+1
|
|
|
|
3-6
20'
6
Niezależny od języka
|
Zebra-Schwein
W tej grze dzieci będą musiały przeprowadzać w domu niewyobrażalnie okropne eksperymenty genetyczne.
Nie, w rzeczywistości grając w zebra-świnia, dzieci będą musiały rysować niewyobrażalnie okropne eksperymenty genetyczne, w szczególności będą musiały łączyć dwa zwierzęta, co określa rzut kostką. Aby ustawić grę, należy ułożyć sześć kafelków zwierząt w okrąg; każdy kafelek pokazuje stronę kostki obok zwierzęcia: zebra to 1, mysz to 2 itd.
W swojej turze gracz potajemnie rzuca dwiema kostkami w kubku, ponownie rzucając, jeśli to konieczne, aby uzyskać różne wyniki na każdej kostce. Gracz następnie zaczyna rysować zwierzę, które ma cechy obu rzuconych zwierząt. Kiedy którykolwiek z pozostałych graczy myśli, że wie, co jest rysowane, chwyta grunting plastikową zebra-świnię i podaje swoją odpowiedź. Jeśli jest błędna, ten gracz jest na zewnątrz na rundę; jeśli poprawna, ten gracz i rysownik wygrywają po jednej karcie zwierzęcia. Następnie następny gracz w kierunku zegara zaczyna nową rundę.
Kto zbierze najwięcej kart zwierząt, wygrywa!
| Mechanika: | |
| Kategorie: | Zwierzęta Gry imprezowe |
| Alternatywne nazwy: | AniMix Zebra-Schwein |
| BARCODE: | 4001504405137 |
| wNcart Na liście życzeń 1__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 14585__TOK_1__ razy | |
W tej grze dzieci będą musiały przeprowadzać w domu niewyobrażalnie okropne eksperymenty genetyczne.
Nie, w rzeczywistości grając w zebra-świnia, dzieci będą musiały rysować niewyobrażalnie okropne eksperymenty genetyczne, w szczególności będą musiały łączyć dwa zwierzęta, co określa rzut kostką. Aby ustawić grę, należy ułożyć sześć kafelków zwierząt w okrąg; każdy kafelek pokazuje stronę kostki obok zwierzęcia: zebra to 1, mysz to 2 itd.
W swojej turze gracz potajemnie rzuca dwiema kostkami w kubku, ponownie rzucając, jeśli to konieczne, aby uzyskać różne wyniki na każdej kostce. Gracz następnie zaczyna rysować zwierzę, które ma cechy obu rzuconych zwierząt. Kiedy którykolwiek z pozostałych graczy myśli, że wie, co jest rysowane, chwyta grunting plastikową zebra-świnię i podaje swoją odpowiedź. Jeśli jest błędna, ten gracz jest na zewnątrz na rundę; jeśli poprawna, ten gracz i rysownik wygrywają po jednej karcie zwierzęcia. Następnie następny gracz w kierunku zegara zaczyna nową rundę.
Kto zbierze najwięcej kart zwierząt, wygrywa!
| Mechanika: | |
| Kategorie: | Zwierzęta Gry imprezowe |
| Alternatywne nazwy: | AniMix Zebra-Schwein |
| BARCODE: | 4001504405137 |
| wNcart Na liście życzeń 1__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 14585__TOK_1__ razy | |