|
|
|
|
1-3
60'
14
Niezależny od języka
|
Waterloo 200
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
Cena promocyjna
Słońce wzeszło rankiem 18 czerwca 1815 roku. Napoleon Bonaparte zjadł śniadanie ze swoimi generałami w Rossomme na drodze do Brukseli. Rozmowa wróciła do pogody; padał deszcz przez całą noc, a Drouot, dowódca artylerii cesarza, martwił się o wpływ na jego działa. Napoleon zgodził się na opóźnienie rozpoczęcia ataku. To była pierwsza z wielu fatalnych decyzji, które miały zostać podjęte tego dnia...
Waterloo 200 to nowa koncepcja gry, która obejmuje epicką bitwę pod Waterloo, która miała miejsce w Belgii w czerwcu 1815 roku.
Opracowana na drewnianych blokach, na kolorowej planszy o wymiarach 86x64 cm, o grubości 400g.
Ponad 200 komponentów drewnianych/plastikowych zostało stworzonych przez najlepszy włoski przemysł rzemieślniczy i pomalowanych "A buratto", techniką zwykle stosowaną do malowania części i akcesoriów samochodowych.
Tło historyczne
18 czerwca 1815 roku Armée du Nord Napoleona i koalicja dowodzona przez Wellingtona zderzyły się na równinach Waterloo w Belgii w decydującej bitwie.
Waterloo to gra dla dwóch lub trzech graczy, jeden kontroluje armię francuską, a drugi jeden/dwóch kontroluje Siódmą Koalicję.
Chociaż oparta na historii, gracze dowodzący obiema stronami mogą zmieniać przebieg bitwy i historii w XIX wieku w Europie.
Wprowadzenie do zasad
Zasady są proste - 6 stron - gracze mogą zacząć grać w grę bez zbyt wielu zasad do zapamiętania, a gra trwa 5 tur (90-120 minut)
Następnie 10 opcjonalnych zasad zapewnia bardziej szczegółowe zasady dla zwiększonego realizmu, takie jak specjalne umiejętności kawalerii (Atak, Rozpoznanie, Impet), Bombardowanie artyleryjskie, Retraita, Atak skoordynowany, Moralność...
Skala
1 cm to około 70 metrów.
Tura trwa 2 'godziny'.
Pełny licznik siły reprezentuje dowódcę lub brygadę (30-50 dział, 1000 kawalerzystów lub 3000 piechurów), w zależności od rodzaju jednostki, szkolenia, morale i dowództwa.
Mgła wojny
Gra musi być rozgrywana z aktywowaną mgłą wojny (drewniane bloki są umieszczane na mapie w taki sposób, aby przeciwnik nie mógł ich zobaczyć).
Język: Angielski, Niemiecki, Francuski, Hiszpański i Włoski
Gatunek: Taktyka
Tury: Oparte na turach
Kompleksowość: Poziom podstawowy do podstawowego, w zależności od używanych zasad
Okres: Napoleoński
| Mechanika: | Ruch na terytorium Zamówienia obszarowe Pamięć |
| Kategorie: | Historycy Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | NOEAN_14916 |
| Na liście życzeń 11__TOK_1__ W kolekcjach 3__TOK_1__ Obejrzano go 9028__TOK_1__ razy | |
Słońce wzeszło rankiem 18 czerwca 1815 roku. Napoleon Bonaparte zjadł śniadanie ze swoimi generałami w Rossomme na drodze do Brukseli. Rozmowa wróciła do pogody; padał deszcz przez całą noc, a Drouot, dowódca artylerii cesarza, martwił się o wpływ na jego działa. Napoleon zgodził się na opóźnienie rozpoczęcia ataku. To była pierwsza z wielu fatalnych decyzji, które miały zostać podjęte tego dnia...
Waterloo 200 to nowa koncepcja gry, która obejmuje epicką bitwę pod Waterloo, która miała miejsce w Belgii w czerwcu 1815 roku.
Opracowana na drewnianych blokach, na kolorowej planszy o wymiarach 86x64 cm, o grubości 400g.
Ponad 200 komponentów drewnianych/plastikowych zostało stworzonych przez najlepszy włoski przemysł rzemieślniczy i pomalowanych "A buratto", techniką zwykle stosowaną do malowania części i akcesoriów samochodowych.
Tło historyczne
18 czerwca 1815 roku Armée du Nord Napoleona i koalicja dowodzona przez Wellingtona zderzyły się na równinach Waterloo w Belgii w decydującej bitwie.
Waterloo to gra dla dwóch lub trzech graczy, jeden kontroluje armię francuską, a drugi jeden/dwóch kontroluje Siódmą Koalicję.
Chociaż oparta na historii, gracze dowodzący obiema stronami mogą zmieniać przebieg bitwy i historii w XIX wieku w Europie.
Wprowadzenie do zasad
Zasady są proste - 6 stron - gracze mogą zacząć grać w grę bez zbyt wielu zasad do zapamiętania, a gra trwa 5 tur (90-120 minut)
Następnie 10 opcjonalnych zasad zapewnia bardziej szczegółowe zasady dla zwiększonego realizmu, takie jak specjalne umiejętności kawalerii (Atak, Rozpoznanie, Impet), Bombardowanie artyleryjskie, Retraita, Atak skoordynowany, Moralność...
Skala
1 cm to około 70 metrów.
Tura trwa 2 'godziny'.
Pełny licznik siły reprezentuje dowódcę lub brygadę (30-50 dział, 1000 kawalerzystów lub 3000 piechurów), w zależności od rodzaju jednostki, szkolenia, morale i dowództwa.
Mgła wojny
Gra musi być rozgrywana z aktywowaną mgłą wojny (drewniane bloki są umieszczane na mapie w taki sposób, aby przeciwnik nie mógł ich zobaczyć).
Język: Angielski, Niemiecki, Francuski, Hiszpański i Włoski
Gatunek: Taktyka
Tury: Oparte na turach
Kompleksowość: Poziom podstawowy do podstawowego, w zależności od używanych zasad
Okres: Napoleoński
| Mechanika: | Ruch na terytorium Zamówienia obszarowe Pamięć |
| Kategorie: | Historycy Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | NOEAN_14916 |
| Na liście życzeń 11__TOK_1__ W kolekcjach 3__TOK_1__ Obejrzano go 9028__TOK_1__ razy | |
