|
|
|
|
1-4
30'
14
|
Wireless
W grze Wireless prowadzisz wynalazców: Marconiego, Teslę, Brauna i Edisona. Buduj stacje radiowe, przesyłaj sygnały i ustanawiaj połączenia. Konkuruj o patenty, finansowanie i globalną dominację. Używaj kart z ręki do działania – ale uważaj: im więcej powtarzasz akcję, tym trudniejsza się staje. Gra czystej strategii, w której timing to wszystko.
W grze Wireless gracze wcielają się w rolę pionierskich wynalazców z końca XIX i początku XX wieku, pracując nad budową pierwszych na świecie bezprzewodowych sieci komunikacyjnych. Marconi, Tesla, Braun i Edison należą do postaci kierujących rozwojem wczesnych telekomunikacji, konkurując o patenty, finansowanie i coraz bardziej potężne połączenia na rosnących odległościach.
Na światowej mapie gracze budują stacje radiowe, przesyłają i modulują sygnały, osiągają nowe narody i ustanawiają trwałe połączenia. Kierunek strategiczny każdej gry definiują patenty, naukowcy, magnaci, fabryki i cele osobiste.
W sercu Wireless znajduje się system akcji: budowanie stacji radiowych, przesyłanie sygnałów, modulowanie połączeń, zbieranie środków czy przygotowywanie patentów wymaga żetonów z twojej ręki. Im więcej razy akcja jest używana, tym trudniejsza staje się jej powtórzenie w krótkim czasie, co czyni timing kluczowym.
| Mechanika: | Action Retrieval Costruzione reti e percorsi |
| Kategorie: | Handel/Gospodarka Industria Costruzione del Territorio |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 4260362320765 |
| wNcart Obejrzano go 617__TOK_1__ razy | |
W grze Wireless gracze wcielają się w rolę pionierskich wynalazców z końca XIX i początku XX wieku, pracując nad budową pierwszych na świecie bezprzewodowych sieci komunikacyjnych. Marconi, Tesla, Braun i Edison należą do postaci kierujących rozwojem wczesnych telekomunikacji, konkurując o patenty, finansowanie i coraz bardziej potężne połączenia na rosnących odległościach.
Na światowej mapie gracze budują stacje radiowe, przesyłają i modulują sygnały, osiągają nowe narody i ustanawiają trwałe połączenia. Kierunek strategiczny każdej gry definiują patenty, naukowcy, magnaci, fabryki i cele osobiste.
W sercu Wireless znajduje się system akcji: budowanie stacji radiowych, przesyłanie sygnałów, modulowanie połączeń, zbieranie środków czy przygotowywanie patentów wymaga żetonów z twojej ręki. Im więcej razy akcja jest używana, tym trudniejsza staje się jej powtórzenie w krótkim czasie, co czyni timing kluczowym.
| Mechanika: | Action Retrieval Costruzione reti e percorsi |
| Kategorie: | Handel/Gospodarka Industria Costruzione del Territorio |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 4260362320765 |
| wNcart Obejrzano go 617__TOK_1__ razy | |
Co mówią gracze
Przy ilu graczach sprawdza się najlepiej · 0 głosów na BoardGameGeek
- 1 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 0 odradza
- 2 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 0 odradza
- 3 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 0 odradza
- 4 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 0 odradza
- 4+ 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 0 odradza
Najlepiej Consigliato Niepolecane
Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!
Twoja recenzja
Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.
Zaloguj się, aby napisać recenzję