|
|
|
|
1-4
90'
14
Używanie tekstu w umiarkowanej zabawie
|
Waste Knights: Second Edition
Wydawca: Galakta
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Waste Knights: Second Edition
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Waste Knights: Second Edition to postapokaliptyczna gra przygodowa i survivalowa dla 1-4 graczy, inspirowana kultowymi klasykami kina postapokaliptycznego i osadzona w dystopijnej Australii zniszczonej przez eksperymenty potężnej korporacji. Każdy gracz staje się twardym bohaterem, podróżującym przez pustkowie, stawiającym czoła nienaturalnej pogodzie i wrogom stworzonym w dawno zapomnianych laboratoriach, a także przeżywającym przygody pełne dramatycznych wyborów i niepokojących postaci.
W trakcie gry gracze muszą zarządzać swoimi coraz bardziej kurczącymi się zasobami (paliwo, amunicja i leki), naprawiać swój sprzęt i spełniać tajne osiągnięcia, aby zdobyć reputację potrzebną do nauki nowych umiejętności lub potężnych korzyści. Reputacja jest również niezbędna do dotarcia do niektórych miejsc, używania śmiercionośnych broni i zbroi z minionej cybernetycznej epoki lub podejmowania zadań zarezerwowanych tylko dla najbardziej zahartowanych weteranów.
Gracze podróżują swoimi pojazdami po modułowej planszy określonej przez mapę misji, odkrywając nowe miejsca, walcząc z wrogami i próbując przetrwać trudności nieprzyjaznej ziemi, radioaktywnej i zanieczyszczonej przez eksperymenty sprzed dziesięcioleci, które wymknęły się spod kontroli. Muszą unikać zbyt wielu ran lub promieniowania, co staje się trudnym zadaniem, gdy Waster grany przez jednego z rywali robi wszystko, co w jego mocy, aby im zaszkodzić.
Walki z wykorzystaniem niestandardowych kości są zarówno szybkie, jak i śmiertelne, więc każdy wróg napotkany na drodze zmusza graczy do rozważenia swoich opcji: walczyć czy uciekać, wydawać swoją skąpą amunicję czy ryzykować zbliżenie się do walki wręcz. Cokolwiek wybiorą, Waster jest tam, aby upewnić się, że zapłacą za to słono.
Jednak sercem gry jest przygoda. Każda rozgrywka opiera się na misji znajdującej się w Księdze Misji: albo misji fabularnej, która umożliwia graczom podążanie za ustaloną narracją i napisanie własnego zakończenia, albo misji sandboxowej, w której gracze zostają wrzuceni w konflikt lub otrzymują niemożliwe zadanie do wykonania. Ostatecznie ich zwycięstwo zależy tylko od ich przebiegłości, pomysłowości i dzikości. Niektóre misje wymagają współpracy, inne - zaciętej rywalizacji - ale wszystkie testują wolę graczy do przetrwania, niezależnie od okoliczności.
W trakcie gry gracze muszą zarządzać swoimi coraz bardziej kurczącymi się zasobami (paliwo, amunicja i leki), naprawiać swój sprzęt i spełniać tajne osiągnięcia, aby zdobyć reputację potrzebną do nauki nowych umiejętności lub potężnych korzyści. Reputacja jest również niezbędna do dotarcia do niektórych miejsc, używania śmiercionośnych broni i zbroi z minionej cybernetycznej epoki lub podejmowania zadań zarezerwowanych tylko dla najbardziej zahartowanych weteranów.
Gracze podróżują swoimi pojazdami po modułowej planszy określonej przez mapę misji, odkrywając nowe miejsca, walcząc z wrogami i próbując przetrwać trudności nieprzyjaznej ziemi, radioaktywnej i zanieczyszczonej przez eksperymenty sprzed dziesięcioleci, które wymknęły się spod kontroli. Muszą unikać zbyt wielu ran lub promieniowania, co staje się trudnym zadaniem, gdy Waster grany przez jednego z rywali robi wszystko, co w jego mocy, aby im zaszkodzić.
Walki z wykorzystaniem niestandardowych kości są zarówno szybkie, jak i śmiertelne, więc każdy wróg napotkany na drodze zmusza graczy do rozważenia swoich opcji: walczyć czy uciekać, wydawać swoją skąpą amunicję czy ryzykować zbliżenie się do walki wręcz. Cokolwiek wybiorą, Waster jest tam, aby upewnić się, że zapłacą za to słono.
Jednak sercem gry jest przygoda. Każda rozgrywka opiera się na misji znajdującej się w Księdze Misji: albo misji fabularnej, która umożliwia graczom podążanie za ustaloną narracją i napisanie własnego zakończenia, albo misji sandboxowej, w której gracze zostają wrzuceni w konflikt lub otrzymują niemożliwe zadanie do wykonania. Ostatecznie ich zwycięstwo zależy tylko od ich przebiegłości, pomysłowości i dzikości. Niektóre misje wymagają współpracy, inne - zaciętej rywalizacji - ale wszystkie testują wolę graczy do przetrwania, niezależnie od okoliczności.
| Mechanika: | Losowanie kart Rzut kostką Tablice wyników modułowe Odgrywanie ról Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Przygoda Eksploracja Science-fiction |
| Alternatywne nazwy: | Waste Knights: Druga Edycja Waste Knights: Second Edition Waste Knights: Zweite Edition Рыцари пустоши: Второе издание |
| BARCODE: | 5902259206163 |
| Na liście życzeń 10__TOK_1__ W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 5006__TOK_1__ razy | |
Waste Knights: Second Edition to postapokaliptyczna gra przygodowa i survivalowa dla 1-4 graczy, inspirowana kultowymi klasykami kina postapokaliptycznego i osadzona w dystopijnej Australii zniszczonej przez eksperymenty potężnej korporacji. Każdy gracz staje się twardym bohaterem, podróżującym przez pustkowie, stawiającym czoła nienaturalnej pogodzie i wrogom stworzonym w dawno zapomnianych laboratoriach, a także przeżywającym przygody pełne dramatycznych wyborów i niepokojących postaci.
W trakcie gry gracze muszą zarządzać swoimi coraz bardziej kurczącymi się zasobami (paliwo, amunicja i leki), naprawiać swój sprzęt i spełniać tajne osiągnięcia, aby zdobyć reputację potrzebną do nauki nowych umiejętności lub potężnych korzyści. Reputacja jest również niezbędna do dotarcia do niektórych miejsc, używania śmiercionośnych broni i zbroi z minionej cybernetycznej epoki lub podejmowania zadań zarezerwowanych tylko dla najbardziej zahartowanych weteranów.
Gracze podróżują swoimi pojazdami po modułowej planszy określonej przez mapę misji, odkrywając nowe miejsca, walcząc z wrogami i próbując przetrwać trudności nieprzyjaznej ziemi, radioaktywnej i zanieczyszczonej przez eksperymenty sprzed dziesięcioleci, które wymknęły się spod kontroli. Muszą unikać zbyt wielu ran lub promieniowania, co staje się trudnym zadaniem, gdy Waster grany przez jednego z rywali robi wszystko, co w jego mocy, aby im zaszkodzić.
Walki z wykorzystaniem niestandardowych kości są zarówno szybkie, jak i śmiertelne, więc każdy wróg napotkany na drodze zmusza graczy do rozważenia swoich opcji: walczyć czy uciekać, wydawać swoją skąpą amunicję czy ryzykować zbliżenie się do walki wręcz. Cokolwiek wybiorą, Waster jest tam, aby upewnić się, że zapłacą za to słono.
Jednak sercem gry jest przygoda. Każda rozgrywka opiera się na misji znajdującej się w Księdze Misji: albo misji fabularnej, która umożliwia graczom podążanie za ustaloną narracją i napisanie własnego zakończenia, albo misji sandboxowej, w której gracze zostają wrzuceni w konflikt lub otrzymują niemożliwe zadanie do wykonania. Ostatecznie ich zwycięstwo zależy tylko od ich przebiegłości, pomysłowości i dzikości. Niektóre misje wymagają współpracy, inne - zaciętej rywalizacji - ale wszystkie testują wolę graczy do przetrwania, niezależnie od okoliczności.
W trakcie gry gracze muszą zarządzać swoimi coraz bardziej kurczącymi się zasobami (paliwo, amunicja i leki), naprawiać swój sprzęt i spełniać tajne osiągnięcia, aby zdobyć reputację potrzebną do nauki nowych umiejętności lub potężnych korzyści. Reputacja jest również niezbędna do dotarcia do niektórych miejsc, używania śmiercionośnych broni i zbroi z minionej cybernetycznej epoki lub podejmowania zadań zarezerwowanych tylko dla najbardziej zahartowanych weteranów.
Gracze podróżują swoimi pojazdami po modułowej planszy określonej przez mapę misji, odkrywając nowe miejsca, walcząc z wrogami i próbując przetrwać trudności nieprzyjaznej ziemi, radioaktywnej i zanieczyszczonej przez eksperymenty sprzed dziesięcioleci, które wymknęły się spod kontroli. Muszą unikać zbyt wielu ran lub promieniowania, co staje się trudnym zadaniem, gdy Waster grany przez jednego z rywali robi wszystko, co w jego mocy, aby im zaszkodzić.
Walki z wykorzystaniem niestandardowych kości są zarówno szybkie, jak i śmiertelne, więc każdy wróg napotkany na drodze zmusza graczy do rozważenia swoich opcji: walczyć czy uciekać, wydawać swoją skąpą amunicję czy ryzykować zbliżenie się do walki wręcz. Cokolwiek wybiorą, Waster jest tam, aby upewnić się, że zapłacą za to słono.
Jednak sercem gry jest przygoda. Każda rozgrywka opiera się na misji znajdującej się w Księdze Misji: albo misji fabularnej, która umożliwia graczom podążanie za ustaloną narracją i napisanie własnego zakończenia, albo misji sandboxowej, w której gracze zostają wrzuceni w konflikt lub otrzymują niemożliwe zadanie do wykonania. Ostatecznie ich zwycięstwo zależy tylko od ich przebiegłości, pomysłowości i dzikości. Niektóre misje wymagają współpracy, inne - zaciętej rywalizacji - ale wszystkie testują wolę graczy do przetrwania, niezależnie od okoliczności.
| Mechanika: | Losowanie kart Rzut kostką Tablice wyników modułowe Odgrywanie ról Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Przygoda Eksploracja Science-fiction |
| Alternatywne nazwy: | Waste Knights: Druga Edycja Waste Knights: Second Edition Waste Knights: Zweite Edition Рыцари пустоши: Второе издание |
| BARCODE: | 5902259206163 |
| Na liście życzeń 10__TOK_1__ W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 5006__TOK_1__ razy | |
