|
|
|
|
2
180'
12
Używanie tekstu w umiarkowanej zabawie
|
Wilderness War (2015 Edition)
Wilderness War przenosi dwóch graczy do wojny francusko-indyjskiej, 1755-1760, kulminacyjnej walki między Francją a Wielką Brytanią o kontrolę nad Ameryką Północną. Wykorzystuje karty strategii i mapę punktową podobną do nagradzanych gier GMT, takich jak For the People i Paths of Glory. Gracze manewrują i walczą na mapie rozciągającej się od północnej Wirginii do Kanady. Jako dowódca francuskich lub brytyjskich sił w Ameryce Północnej będziesz musiał bronić swojej granicy, napadać na granicę wroga, budować sieci umocnień w surowej dziczy, rekrutować sojuszników indiańskich, oblegać fortece i radzić sobie z wydarzeniami, które mają miejsce w Europie, które są poza twoją kontrolą.
Wilderness War zawiera talię kart strategii do prowadzenia kampanii i włączania wielu wydarzeń i osobowości wojny. Gracz francuski może rekrutować do szesnastu różnych plemion indiańskich jako sojuszników, zabezpieczyć kontynentalny sojusz w Europie przeciwko Wielkiej Brytanii, wysłać swoją eskadrę do Louisbourga, wymusić kryzys ministerialny w Londynie i dążyć do osłabienia wsparcia dla wojny ze zgromadzeń prowincjonalnych. Gracz brytyjski może rekrutować Mohawków i Czirokezów, planować i przeprowadzać operacje amfibijne, wdrażać globalną strategię za pośrednictwem Williama Pitta, zniszczyć francuską flotę w zatoce Quiberon i wydalić Akadian. Przeżyj historię tego ekscytującego czasu, gdy los Kanady był na szali.
SKALA:
- CZAS 6 miesięcy na turę
- KARTA System punktowy
- JEDNOSTKA Bataliony, pułki i grupy wojenne
SKŁADNIKI:
- 271 pełnokolorowych, wyciętych żetonów, w tym stojące żetony liderów i okrągłe nieregularne
- Jedna mapa w pełnym kolorze 22x34" Zauważ, że wersja z 2010 roku zawiera zamontowaną mapę
- 70 kart strategii:
- 16-stronicowa instrukcja
- 24-stronicowy podręcznik do gry (w tym 6-stronicowy przykład gry)
- 2 arkusze pomocy dla graczy
- Jedna kostka sześciościenna
Wilderness War jest grą wojenną opartą na kartach, znacznie prostszą i bardziej przejrzystą niż For the People czy Paths of Glory, ale złożoność wciąż przewyższa klasycznego Hannibala: Rzym vs. Kartagina, ale tylko nieznacznie.
W Wilderness War gracze mogą ponownie stoczyć wojnę siedmioletnią w Ameryce Północnej. Chociaż używa się tylko jednego talii kart strategii, à la We the People, obie strony są dramatycznie różne pod względem charakteru: Francuzi są w dużej mierze nieregularni (szczególnie Indianie) i polegają na rajdach, aby związać liczniejsze brytyjskie regularne i prowincjonalne wojska, które same będą dążyć do oblężenia i wymuszenia bitwy. Podobnie jak w Hannibalu: Rzym vs. Kartagina, losy wojny zmieniają się w miarę postępu gry: Francuzi są mistrzami na początku, a przytłaczająca przewaga liczebna Brytyjczyków narasta później.
Wiele interesujących aspektów tej wojny jest objętych zasadami lub specjalnymi kartami, od początkowej oporu zgromadzeń kolonialnych i walk wewnętrznych wśród kolonistów po bardzo różne natury bitew w placówkach i oblężeniach oraz rajdów w lasach.
| Mechanika: | Kampania/bitwa oparta na kartach Rzut kostką Ruch od punktu do punktu |
| Kategorie: | Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 817054010905 |
| wNcart Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 13270__TOK_1__ razy | |
Wilderness War przenosi dwóch graczy do wojny francusko-indyjskiej, 1755-1760, kulminacyjnej walki między Francją a Wielką Brytanią o kontrolę nad Ameryką Północną. Wykorzystuje karty strategii i mapę punktową podobną do nagradzanych gier GMT, takich jak For the People i Paths of Glory. Gracze manewrują i walczą na mapie rozciągającej się od północnej Wirginii do Kanady. Jako dowódca francuskich lub brytyjskich sił w Ameryce Północnej będziesz musiał bronić swojej granicy, napadać na granicę wroga, budować sieci umocnień w surowej dziczy, rekrutować sojuszników indiańskich, oblegać fortece i radzić sobie z wydarzeniami, które mają miejsce w Europie, które są poza twoją kontrolą.
Wilderness War zawiera talię kart strategii do prowadzenia kampanii i włączania wielu wydarzeń i osobowości wojny. Gracz francuski może rekrutować do szesnastu różnych plemion indiańskich jako sojuszników, zabezpieczyć kontynentalny sojusz w Europie przeciwko Wielkiej Brytanii, wysłać swoją eskadrę do Louisbourga, wymusić kryzys ministerialny w Londynie i dążyć do osłabienia wsparcia dla wojny ze zgromadzeń prowincjonalnych. Gracz brytyjski może rekrutować Mohawków i Czirokezów, planować i przeprowadzać operacje amfibijne, wdrażać globalną strategię za pośrednictwem Williama Pitta, zniszczyć francuską flotę w zatoce Quiberon i wydalić Akadian. Przeżyj historię tego ekscytującego czasu, gdy los Kanady był na szali.
SKALA:
- CZAS 6 miesięcy na turę
- KARTA System punktowy
- JEDNOSTKA Bataliony, pułki i grupy wojenne
SKŁADNIKI:
- 271 pełnokolorowych, wyciętych żetonów, w tym stojące żetony liderów i okrągłe nieregularne
- Jedna mapa w pełnym kolorze 22x34" Zauważ, że wersja z 2010 roku zawiera zamontowaną mapę
- 70 kart strategii:
- 16-stronicowa instrukcja
- 24-stronicowy podręcznik do gry (w tym 6-stronicowy przykład gry)
- 2 arkusze pomocy dla graczy
- Jedna kostka sześciościenna
Wilderness War jest grą wojenną opartą na kartach, znacznie prostszą i bardziej przejrzystą niż For the People czy Paths of Glory, ale złożoność wciąż przewyższa klasycznego Hannibala: Rzym vs. Kartagina, ale tylko nieznacznie.
W Wilderness War gracze mogą ponownie stoczyć wojnę siedmioletnią w Ameryce Północnej. Chociaż używa się tylko jednego talii kart strategii, à la We the People, obie strony są dramatycznie różne pod względem charakteru: Francuzi są w dużej mierze nieregularni (szczególnie Indianie) i polegają na rajdach, aby związać liczniejsze brytyjskie regularne i prowincjonalne wojska, które same będą dążyć do oblężenia i wymuszenia bitwy. Podobnie jak w Hannibalu: Rzym vs. Kartagina, losy wojny zmieniają się w miarę postępu gry: Francuzi są mistrzami na początku, a przytłaczająca przewaga liczebna Brytyjczyków narasta później.
Wiele interesujących aspektów tej wojny jest objętych zasadami lub specjalnymi kartami, od początkowej oporu zgromadzeń kolonialnych i walk wewnętrznych wśród kolonistów po bardzo różne natury bitew w placówkach i oblężeniach oraz rajdów w lasach.
| Mechanika: | Kampania/bitwa oparta na kartach Rzut kostką Ruch od punktu do punktu |
| Kategorie: | Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 817054010905 |
| wNcart Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 13270__TOK_1__ razy | |