Promo Banner Promo Banner
Zhukov's War
add-wishlist
add-collection
7.45
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
2
180'
No es necesario texto en el juego.

Zhukov's War

Gra planszowa pt Ty Bomba
Wydawca: Decision Games (I)
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Zhukov's War
Disponible en un almacén externo.<br> Envío en aproximadamente <em>3/7 días</em> Disponible en un almacén externo.
Envío en aproximadamente 3/7 días
-15%
58,64€

Cena promocyjna

IT bezpłatny
Opis Opis
'Zhukov’s War: Decydująca Środkowa Faza Frontu Wschodniego, lipiec 1942 - lipiec 1943 obejmuje kluczowy środkowy okres tytanicznej walki między Niemcami Hitlera a ZSRR Stalina, od lipca 1942 do lipca 1943. Opcje strategiczne obfitują dla obu graczy; zwycięstwo przypada temu, kto najlepiej potrafi zrealizować wybraną strategię, jednocześnie utrzymując rezerwę, aby powstrzymać nagłą akcję wroga lub wykorzystać okazję. Mapa obejmuje front wschodni od Leningradu do Morza Azowskiego na 20 mil na heks. Tury obejmują jeden miesiąc każdy przez większość roku, dwa miesiące zimą. Większość jednostek to armie radzieckie i dywizje niemieckie, plus kilka korpusów satelitarnych Osi. Sekwencja tur jest oparta na losowym losowaniu żetonów, aby określić, który gracz się porusza. Każdy wylosowany żeton pozwala graczowi zarówno poruszać się, jak i atakować, ale z twistem. Jedna strona pozwala graczowi najpierw się poruszyć, a potem zaatakować, druga strona odwraca sekwencję. Istnieją dwa zwroty w mechanizmie. Po pierwsze, żetony występują w kilku rodzajach, z różnymi karami lub bonusami w zależności od żetonu i wybranej strony. Po drugie, w niektórych turach jeden gracz lub drugi otrzymuje bonusy, co pozwala na wybór pierwszego żetonu do rozpoczęcia akcji i zapewnia inną mieszankę żetonów odzwierciedlających ogólną sytuację w danym momencie wojny. Zwycięstwo może nastąpić w jednym z trzech momentów w grze; na koniec pierwszej niemieckiej ofensywy, na koniec radzieckiej zimowej kontrofensywy i wreszcie na koniec gry, po ostatniej niemieckiej ofensywie letniej. Skala gry: Tura gry: 1 lub 2 miesiące Hex: 20 mil / 33 kilometrów Jednostki: Dywizja do Armii Inwentarz gry: Dwie mapy w kolorze 22 x 34" Dwie arkusze żetonów drukowane dwustronnie (352 żetony 5/8") Jedna 24-stronicowa instrukcja gry Zhukov’s War Możliwość gry solo: Średnia Poziom złożoności: Średni Gracze: 2 lub więcej Czas gry: 4-20
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Oznaczenia i siatka sześciokątna
Kategorie: Wojna Wojna
Alternatywne nazwy: Zhukov's War Zhukov's War: The Decisive Middle Phase of the Eastern Front, July 1942 – July 1943
BARCODE: 7447003010206
Obejrzano go 1149__TOK_1__ razy
Opis Opis
'Zhukov’s War: Decydująca Środkowa Faza Frontu Wschodniego, lipiec 1942 - lipiec 1943 obejmuje kluczowy środkowy okres tytanicznej walki między Niemcami Hitlera a ZSRR Stalina, od lipca 1942 do lipca 1943. Opcje strategiczne obfitują dla obu graczy; zwycięstwo przypada temu, kto najlepiej potrafi zrealizować wybraną strategię, jednocześnie utrzymując rezerwę, aby powstrzymać nagłą akcję wroga lub wykorzystać okazję. Mapa obejmuje front wschodni od Leningradu do Morza Azowskiego na 20 mil na heks. Tury obejmują jeden miesiąc każdy przez większość roku, dwa miesiące zimą. Większość jednostek to armie radzieckie i dywizje niemieckie, plus kilka korpusów satelitarnych Osi. Sekwencja tur jest oparta na losowym losowaniu żetonów, aby określić, który gracz się porusza. Każdy wylosowany żeton pozwala graczowi zarówno poruszać się, jak i atakować, ale z twistem. Jedna strona pozwala graczowi najpierw się poruszyć, a potem zaatakować, druga strona odwraca sekwencję. Istnieją dwa zwroty w mechanizmie. Po pierwsze, żetony występują w kilku rodzajach, z różnymi karami lub bonusami w zależności od żetonu i wybranej strony. Po drugie, w niektórych turach jeden gracz lub drugi otrzymuje bonusy, co pozwala na wybór pierwszego żetonu do rozpoczęcia akcji i zapewnia inną mieszankę żetonów odzwierciedlających ogólną sytuację w danym momencie wojny. Zwycięstwo może nastąpić w jednym z trzech momentów w grze; na koniec pierwszej niemieckiej ofensywy, na koniec radzieckiej zimowej kontrofensywy i wreszcie na koniec gry, po ostatniej niemieckiej ofensywie letniej. Skala gry: Tura gry: 1 lub 2 miesiące Hex: 20 mil / 33 kilometrów Jednostki: Dywizja do Armii Inwentarz gry: Dwie mapy w kolorze 22 x 34" Dwie arkusze żetonów drukowane dwustronnie (352 żetony 5/8") Jedna 24-stronicowa instrukcja gry Zhukov’s War Możliwość gry solo: Średnia Poziom złożoności: Średni Gracze: 2 lub więcej Czas gry: 4-20
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Oznaczenia i siatka sześciokątna
Kategorie: Wojna Wojna
Alternatywne nazwy: Zhukov's War Zhukov's War: The Decisive Middle Phase of the Eastern Front, July 1942 – July 1943
BARCODE: 7447003010206
Obejrzano go 1149__TOK_1__ razy