieństwie do wielu światów z zwierzętami, nie ma moralności ani osądów przypisanych różnym zwierzętom Hæth – wąż jest równie zdolny do bycia życzliwym rolnikiem jak królik, a nie możesz wiele założyć o kimś na podstawie tego, jakie zwierzę jest. Możesz znaleźć puszystego pasterza z gromadą bumblebees, zrzędliwego kupca jeżdżącego na żuku jelenia wielkości domu, samotnego lisa jeżdżącego na koniku polnym z miejsca na miejsce, lub modliszkę, która przesiaduje w kieszeni gekona.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 9781954097032 |
| wNcart Obejrzano go 1078__TOK_1__ razy | |