|
|
|
|
2
180'
No es necesario texto en el juego.
|
Zhukov's War
Wydawca: Decision Games (I)
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Zhukov's War
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Disponible en un almacén externo.Envío en aproximadamente 3/7 días
-15%
58,64€
Cena promocyjna
IT
bezpłatny
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
'Zhukov’s War: Decydująca Środkowa Faza Frontu Wschodniego, lipiec 1942 - lipiec 1943 obejmuje kluczowy środkowy okres tytanicznej walki między Niemcami Hitlera a ZSRR Stalina, od lipca 1942 do lipca 1943. Opcje strategiczne obfitują dla obu graczy; zwycięstwo przypada temu, kto najlepiej potrafi zrealizować wybraną strategię, jednocześnie utrzymując rezerwę, aby powstrzymać nagłą akcję wroga lub wykorzystać okazję. Mapa obejmuje front wschodni od Leningradu do Morza Azowskiego na 20 mil na heks. Tury obejmują jeden miesiąc każdy przez większość roku, dwa miesiące zimą. Większość jednostek to armie radzieckie i dywizje niemieckie, plus kilka korpusów satelitarnych Osi. Sekwencja tur jest oparta na losowym losowaniu żetonów, aby określić, który gracz się porusza. Każdy wylosowany żeton pozwala graczowi zarówno poruszać się, jak i atakować, ale z twistem. Jedna strona pozwala graczowi najpierw się poruszyć, a potem zaatakować, druga strona odwraca sekwencję. Istnieją dwa zwroty w mechanizmie. Po pierwsze, żetony występują w kilku rodzajach, z różnymi karami lub bonusami w zależności od żetonu i wybranej strony. Po drugie, w niektórych turach jeden gracz lub drugi otrzymuje bonusy, co pozwala na wybór pierwszego żetonu do rozpoczęcia akcji i zapewnia inną mieszankę żetonów odzwierciedlających ogólną sytuację w danym momencie wojny. Zwycięstwo może nastąpić w jednym z trzech momentów w grze; na koniec pierwszej niemieckiej ofensywy, na koniec radzieckiej zimowej kontrofensywy i wreszcie na koniec gry, po ostatniej niemieckiej ofensywie letniej.
Skala gry:
Tura gry: 1 lub 2 miesiące
Hex: 20 mil / 33 kilometrów
Jednostki: Dywizja do Armii
Inwentarz gry:
Dwie mapy w kolorze 22 x 34"
Dwie arkusze żetonów drukowane dwustronnie (352 żetony 5/8")
Jedna 24-stronicowa instrukcja gry Zhukov’s War
Możliwość gry solo: Średnia
Poziom złożoności: Średni
Gracze: 2 lub więcej
Czas gry: 4-20
| Mechanika: | Oznaczenia i siatka sześciokątna |
| Kategorie: | Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | Zhukov's War Zhukov's War: The Decisive Middle Phase of the Eastern Front, July 1942 – July 1943 |
| BARCODE: | 7447003010206 |
| Obejrzano go 1149__TOK_1__ razy | |
'Zhukov’s War: Decydująca Środkowa Faza Frontu Wschodniego, lipiec 1942 - lipiec 1943 obejmuje kluczowy środkowy okres tytanicznej walki między Niemcami Hitlera a ZSRR Stalina, od lipca 1942 do lipca 1943. Opcje strategiczne obfitują dla obu graczy; zwycięstwo przypada temu, kto najlepiej potrafi zrealizować wybraną strategię, jednocześnie utrzymując rezerwę, aby powstrzymać nagłą akcję wroga lub wykorzystać okazję. Mapa obejmuje front wschodni od Leningradu do Morza Azowskiego na 20 mil na heks. Tury obejmują jeden miesiąc każdy przez większość roku, dwa miesiące zimą. Większość jednostek to armie radzieckie i dywizje niemieckie, plus kilka korpusów satelitarnych Osi. Sekwencja tur jest oparta na losowym losowaniu żetonów, aby określić, który gracz się porusza. Każdy wylosowany żeton pozwala graczowi zarówno poruszać się, jak i atakować, ale z twistem. Jedna strona pozwala graczowi najpierw się poruszyć, a potem zaatakować, druga strona odwraca sekwencję. Istnieją dwa zwroty w mechanizmie. Po pierwsze, żetony występują w kilku rodzajach, z różnymi karami lub bonusami w zależności od żetonu i wybranej strony. Po drugie, w niektórych turach jeden gracz lub drugi otrzymuje bonusy, co pozwala na wybór pierwszego żetonu do rozpoczęcia akcji i zapewnia inną mieszankę żetonów odzwierciedlających ogólną sytuację w danym momencie wojny. Zwycięstwo może nastąpić w jednym z trzech momentów w grze; na koniec pierwszej niemieckiej ofensywy, na koniec radzieckiej zimowej kontrofensywy i wreszcie na koniec gry, po ostatniej niemieckiej ofensywie letniej.
Skala gry:
Tura gry: 1 lub 2 miesiące
Hex: 20 mil / 33 kilometrów
Jednostki: Dywizja do Armii
Inwentarz gry:
Dwie mapy w kolorze 22 x 34"
Dwie arkusze żetonów drukowane dwustronnie (352 żetony 5/8")
Jedna 24-stronicowa instrukcja gry Zhukov’s War
Możliwość gry solo: Średnia
Poziom złożoności: Średni
Gracze: 2 lub więcej
Czas gry: 4-20
| Mechanika: | Oznaczenia i siatka sześciokątna |
| Kategorie: | Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | Zhukov's War Zhukov's War: The Decisive Middle Phase of the Eastern Front, July 1942 – July 1943 |
| BARCODE: | 7447003010206 |
| Obejrzano go 1149__TOK_1__ razy | |