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War for Atraxia Reprint
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War for Atraxia Reprint

Gra planszowa pt
Wydawca: Bluencore
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War for Atraxia Reprint
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Opis Opis
War for Atraxia, precedentemente noto come War of Civilizations, è un gioco da tavolo strategico 4x ambientato nell'anno 2050 su una terra distopica colpita dai cambiamenti climatici. I giocatori assumono il ruolo di capi clan e competono per guadagnare poteri mistici, acquisire risorse e costruire potenti flotte da guerra per conquistare terre e sconfiggere clan rivali. Il gioco richiede ai giocatori di bilanciare l'acquisizione di poteri e risorse con le loro tattiche di guerra, mentre affrontano le sfide di un mondo post-apocalittico. L'obiettivo del gioco è raggiungere il dominio in uno dei due modi: controllando l'Isola del Mito per tre turni consecutivi con la nave capitale, oppure accumulando il massimo numero di cristalli magici. SUPREMAZIA: Controllare l'Isola del Mito per 1 turno completo dopo aver pagato i cristalli oceanici per il mantenimento. GUERRA: Vincere contro la nave capitale O vincere contro la flotta avversaria o *Pirati. ESPLORA l'Isola Apex. ESTERMINA: Eliminare un avversario e guadagnare i loro cristalli magici e risorse. Quando un giocatore entra per la prima volta nell'Isola del Mito, viene attivato il fine partita, con il gioco che si conclude cinque turni dopo quell'evento.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 8908022230059
Obejrzano go 184__TOK_1__ razy
Opis Opis
War for Atraxia, precedentemente noto come War of Civilizations, è un gioco da tavolo strategico 4x ambientato nell'anno 2050 su una terra distopica colpita dai cambiamenti climatici. I giocatori assumono il ruolo di capi clan e competono per guadagnare poteri mistici, acquisire risorse e costruire potenti flotte da guerra per conquistare terre e sconfiggere clan rivali. Il gioco richiede ai giocatori di bilanciare l'acquisizione di poteri e risorse con le loro tattiche di guerra, mentre affrontano le sfide di un mondo post-apocalittico. L'obiettivo del gioco è raggiungere il dominio in uno dei due modi: controllando l'Isola del Mito per tre turni consecutivi con la nave capitale, oppure accumulando il massimo numero di cristalli magici. SUPREMAZIA: Controllare l'Isola del Mito per 1 turno completo dopo aver pagato i cristalli oceanici per il mantenimento. GUERRA: Vincere contro la nave capitale O vincere contro la flotta avversaria o *Pirati. ESPLORA l'Isola Apex. ESTERMINA: Eliminare un avversario e guadagnare i loro cristalli magici e risorse. Quando un giocatore entra per la prima volta nell'Isola del Mito, viene attivato il fine partita, con il gioco che si conclude cinque turni dopo quell'evento.
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