|
|
|
|
2-4
60'
12
Niezależny od języka
|
Zombie War
Wydawca: Lock N Load Publishing
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Zombie War
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Zombie War przenosi zagrożenie zombie na globalną skalę. Zainfekowane osoby dotarły do kilku dużych miast, zanim lotniska zostały zamknięte, a piekło się rozpętało. Gracze muszą przyjąć rolę rządów cywilnych, które starają się utrzymać spokój wśród ludności, sił wojskowych, które próbują wyeliminować zagrożenie siłą, interesów korporacyjnych, które próbują zyskać na sytuacji, a oczywiście ktoś gra zombie. Zombie to globalna epidemia, a Zombie War utrzymuje czynnik chaosu, pozwalając graczom: Rotować role i grać każdą frakcję, Ukrywać swoje warunki zwycięstwa, Sabotować role innych graczy. Zombie War zawiera mapę o wymiarach 22" x 17", 88 wyciętych żetonów, atrakcyjne kości oraz karty ról, warunków zwycięstwa i pomocy dla graczy. Zaprojektowana przez Grega Portera, Zombie War przygląda się wojnie z zombie na poziomie strategicznym. Zamiast samotnych ocalałych walczących w centrum handlowym, mamy do czynienia z międzynarodową skalą, w której gracze zarządzają globalną reakcją na nieznane zagrożenie. Gra zawiera mapę o wymiarach 17 x 22, zestaw 18 kart z rolami na tury, warunkami zwycięstwa i pomocami dla graczy oraz arkusz 88 żetonów. Mapa jest półabstrakcyjna, wykorzystując ruch oparty na obszarach między głównymi centrami populacyjnymi świata, węzłami handlowymi lub punktami interesu ekonomicznego lub politycznego, połączonymi liniami reprezentującymi trudność, z jaką zombie poruszają się z jednego miejsca do drugiego. Tak więc trasa Nowy Jork-Waszyngton DC ma minimalny poziom trudności (1), podczas gdy połączenie Los Angeles-Honolulu ma maksymalny poziom trudności (4). Nawet takie trasy są możliwe, ponieważ zombie są pomysłowym stworem, potykającym się o kontenery transportowe itd. I wystarczy jeden zombie, aby najechać region. Istnieje wiele elementów, które dodają emocji do Zombie War. Sytuacja taka jak plaga zombie generowałaby wiele różnych odpowiedzi wojskowych, cywilnych i biznesowych, zarówno w sensie rzeczywistym, jak i typowym dla fikcji zombie (pomyśl o korporacji Umbrella w Resident Evil). W Zombie War każdy gracz przyjmuje rolę rządu, wojska, korporacji lub zombie. Jednak każdy gracz gra inną rolę w każdej turze gry, przekazując swoją rolę w prawo po każdej rundzie gry. Rząd chce utrzymać ludzi w spokoju i znaleźć medyczną odpowiedź na problem, wojsko chce powstrzymać rozprzestrzenianie się wszelkimi możliwymi środkami (najlepiej przemocą), gracz korporacyjny chce izolować zombie do eksperymentów (i zysku), a zombie po prostu chcą się rozprzestrzeniać. Punkty, które gracz zdobywa dzięki akcjom w grze, kumulują się niezależnie od tego, jaką rolę odgrywa w danej turze, ale twoje zdanie na temat tego, co wojsko powinno robić w związku z zagrożeniem, może różnić się od zdania poprzedniego gracza wojskowego i być w sprzeczności z następnym graczem wojskowym. Każda rola zdobywa punkty za różne rzeczy i ma pewne unikalne akcje, które wpływają na inne role. Na przykład gracz rządowy może dostosować globalny "poziom zagrożenia", który określa surowość dozwolonej reakcji wojskowej, ale gracz rządowy zdobywa punkty za pozostawienie poziomu zagrożenia bez zmian lub jego obniżenie ("problem jest opanowany, publiczność jest zachęcana do zachowania spokoju..."), co niekoniecznie jest tym, czego chce gracz wojskowy. Zombie War jest zaprojektowane tak, aby było wystarczająco proste, aby przyciągnąć typowego gracza Eurogier i być grą dla 3-4 graczy, ale mieć serce prawdziwej gry strategicznej i być równie dobrze grywalne w trybie dla 2 graczy.
| Mechanika: | Ruch na terytorium Oznaczenia i siatka sześciokątna |
| Kategorie: | Science-fiction |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 5566__TOK_1__ razy | |
Zombie War przenosi zagrożenie zombie na globalną skalę. Zainfekowane osoby dotarły do kilku dużych miast, zanim lotniska zostały zamknięte, a piekło się rozpętało. Gracze muszą przyjąć rolę rządów cywilnych, które starają się utrzymać spokój wśród ludności, sił wojskowych, które próbują wyeliminować zagrożenie siłą, interesów korporacyjnych, które próbują zyskać na sytuacji, a oczywiście ktoś gra zombie. Zombie to globalna epidemia, a Zombie War utrzymuje czynnik chaosu, pozwalając graczom: Rotować role i grać każdą frakcję, Ukrywać swoje warunki zwycięstwa, Sabotować role innych graczy. Zombie War zawiera mapę o wymiarach 22" x 17", 88 wyciętych żetonów, atrakcyjne kości oraz karty ról, warunków zwycięstwa i pomocy dla graczy. Zaprojektowana przez Grega Portera, Zombie War przygląda się wojnie z zombie na poziomie strategicznym. Zamiast samotnych ocalałych walczących w centrum handlowym, mamy do czynienia z międzynarodową skalą, w której gracze zarządzają globalną reakcją na nieznane zagrożenie. Gra zawiera mapę o wymiarach 17 x 22, zestaw 18 kart z rolami na tury, warunkami zwycięstwa i pomocami dla graczy oraz arkusz 88 żetonów. Mapa jest półabstrakcyjna, wykorzystując ruch oparty na obszarach między głównymi centrami populacyjnymi świata, węzłami handlowymi lub punktami interesu ekonomicznego lub politycznego, połączonymi liniami reprezentującymi trudność, z jaką zombie poruszają się z jednego miejsca do drugiego. Tak więc trasa Nowy Jork-Waszyngton DC ma minimalny poziom trudności (1), podczas gdy połączenie Los Angeles-Honolulu ma maksymalny poziom trudności (4). Nawet takie trasy są możliwe, ponieważ zombie są pomysłowym stworem, potykającym się o kontenery transportowe itd. I wystarczy jeden zombie, aby najechać region. Istnieje wiele elementów, które dodają emocji do Zombie War. Sytuacja taka jak plaga zombie generowałaby wiele różnych odpowiedzi wojskowych, cywilnych i biznesowych, zarówno w sensie rzeczywistym, jak i typowym dla fikcji zombie (pomyśl o korporacji Umbrella w Resident Evil). W Zombie War każdy gracz przyjmuje rolę rządu, wojska, korporacji lub zombie. Jednak każdy gracz gra inną rolę w każdej turze gry, przekazując swoją rolę w prawo po każdej rundzie gry. Rząd chce utrzymać ludzi w spokoju i znaleźć medyczną odpowiedź na problem, wojsko chce powstrzymać rozprzestrzenianie się wszelkimi możliwymi środkami (najlepiej przemocą), gracz korporacyjny chce izolować zombie do eksperymentów (i zysku), a zombie po prostu chcą się rozprzestrzeniać. Punkty, które gracz zdobywa dzięki akcjom w grze, kumulują się niezależnie od tego, jaką rolę odgrywa w danej turze, ale twoje zdanie na temat tego, co wojsko powinno robić w związku z zagrożeniem, może różnić się od zdania poprzedniego gracza wojskowego i być w sprzeczności z następnym graczem wojskowym. Każda rola zdobywa punkty za różne rzeczy i ma pewne unikalne akcje, które wpływają na inne role. Na przykład gracz rządowy może dostosować globalny "poziom zagrożenia", który określa surowość dozwolonej reakcji wojskowej, ale gracz rządowy zdobywa punkty za pozostawienie poziomu zagrożenia bez zmian lub jego obniżenie ("problem jest opanowany, publiczność jest zachęcana do zachowania spokoju..."), co niekoniecznie jest tym, czego chce gracz wojskowy. Zombie War jest zaprojektowane tak, aby było wystarczająco proste, aby przyciągnąć typowego gracza Eurogier i być grą dla 3-4 graczy, ale mieć serce prawdziwej gry strategicznej i być równie dobrze grywalne w trybie dla 2 graczy.
| Mechanika: | Ruch na terytorium Oznaczenia i siatka sześciokątna |
| Kategorie: | Science-fiction |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 5566__TOK_1__ razy | |
