Język:
język-UK
język-IT
zasady online
|
|
|
|
Najlepiej w 4 graczy
42 z 86 głosów
Wiek zalecany przez graczy: 14+
18 z 29 głosów
2-6
240'
12
Umfangreicher Einsatz von Text
|
Warrior Knights
Wydawca: Fantasy Flight Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Warrior Knights
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Karty 305: 41.0mm szerokie i 63.0mm wysokie (41.0x63.0)
Król umarł bez spadkobiercy, a królestwo pogrążyło się w chaosie. W Warrior Knights każdy gracz wciela się w rolę barona walczącego o kontrolę nad królestwem. Każdy baron dowodzi czterema wiernymi szlachcicami, którzy prowadzą jego armie do walki. Każdy baron stara się zdobyć miasta, aby zdobyć wpływy (punkty zwycięstwa), które służą do mierzenia jego roszczenia do tronu. Baronowie mogą również starać się zdobyć przewagę, zwiększając swoje dochody, zbierając głosy do wykorzystania na Zgromadzeniu lub gromadząc wiarę, która może być używana do uzyskania kontroli nad losowymi wydarzeniami. Tylko dzięki przebiegłej strategii i starannej dyplomacji baron może mieć nadzieję na zwycięstwo.
Warrior Knights ma bardzo sprytną mechanikę. Każdy gracz ma wybór zadań, które może wykonać w każdej turze, takich jak ruch i atak, zdobywanie siły politycznej, wynajmowanie najemników i zdobywanie wiary religijnej. Tylko 6 z nich jest wykonywanych w każdej turze. Każdy gracz wybiera 2 zadania na każdą 1/3 tury gry. Karty zadań są następnie tasowane z kartami innych graczy. Tak więc każdy gracz nie zna dokładnej kolejności gry, tylko które dwie zadania wykona w każdej 1/3 tury gry.
Ponadto gra ma cztery specjalne fazy, które są uruchamiane w zależności od tego, jak często gracze wybierają daną zadanie. Zbieranie podatków indywidualnie, gdy jest robione wystarczająco często, uruchomi fazę podatkową. Gracze zbierający wpływy polityczne uruchamiają sesję parlamentu. Gdy wystarczająca liczba graczy chce wynająć najemników, odbywa się aukcja ich usług. Z drugiej strony, im więcej najemników zostanie wynajętych, tym częściej chcą być opłacani w fazie wynagrodzeń.
Mieszanie tych dwóch sprytnych mechanik, wybieranie zadań, ale wykonywanie ich w losowej kolejności oraz uruchamianie 4 specjalnych faz w dość nieprzewidywalnych momentach sprawia, że gra jest napięta. Gracze mogą często zostać bez pieniędzy, jeśli wynagrodzenia są żądane częściej niż zbierane są podatki. Jeśli pozostali gracze zbierają wpływy polityczne, parlament może zostać zwołany, gdy jeden lub dwóch graczy ma tylko jeden głos. Te elementy zmiennej kolejności tur i zmiennych faz nadają grze niezwykle uzależniającą jakość.
Warrior Knights ma bardzo sprytną mechanikę. Każdy gracz ma wybór zadań, które może wykonać w każdej turze, takich jak ruch i atak, zdobywanie siły politycznej, wynajmowanie najemników i zdobywanie wiary religijnej. Tylko 6 z nich jest wykonywanych w każdej turze. Każdy gracz wybiera 2 zadania na każdą 1/3 tury gry. Karty zadań są następnie tasowane z kartami innych graczy. Tak więc każdy gracz nie zna dokładnej kolejności gry, tylko które dwie zadania wykona w każdej 1/3 tury gry.
Ponadto gra ma cztery specjalne fazy, które są uruchamiane w zależności od tego, jak często gracze wybierają daną zadanie. Zbieranie podatków indywidualnie, gdy jest robione wystarczająco często, uruchomi fazę podatkową. Gracze zbierający wpływy polityczne uruchamiają sesję parlamentu. Gdy wystarczająca liczba graczy chce wynająć najemników, odbywa się aukcja ich usług. Z drugiej strony, im więcej najemników zostanie wynajętych, tym częściej chcą być opłacani w fazie wynagrodzeń.
Mieszanie tych dwóch sprytnych mechanik, wybieranie zadań, ale wykonywanie ich w losowej kolejności oraz uruchamianie 4 specjalnych faz w dość nieprzewidywalnych momentach sprawia, że gra jest napięta. Gracze mogą często zostać bez pieniędzy, jeśli wynagrodzenia są żądane częściej niż zbierane są podatki. Jeśli pozostali gracze zbierają wpływy polityczne, parlament może zostać zwołany, gdy jeden lub dwóch graczy ma tylko jeden głos. Te elementy zmiennej kolejności tur i zmiennych faz nadają grze niezwykle uzależniającą jakość.
| Mechanika: | Ruch na terytorium Aukcje i oferty Zakłady i stawki Jednoczesny wybór działań Do głosowania |
| Kategorie: | Średniowieczny Polityka/Negocjacje Wojna |
| Alternatywne nazwy: | Caballeros Guerreros Hadurak Warrior Knights Caballeros Guerreros Hadurak Warrior Knights |
| BARCODE: | 9781589942820 |
| Na liście życzeń 6__TOK_1__ W kolekcjach 20__TOK_1__ Obejrzano go 8753__TOK_1__ razy | |
Król umarł bez spadkobiercy, a królestwo pogrążyło się w chaosie. W Warrior Knights każdy gracz wciela się w rolę barona walczącego o kontrolę nad królestwem. Każdy baron dowodzi czterema wiernymi szlachcicami, którzy prowadzą jego armie do walki. Każdy baron stara się zdobyć miasta, aby zdobyć wpływy (punkty zwycięstwa), które służą do mierzenia jego roszczenia do tronu. Baronowie mogą również starać się zdobyć przewagę, zwiększając swoje dochody, zbierając głosy do wykorzystania na Zgromadzeniu lub gromadząc wiarę, która może być używana do uzyskania kontroli nad losowymi wydarzeniami. Tylko dzięki przebiegłej strategii i starannej dyplomacji baron może mieć nadzieję na zwycięstwo.
Warrior Knights ma bardzo sprytną mechanikę. Każdy gracz ma wybór zadań, które może wykonać w każdej turze, takich jak ruch i atak, zdobywanie siły politycznej, wynajmowanie najemników i zdobywanie wiary religijnej. Tylko 6 z nich jest wykonywanych w każdej turze. Każdy gracz wybiera 2 zadania na każdą 1/3 tury gry. Karty zadań są następnie tasowane z kartami innych graczy. Tak więc każdy gracz nie zna dokładnej kolejności gry, tylko które dwie zadania wykona w każdej 1/3 tury gry.
Ponadto gra ma cztery specjalne fazy, które są uruchamiane w zależności od tego, jak często gracze wybierają daną zadanie. Zbieranie podatków indywidualnie, gdy jest robione wystarczająco często, uruchomi fazę podatkową. Gracze zbierający wpływy polityczne uruchamiają sesję parlamentu. Gdy wystarczająca liczba graczy chce wynająć najemników, odbywa się aukcja ich usług. Z drugiej strony, im więcej najemników zostanie wynajętych, tym częściej chcą być opłacani w fazie wynagrodzeń.
Mieszanie tych dwóch sprytnych mechanik, wybieranie zadań, ale wykonywanie ich w losowej kolejności oraz uruchamianie 4 specjalnych faz w dość nieprzewidywalnych momentach sprawia, że gra jest napięta. Gracze mogą często zostać bez pieniędzy, jeśli wynagrodzenia są żądane częściej niż zbierane są podatki. Jeśli pozostali gracze zbierają wpływy polityczne, parlament może zostać zwołany, gdy jeden lub dwóch graczy ma tylko jeden głos. Te elementy zmiennej kolejności tur i zmiennych faz nadają grze niezwykle uzależniającą jakość.
Warrior Knights ma bardzo sprytną mechanikę. Każdy gracz ma wybór zadań, które może wykonać w każdej turze, takich jak ruch i atak, zdobywanie siły politycznej, wynajmowanie najemników i zdobywanie wiary religijnej. Tylko 6 z nich jest wykonywanych w każdej turze. Każdy gracz wybiera 2 zadania na każdą 1/3 tury gry. Karty zadań są następnie tasowane z kartami innych graczy. Tak więc każdy gracz nie zna dokładnej kolejności gry, tylko które dwie zadania wykona w każdej 1/3 tury gry.
Ponadto gra ma cztery specjalne fazy, które są uruchamiane w zależności od tego, jak często gracze wybierają daną zadanie. Zbieranie podatków indywidualnie, gdy jest robione wystarczająco często, uruchomi fazę podatkową. Gracze zbierający wpływy polityczne uruchamiają sesję parlamentu. Gdy wystarczająca liczba graczy chce wynająć najemników, odbywa się aukcja ich usług. Z drugiej strony, im więcej najemników zostanie wynajętych, tym częściej chcą być opłacani w fazie wynagrodzeń.
Mieszanie tych dwóch sprytnych mechanik, wybieranie zadań, ale wykonywanie ich w losowej kolejności oraz uruchamianie 4 specjalnych faz w dość nieprzewidywalnych momentach sprawia, że gra jest napięta. Gracze mogą często zostać bez pieniędzy, jeśli wynagrodzenia są żądane częściej niż zbierane są podatki. Jeśli pozostali gracze zbierają wpływy polityczne, parlament może zostać zwołany, gdy jeden lub dwóch graczy ma tylko jeden głos. Te elementy zmiennej kolejności tur i zmiennych faz nadają grze niezwykle uzależniającą jakość.
Karty 305: 41.0mm szerokie i 63.0mm wysokie (41.0x63.0)
| Mechanika: | Ruch na terytorium Aukcje i oferty Zakłady i stawki Jednoczesny wybór działań Do głosowania |
| Kategorie: | Średniowieczny Polityka/Negocjacje Wojna |
| Alternatywne nazwy: | Caballeros Guerreros Hadurak Warrior Knights Caballeros Guerreros Hadurak Warrior Knights |
| BARCODE: | 9781589942820 |
| Na liście życzeń 6__TOK_1__ W kolekcjach 20__TOK_1__ Obejrzano go 8753__TOK_1__ razy | |
Co mówią gracze · dane i recenzje publikowane przez użytkowników BoardGameGeek
Przy ilu graczach sprawdza się najlepiej · 86 głosów na BoardGameGeek
- 1 0 0 uważa, że jest najlepsza, 4 poleca, 43 odradza
- 2 0 0 uważa, że jest najlepsza, 16 poleca, 42 odradza
- 3 3 3 uważa, że jest najlepsza, 41 poleca, 22 odradza
- 4 42 42 uważa, że jest najlepsza, 29 poleca, 1 odradza
- 5 35 35 uważa, że jest najlepsza, 35 poleca, 0 odradza
- 6 24 24 uważa, że jest najlepsza, 33 poleca, 7 odradza
- 6+ 0 0 uważa, że jest najlepsza, 3 poleca, 32 odradza
Najlepiej Consigliato Niepolecane