|
|
|
|
2-8
120'
13
Używanie tekstu w umiarkowanej zabawie
|
Wilderness
Zostałeś napadnięty i pozostawiony na śmierć w środku niczego. Bez odpowiednich ubrań ani sprzętu musisz dotrzeć do cywilizowanej wioski, zanim umrzesz z głodu, pragnienia lub wyczerpania. Ale czają się dzikie zwierzęta, góry blokują drogę, a różnorodne nieprzyjemne choroby czekają, aby zaatakować twoje ciało. Kiedy myślisz, że nie może być gorzej, czujesz kpiący kroplę deszczu na policzku…
W Wilderness od 2 do 8 graczy ściga się do najbliższej cywilizowanej wioski – ale wioska nie jest blisko, a droga do niej nie jest utwardzona. Musisz znaleźć wodę, szukać jedzenia, unikać wilków, niedźwiedzi i węży, znosić choroby i utrzymywać siłę, aby móc tam dotrzeć.
Zdrowie każdego gracza jest śledzone za pomocą trzech parametrów: pragnienie, głód i wyczerpanie. Z każdą turą stajesz się coraz bardziej spragniony, głodny i wyczerpany. Im bardziej jesteś spragniony i głodny, tym bardziej się wyczerpujesz, a to określa, ile energii będziesz miał w każdej turze. Jeśli wyczerpanie osiągnie dno, umierasz. Energia jest używana do chodzenia, ale także do szukania jedzenia lub odpoczynku. Aby odzyskać siłę (zmniejszyć wyczerpanie), musisz również spać. Jednym z największych ryzyk jest napotkanie drapieżnika, ponieważ atakują cię dwoma kośćmi, a ty bronisz się tylko jedną, zwiększając wyczerpanie o różnicę. I mogą wyczuć cię z odległości jednej mili...
Plansza do gry jest odkrywana stopniowo, gdy gracze postępują po niej, a każdego dnia odbywa się sześć tur (cztery tury dzienne, dwie nocne). Każdy dzień ma różne zasady specjalne, a każdy kafelek krajobrazu ma swoje własne wyzwania. Każdy kafelek krajobrazu ma 21 heksagonalnych obszarów w dużym trójkącie, a każdy obszar ma typ terenu, taki jak góra, las, bagno itp., a kafelek może również zawierać legowisko drapieżników. Różne typy terenu mają swoje zalety i wyzwania. Kombinacja i orientacja różnych kafelków krajobrazu sprawiają, że droga do przodu jest niepewna i nowa w każdej grze. Na dodatek gracze mają ograniczoną ilość kart, które można zagrać, aby pomóc sobie lub pokrzyżować plany przeciwnika w określonych sytuacjach.
Oprócz normalnej planszy z sześcioma kafelkami, gra może być rozgrywana w łatwej, krótkiej wersji, mając tylko cztery kafelki krajobrazu, lub może być rozgrywana w trudnej, długiej wersji, włączając wszystkie osiem dostępnych kafelków krajobrazu.
Ręcznie wykonana edycja Wilderness wyprzedała się na Spiel 2011. FryxGames wydaje profesjonalnie opublikowaną wersję w pierwszej połowie 2012 roku, a ta wersja będzie miała ulepszoną rozgrywkę i grafikę. Na przykład, poszukiwanie jedzenia zastąpiło polowanie. Mało prawdopodobne, że masz sprzęt potrzebny do polowania. Zamiast tego jedzenie będzie nieco łatwiejsze do znalezienia, ale nie napełni twojego żołądka tak bardzo jak wcześniej.
| Mechanika: | Ograniczona liczba akcji Ruch na terytorium Rzut kostką Tablice wyników modułowe |
| Kategorie: | Przygoda Eksploracja Wyścig |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 610098073505 |
| Na liście życzeń 3__TOK_1__ W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 15045__TOK_1__ razy | |
Zostałeś napadnięty i pozostawiony na śmierć w środku niczego. Bez odpowiednich ubrań ani sprzętu musisz dotrzeć do cywilizowanej wioski, zanim umrzesz z głodu, pragnienia lub wyczerpania. Ale czają się dzikie zwierzęta, góry blokują drogę, a różnorodne nieprzyjemne choroby czekają, aby zaatakować twoje ciało. Kiedy myślisz, że nie może być gorzej, czujesz kpiący kroplę deszczu na policzku…
W Wilderness od 2 do 8 graczy ściga się do najbliższej cywilizowanej wioski – ale wioska nie jest blisko, a droga do niej nie jest utwardzona. Musisz znaleźć wodę, szukać jedzenia, unikać wilków, niedźwiedzi i węży, znosić choroby i utrzymywać siłę, aby móc tam dotrzeć.
Zdrowie każdego gracza jest śledzone za pomocą trzech parametrów: pragnienie, głód i wyczerpanie. Z każdą turą stajesz się coraz bardziej spragniony, głodny i wyczerpany. Im bardziej jesteś spragniony i głodny, tym bardziej się wyczerpujesz, a to określa, ile energii będziesz miał w każdej turze. Jeśli wyczerpanie osiągnie dno, umierasz. Energia jest używana do chodzenia, ale także do szukania jedzenia lub odpoczynku. Aby odzyskać siłę (zmniejszyć wyczerpanie), musisz również spać. Jednym z największych ryzyk jest napotkanie drapieżnika, ponieważ atakują cię dwoma kośćmi, a ty bronisz się tylko jedną, zwiększając wyczerpanie o różnicę. I mogą wyczuć cię z odległości jednej mili...
Plansza do gry jest odkrywana stopniowo, gdy gracze postępują po niej, a każdego dnia odbywa się sześć tur (cztery tury dzienne, dwie nocne). Każdy dzień ma różne zasady specjalne, a każdy kafelek krajobrazu ma swoje własne wyzwania. Każdy kafelek krajobrazu ma 21 heksagonalnych obszarów w dużym trójkącie, a każdy obszar ma typ terenu, taki jak góra, las, bagno itp., a kafelek może również zawierać legowisko drapieżników. Różne typy terenu mają swoje zalety i wyzwania. Kombinacja i orientacja różnych kafelków krajobrazu sprawiają, że droga do przodu jest niepewna i nowa w każdej grze. Na dodatek gracze mają ograniczoną ilość kart, które można zagrać, aby pomóc sobie lub pokrzyżować plany przeciwnika w określonych sytuacjach.
Oprócz normalnej planszy z sześcioma kafelkami, gra może być rozgrywana w łatwej, krótkiej wersji, mając tylko cztery kafelki krajobrazu, lub może być rozgrywana w trudnej, długiej wersji, włączając wszystkie osiem dostępnych kafelków krajobrazu.
Ręcznie wykonana edycja Wilderness wyprzedała się na Spiel 2011. FryxGames wydaje profesjonalnie opublikowaną wersję w pierwszej połowie 2012 roku, a ta wersja będzie miała ulepszoną rozgrywkę i grafikę. Na przykład, poszukiwanie jedzenia zastąpiło polowanie. Mało prawdopodobne, że masz sprzęt potrzebny do polowania. Zamiast tego jedzenie będzie nieco łatwiejsze do znalezienia, ale nie napełni twojego żołądka tak bardzo jak wcześniej.
| Mechanika: | Ograniczona liczba akcji Ruch na terytorium Rzut kostką Tablice wyników modułowe |
| Kategorie: | Przygoda Eksploracja Wyścig |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 610098073505 |
| Na liście życzeń 3__TOK_1__ W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 15045__TOK_1__ razy | |
