|
|
|
|
2-4
30'
10
Niezależny od języka
|
X Marks the Spot
Wydawca: Rather Dashing Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
X Marks the Spot
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
-15%
17,84€
Cena promocyjna
IT
4,49€
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
W X Marks the Spot gracze są piratami, którzy nie szukają skarbu oznaczonego X, ale starają się sami umieścić to X. Każdy gracz zaczyna grę z trzema złotymi doubloonami i ręką czterech kart; większość kart jest podzielona na dwie sekcje, z sekcjami wskazującymi jeden z czterech ikon pirackich, otwarte wody, statek widmo lub kraken. Niektóre karty zawierają akcje – np. armata, plądrowanie – które można zagrać przeciwko przeciwnikowi. W swojej turze gracz dobiera dwie karty, a następnie zagrywa dwie karty. Karty są umieszczane w celu utworzenia siatki na obszarze gry. Ikona pirata może zakryć ikonę pirata tego samego typu; statek widmo jest dziki i liczy się jako wszystkie ikony pirackie i może zakrywać i być zakrywane przez dowolną ikonę piracką; otwarte wody mogą zakrywać lub być zakrywane przez dowolną ikonę piracką lub statek widmo. Kraken może być zakryty tylko przez statek widmo, chociaż armata może go usunąć z gry. Twoim celem jest stworzenie trzech X w obszarze gry, które przedstawiają twoją tajną ikonę. Gdy tylko ty (lub przeciwnik) stworzysz X, niezależnie od tego, czy jest połączony ortogonalnie, czy diagonalnie, oznaczasz centralną przestrzeń jednym ze swoich doubloonów. Pierwszy gracz, który umieści swoje trzy doubloony na planszy, wygrywa.
| Mechanika: | Układanie płytek |
| Kategorie: | Piraci |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 793573888204 |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 8552__TOK_1__ razy | |
W X Marks the Spot gracze są piratami, którzy nie szukają skarbu oznaczonego X, ale starają się sami umieścić to X. Każdy gracz zaczyna grę z trzema złotymi doubloonami i ręką czterech kart; większość kart jest podzielona na dwie sekcje, z sekcjami wskazującymi jeden z czterech ikon pirackich, otwarte wody, statek widmo lub kraken. Niektóre karty zawierają akcje – np. armata, plądrowanie – które można zagrać przeciwko przeciwnikowi. W swojej turze gracz dobiera dwie karty, a następnie zagrywa dwie karty. Karty są umieszczane w celu utworzenia siatki na obszarze gry. Ikona pirata może zakryć ikonę pirata tego samego typu; statek widmo jest dziki i liczy się jako wszystkie ikony pirackie i może zakrywać i być zakrywane przez dowolną ikonę piracką; otwarte wody mogą zakrywać lub być zakrywane przez dowolną ikonę piracką lub statek widmo. Kraken może być zakryty tylko przez statek widmo, chociaż armata może go usunąć z gry. Twoim celem jest stworzenie trzech X w obszarze gry, które przedstawiają twoją tajną ikonę. Gdy tylko ty (lub przeciwnik) stworzysz X, niezależnie od tego, czy jest połączony ortogonalnie, czy diagonalnie, oznaczasz centralną przestrzeń jednym ze swoich doubloonów. Pierwszy gracz, który umieści swoje trzy doubloony na planszy, wygrywa.
| Mechanika: | Układanie płytek |
| Kategorie: | Piraci |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 793573888204 |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 8552__TOK_1__ razy | |
