|
|
|
|
1-6
30'
14
Aucun texte nécessaire dans le jeu
|
Zombicide: Gear Up
Wydawca: Asmodee Italia
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Zombicide: Gear Up
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Zombicide: Gear Up to kooperacyjna gra flip-and-write osadzona w świecie Zombicide. Aby rozpocząć, każdy gracz bierze kartę ocalałego, która pokazuje cztery bronie, a także ślady obrażeń, pancerza i amunicji. Ustal poziom gry (łatwy do koszmaru), a następnie daj każdemu graczowi odpowiednią liczbę losowych kart zombie regularnych i specjalnych do umieszczenia obok "trzeciego poziomu ulicy" swojej karty. Potasuj dziesięć kart tury, a następnie ułóż dziewięć w rzędzie, umieszczając siedem kart spawn obok ostatnich siedmiu z tych kart. W turze odkryj następną kartę tury, która pokazuje, którą kolorową broń aktywuje każdy gracz. Każda broń ma "kształt trafienia" (zazwyczaj polimino), a musisz dopasować kształt trafienia do konturu zombie, aby go użyć, bez nakładania się na jakiekolwiek obrażenia, które wcześniej zadałeś. Niektóre zombie mogą następnie przesuwać się w stronę graczy, przechodząc z ich trzeciej ulicy na drugą. Jeśli zombie znajduje się na twojej "pierwszej ulicy" i miałoby się przesunąć, otrzymujesz obrażenia równe nieoznaczonym czerwonym gwiazdom na tej karcie. Jeśli zaznaczysz amunicję lub pancerz na zombie, okrążasz te symbole na swojej karcie ocalałego; możesz wydać jedną amunicję, aby zaznaczyć pojedynczą przestrzeń zombie, a zamiast obrażeń możesz wydać pancerz. Po trzeciej turze odkryj pierwszą kartę spawn, która wprowadzi więcej zombie do gry, a gracze wspólnie zdecydują, jak dodać te karty do swoich trzecich ulic. Kiedy zaznaczysz ostatnią przestrzeń na karcie zombie, usuń ją z gry, a następnie ulepsz jedną ze swoich broni, być może zyskując możliwość używania jej wielokrotnie lub zyskując pancerz, gdy zakryjesz czerwone gwiazdy. Po dziewięciu turach ponownie potasuj dziesięć kart tury, a następnie ułóż dziewięć z nich, wraz z kartami bossów poziomu 1 i 2 pod ostatnimi siedmioma kartami tury. Umieść bossa przed jednym z graczy. W turze, jeśli boss jest przed tobą lub jeśli masz aktywowaną broń zasięgową, możesz zaatakować bossa zamiast zombie blisko ciebie. Jeśli pokonasz bossa przed końcem dziewiątej tury w drugiej rundzie, wygrywasz; w przeciwnym razie — lub jeśli jakikolwiek gracz zostanie zabity przez obrażenia — przegrywasz grę. W trybie solowym Zombicide: Gear Up weź karty towarzyszy dla trzech ocalałych, którzy nie grają, i umieść je obok swojej karty ocalałego. Gdy karta tury ma uśmiechniętą twarz, możesz aktywować moc jednego ze swoich towarzyszy, oprócz własnej broni. Każdego towarzysza można użyć tylko raz w rundzie.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 3558380097303 |
| wNcart Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 666__TOK_1__ razy | |
Zombicide: Gear Up to kooperacyjna gra flip-and-write osadzona w świecie Zombicide. Aby rozpocząć, każdy gracz bierze kartę ocalałego, która pokazuje cztery bronie, a także ślady obrażeń, pancerza i amunicji. Ustal poziom gry (łatwy do koszmaru), a następnie daj każdemu graczowi odpowiednią liczbę losowych kart zombie regularnych i specjalnych do umieszczenia obok "trzeciego poziomu ulicy" swojej karty. Potasuj dziesięć kart tury, a następnie ułóż dziewięć w rzędzie, umieszczając siedem kart spawn obok ostatnich siedmiu z tych kart. W turze odkryj następną kartę tury, która pokazuje, którą kolorową broń aktywuje każdy gracz. Każda broń ma "kształt trafienia" (zazwyczaj polimino), a musisz dopasować kształt trafienia do konturu zombie, aby go użyć, bez nakładania się na jakiekolwiek obrażenia, które wcześniej zadałeś. Niektóre zombie mogą następnie przesuwać się w stronę graczy, przechodząc z ich trzeciej ulicy na drugą. Jeśli zombie znajduje się na twojej "pierwszej ulicy" i miałoby się przesunąć, otrzymujesz obrażenia równe nieoznaczonym czerwonym gwiazdom na tej karcie. Jeśli zaznaczysz amunicję lub pancerz na zombie, okrążasz te symbole na swojej karcie ocalałego; możesz wydać jedną amunicję, aby zaznaczyć pojedynczą przestrzeń zombie, a zamiast obrażeń możesz wydać pancerz. Po trzeciej turze odkryj pierwszą kartę spawn, która wprowadzi więcej zombie do gry, a gracze wspólnie zdecydują, jak dodać te karty do swoich trzecich ulic. Kiedy zaznaczysz ostatnią przestrzeń na karcie zombie, usuń ją z gry, a następnie ulepsz jedną ze swoich broni, być może zyskując możliwość używania jej wielokrotnie lub zyskując pancerz, gdy zakryjesz czerwone gwiazdy. Po dziewięciu turach ponownie potasuj dziesięć kart tury, a następnie ułóż dziewięć z nich, wraz z kartami bossów poziomu 1 i 2 pod ostatnimi siedmioma kartami tury. Umieść bossa przed jednym z graczy. W turze, jeśli boss jest przed tobą lub jeśli masz aktywowaną broń zasięgową, możesz zaatakować bossa zamiast zombie blisko ciebie. Jeśli pokonasz bossa przed końcem dziewiątej tury w drugiej rundzie, wygrywasz; w przeciwnym razie — lub jeśli jakikolwiek gracz zostanie zabity przez obrażenia — przegrywasz grę. W trybie solowym Zombicide: Gear Up weź karty towarzyszy dla trzech ocalałych, którzy nie grają, i umieść je obok swojej karty ocalałego. Gdy karta tury ma uśmiechniętą twarz, możesz aktywować moc jednego ze swoich towarzyszy, oprócz własnej broni. Każdego towarzysza można użyć tylko raz w rundzie.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 3558380097303 |
| wNcart Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 666__TOK_1__ razy | |