|
|
|
|
Najlepiej w 6 graczy
27 z 45 głosów
Wiek zalecany przez graczy: 8+
7 z 11 głosów
Przeczytaj recenzje
4-10
20'
8
Niezależny od języka
|
When I Dream
Zamów do 15:00 czasu włoskiego: wysyłka tego samego dnia, od poniedziałku do piątku.
Dostawa we Włoszech zwykle w 1 dzień roboczy, na wyspy w 2 dni robocze.
When I Dream to oniryczna gra komunikacyjna dla 4-10 graczy. Doświadcz swoich snów, słuchając głosów wróżek i uważaj na Babau. To oryginalna i zabawna gra, idealna dla dużych grup, z atrakcyjną grafiką i przystępną ceną.
Gra znajduje się w magazynie wysyłkowym, ale dostępnych jest tylko kilka egzemplarzy
- rękawy
- rękawy [karty sugerowane przez użytkowników VforV93__TOK_1__]
W When I Dream, w każdej rundzie jeden gracz ma sen, podczas gdy inni gracze przyjmują role dobrych i złych duchów. W każdej rundzie dobre duchy będą próbować dać śniącemu jak najwięcej elementów snu, podczas gdy złe duchy będą próbować go zmylić. Możesz nauczyć się grać w kilka minut i od razu się śmiać. Każda rola jest wyzwaniem i zabawą, co nadaje grze większą głębię w zależności od wyobraźni graczy, zapewniając wspaniałe doświadczenie z unikalnym snem w każdej rundzie. Na początku rundy When I Dream jeden gracz przyjmuje rolę Śniącego i "zasypia", nosząc materiałową maskę. Pozostali gracze otrzymują potajemnie swoje karty ról, które określają, jakimi duchami są "dobrymi" lub "złymi" lub czy są po prostu "oszustami" zmieniającymi strony w miarę postępu gry. Cała runda trwa 120 sekund, w trakcie których duchy rysują karty "Sen" przedstawiające konkretny element snu, starając się opisać je śniącemu, używając jednego słowa. Śniący może w każdej chwili zgadnąć, co to jest "Sen", a duchy grają po stronie dobrych duchów, jeśli zgadnięcie było poprawne, a w stosie złych duchów, jeśli nie. Na koniec rundy Śniący i dobrzy duchy zdobywają punkt za każdą kartę w stosie dobrych duchów, podczas gdy oszust zdobywa punkt za każdą kartę w stosie złych duchów. Oszuści zdobywają punkty w zależności od tego, jak dobrze zrównoważone były dwa zespoły na koniec rundy, zdobywając dodatkowe punkty, jeśli udało im się zrównoważyć dwa stosy. Na koniec rundy Śniący musi użyć słów, które zgadł, i opowiedzieć swój sen, aby zdobyć dodatkowe punkty, zanim otworzy oczy.
| Mechanika: | Pamięć Sojusze Opowiadaj historie |
| Kategorie: | Odliczenie Gry imprezowe |
| Alternatywne nazwy: | Álmodj Velem! Když sním Kraina snów Lumea Viselor When I Dream Όταν ονειρεύομαι Країна Снів Пока я сплю בחלומותי นักท่องฝัน 私が夢みるとき 私が夢みるとき 日本語版 說夢人 꿈의 대화 |
| BARCODE: | 5425016921838 |
| wNcart Na liście życzeń 34__TOK_1__ W kolekcjach 24__TOK_1__ Obejrzano go 23433__TOK_1__ razy | |
- rękawy
- rękawy [karty sugerowane przez użytkowników VforV93__TOK_1__]
W When I Dream, w każdej rundzie jeden gracz ma sen, podczas gdy inni gracze przyjmują role dobrych i złych duchów. W każdej rundzie dobre duchy będą próbować dać śniącemu jak najwięcej elementów snu, podczas gdy złe duchy będą próbować go zmylić. Możesz nauczyć się grać w kilka minut i od razu się śmiać. Każda rola jest wyzwaniem i zabawą, co nadaje grze większą głębię w zależności od wyobraźni graczy, zapewniając wspaniałe doświadczenie z unikalnym snem w każdej rundzie. Na początku rundy When I Dream jeden gracz przyjmuje rolę Śniącego i "zasypia", nosząc materiałową maskę. Pozostali gracze otrzymują potajemnie swoje karty ról, które określają, jakimi duchami są "dobrymi" lub "złymi" lub czy są po prostu "oszustami" zmieniającymi strony w miarę postępu gry. Cała runda trwa 120 sekund, w trakcie których duchy rysują karty "Sen" przedstawiające konkretny element snu, starając się opisać je śniącemu, używając jednego słowa. Śniący może w każdej chwili zgadnąć, co to jest "Sen", a duchy grają po stronie dobrych duchów, jeśli zgadnięcie było poprawne, a w stosie złych duchów, jeśli nie. Na koniec rundy Śniący i dobrzy duchy zdobywają punkt za każdą kartę w stosie dobrych duchów, podczas gdy oszust zdobywa punkt za każdą kartę w stosie złych duchów. Oszuści zdobywają punkty w zależności od tego, jak dobrze zrównoważone były dwa zespoły na koniec rundy, zdobywając dodatkowe punkty, jeśli udało im się zrównoważyć dwa stosy. Na koniec rundy Śniący musi użyć słów, które zgadł, i opowiedzieć swój sen, aby zdobyć dodatkowe punkty, zanim otworzy oczy.
| Mechanika: | Pamięć Sojusze Opowiadaj historie |
| Kategorie: | Odliczenie Gry imprezowe |
| Alternatywne nazwy: | Álmodj Velem! Když sním Kraina snów Lumea Viselor When I Dream Όταν ονειρεύομαι Країна Снів Пока я сплю בחלומותי นักท่องฝัน 私が夢みるとき 私が夢みるとき 日本語版 說夢人 꿈의 대화 |
| BARCODE: | 5425016921838 |
| wNcart Na liście życzeń 34__TOK_1__ W kolekcjach 24__TOK_1__ Obejrzano go 23433__TOK_1__ razy | |
Co mówią gracze
Przy ilu graczach sprawdza się najlepiej · 45 głosów na BoardGameGeek
- 1 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 30 odradza
- 2 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 30 odradza
- 3 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 32 odradza
- 4 2 2 uważa, że jest najlepsza, 24 poleca, 7 odradza
- 5 8 8 uważa, że jest najlepsza, 30 poleca, 1 odradza
- 6 27 27 uważa, że jest najlepsza, 12 poleca, 0 odradza
- 7 16 16 uważa, że jest najlepsza, 16 poleca, 2 odradza
- 8 14 14 uważa, że jest najlepsza, 20 poleca, 1 odradza
- 9 5 5 uważa, że jest najlepsza, 18 poleca, 7 odradza
- 10 6 6 uważa, że jest najlepsza, 16 poleca, 9 odradza
- 10+ 0 0 uważa, że jest najlepsza, 1 poleca, 25 odradza
Najlepiej Consigliato Niepolecane
Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!
Twoja recenzja
Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.
Zaloguj się, aby napisać recenzję