|
|
|
|
2
240'
12
Niezależny od języka
|
Wellington's War: the Peninsular Campaign 1809-1814
WELLINGTON'S WAR przedstawia całą Kampanię Półwyspową, używając drewnianych bloków na mapie o wymiarach 32 na 48 cali. 12 sześciomiesięcznych tur obejmuje lata 1808-1814. 100 bloków reprezentuje siły militarne Wielkiej Brytanii, Hiszpanii, Portugalii i Francji.
Walki polegają na rzucaniu kośćmi w celu uzyskania trafień (nie jest potrzebny CRT ani plansza bitewna). Zasady zaopatrzenia i logistyki mają na celu modelowanie powiedzenia z wojny półwyspowej: "W Hiszpanii duże armie umierają z głodu, a małe są pokonywane". Zimowa attricja w niewłaściwych obszarach może być brutalna. Kontrola obszarów jest kluczem do zwycięstwa, a gracz francuski w szczególności będzie musiał zmierzyć się z sprzecznymi potrzebami garnizowania kluczowych obszarów, jednocześnie utrzymując wystarczająco silne siły terenowe.
Mapa obejmuje Hiszpanię, Portugalię i południową Francję w skali około 35 mil na heks. Przedstawione są różne prowincje (oceniane pod względem wartości politycznej i zaopatrzeniowej), główne rzeki, łańcuchy górskie oraz kluczowe twierdze i miasta. Każda tura reprezentuje 6 miesięcy rzeczywistego czasu (12 tur w grze) i jest podzielona na fazy wydarzeń, operacji i administracyjne.
Drewniane bloki reprezentują główne formacje wojskowe, które brały udział w wojnie, ogólnie przedstawiane jako hiszpańskie armie polowe, francuskie formacje dywizyjne i korpusowe, anglo-portugalskie dywizje oraz brytyjskie siły ekspedycyjne. Dowódcy to Wellington, Moore, Soult, a nawet specjalny gość Napoleon. Specjalne bloki obejmują duże formacje partyzanckie, Linię Torres Vedras, Eskadrę Morską Pophama oraz kluczowe garnizony twierdz.
Zestaw 30 kart wydarzeń umożliwia losowe wydarzenia, historyczne elementy i tło polityczne. Pomagają również regulować poziomy sił różnych narodów w grze. Przykładowe karty to: "Konwencja w Cintrze", "Junta Najwyższa", "Cesarz kontratakuje" oraz "Wojna Rosyjska". Gra zawiera również 30 kart operacji.
Gra ma scenariusz kampanii na 12 tur, scenariusz krótkiej gry na pięć tur oraz zestaw zasad opcjonalnych, które zapewniają więcej elementów lub mogą być używane, aby faworyzować jedną lub drugą stronę.
| Mechanika: | Kampania/bitwa oparta na kartach Rzut kostką Oznaczenia i siatka sześciokątna W tajnym rozmieszczeniu |
| Kategorie: | Historycy Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 2557__TOK_1__ razy | |
WELLINGTON'S WAR przedstawia całą Kampanię Półwyspową, używając drewnianych bloków na mapie o wymiarach 32 na 48 cali. 12 sześciomiesięcznych tur obejmuje lata 1808-1814. 100 bloków reprezentuje siły militarne Wielkiej Brytanii, Hiszpanii, Portugalii i Francji.
Walki polegają na rzucaniu kośćmi w celu uzyskania trafień (nie jest potrzebny CRT ani plansza bitewna). Zasady zaopatrzenia i logistyki mają na celu modelowanie powiedzenia z wojny półwyspowej: "W Hiszpanii duże armie umierają z głodu, a małe są pokonywane". Zimowa attricja w niewłaściwych obszarach może być brutalna. Kontrola obszarów jest kluczem do zwycięstwa, a gracz francuski w szczególności będzie musiał zmierzyć się z sprzecznymi potrzebami garnizowania kluczowych obszarów, jednocześnie utrzymując wystarczająco silne siły terenowe.
Mapa obejmuje Hiszpanię, Portugalię i południową Francję w skali około 35 mil na heks. Przedstawione są różne prowincje (oceniane pod względem wartości politycznej i zaopatrzeniowej), główne rzeki, łańcuchy górskie oraz kluczowe twierdze i miasta. Każda tura reprezentuje 6 miesięcy rzeczywistego czasu (12 tur w grze) i jest podzielona na fazy wydarzeń, operacji i administracyjne.
Drewniane bloki reprezentują główne formacje wojskowe, które brały udział w wojnie, ogólnie przedstawiane jako hiszpańskie armie polowe, francuskie formacje dywizyjne i korpusowe, anglo-portugalskie dywizje oraz brytyjskie siły ekspedycyjne. Dowódcy to Wellington, Moore, Soult, a nawet specjalny gość Napoleon. Specjalne bloki obejmują duże formacje partyzanckie, Linię Torres Vedras, Eskadrę Morską Pophama oraz kluczowe garnizony twierdz.
Zestaw 30 kart wydarzeń umożliwia losowe wydarzenia, historyczne elementy i tło polityczne. Pomagają również regulować poziomy sił różnych narodów w grze. Przykładowe karty to: "Konwencja w Cintrze", "Junta Najwyższa", "Cesarz kontratakuje" oraz "Wojna Rosyjska". Gra zawiera również 30 kart operacji.
Gra ma scenariusz kampanii na 12 tur, scenariusz krótkiej gry na pięć tur oraz zestaw zasad opcjonalnych, które zapewniają więcej elementów lub mogą być używane, aby faworyzować jedną lub drugą stronę.
| Mechanika: | Kampania/bitwa oparta na kartach Rzut kostką Oznaczenia i siatka sześciokątna W tajnym rozmieszczeniu |
| Kategorie: | Historycy Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 2557__TOK_1__ razy | |
