|
|
|
|
|
World At War 99 Italian Campaign
World At War 99 Kampania Włoska 1943-44
Campaigns in Europe (CIE) to seria gier dla dwóch graczy skoncentrowana na scenariuszach kampanii na poziomie dywizji/korpusu. System wykorzystuje te same mapy co War in Europe (WIE), z zaktualizowaną grafiką i bardziej szczegółową analizą terenu. Żetony zostały zaktualizowane i przedstawione z identyfikacjami historycznymi. System gry wykorzystuje sekwencję gry Move/Fight, Fight/Move, aby prosto przedstawić różnice doktrynalne między walczącymi siłami zbrojnymi. Wykorzystuje również jednostki dowodzenia do projekcji zdolności logistycznych i wsparcia walki.
Kampania Włoska obejmuje kampanię włoską, od inwazji alianckiej na Sycylię po kampanię w Anzio.
Każda tura gry (GT) reprezentuje około tygodnia w pogodnych warunkach i dwóch tygodni w turach gry w błocie i śniegu. Każdy heks reprezentuje 20 mil (32,5 km) szerokości. Jednostki niemieckie, fińskie i zachodnie sojusznicze są przedstawiane głównie jako jednostki dywizyjne, podczas gdy jednostki radzieckie i sojuszników Osi są przedstawiane jako korpusy.
Mapa gry ma rozmiar 22 x 34 cale i zawiera arkusz 280 żetonów o średnicy 1/2 cala.
Projekt Joseph Miranda
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 174__TOK_1__ razy | |
World At War 99 Kampania Włoska 1943-44
Campaigns in Europe (CIE) to seria gier dla dwóch graczy skoncentrowana na scenariuszach kampanii na poziomie dywizji/korpusu. System wykorzystuje te same mapy co War in Europe (WIE), z zaktualizowaną grafiką i bardziej szczegółową analizą terenu. Żetony zostały zaktualizowane i przedstawione z identyfikacjami historycznymi. System gry wykorzystuje sekwencję gry Move/Fight, Fight/Move, aby prosto przedstawić różnice doktrynalne między walczącymi siłami zbrojnymi. Wykorzystuje również jednostki dowodzenia do projekcji zdolności logistycznych i wsparcia walki.
Kampania Włoska obejmuje kampanię włoską, od inwazji alianckiej na Sycylię po kampanię w Anzio.
Każda tura gry (GT) reprezentuje około tygodnia w pogodnych warunkach i dwóch tygodni w turach gry w błocie i śniegu. Każdy heks reprezentuje 20 mil (32,5 km) szerokości. Jednostki niemieckie, fińskie i zachodnie sojusznicze są przedstawiane głównie jako jednostki dywizyjne, podczas gdy jednostki radzieckie i sojuszników Osi są przedstawiane jako korpusy.
Mapa gry ma rozmiar 22 x 34 cale i zawiera arkusz 280 żetonów o średnicy 1/2 cala.
Projekt Joseph Miranda
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 174__TOK_1__ razy | |