Kto nie grywa w planszówki, niekoniecznie szuka czegoś banalnego. Może bardzo cenić interesującą decyzję, a znacznie mniej dwadzieścia minut tłumaczenia zasad bez wiedzy, do czego służą. Lepiej sprawdza się przedstawienie konkretnej czynności: „Wspólnie budujemy krajobraz, ale każdy stara się zdobywać punkty dla siebie” albo „Obstawiamy wyścig, w którym wielbłądy wożą się nawzajem”.
Wybrałbym jedną główną grę i zrozumiałą obietnicę. Carcassonne, King of Tokyo i Camel Up wysuwają na pierwszy plan odpowiednio budowanie, ryzyko i przewidywanie. Żadna z tych trzech gier nie pasuje do każdej grupy: porównanie tych różnic służy właśnie temu, by doświadczenie jednej osoby pełnej entuzjazmu nie stało się egzaminem wstępnym dla wszystkich pozostałych.
Czego potrzebujesz?
- Znajomi lubią obserwować, myśleć i spokojnie wybierać
- Carcassonne oferuje czytelne wybory w obrębie wspólnego krajobrazu.
- Grupa chętnie się śmieje, gdy ktoś zostaje zaatakowany
- King of Tokyo może dobrze wykorzystać to porozumienie, pod warunkiem że wszyscy akceptują eliminację.
- Jest was od trzech do ośmiu i chcecie śledzić to samo wydarzenie
- Druga edycja Camel Up utrzymuje wyścig w centrum rozmowy.
- Ktoś nie chce wymyślać dowcipów ani odgrywać roli
- Wszystkie trzy propozycje wymagają podejmowania decyzji w grze, bez sprawdzianu umiejętności aktorskich.
Propozycje w szczegółach
Carcassonne (Edizione 2022)
Dla tych, którzy chcą zbudować coś widocznego
Język wydania: Włoski
Sprawdź cenę i kupCarcassonne zaczyna się od prostego zadania: znaleźć miejsce dla kafelka, dopasowując go do krajobrazu. Interesującym krokiem jest decyzja, czy zainwestować w niego pionek, czy go zachować, oraz jak długo pozostawić go zajętym. Zaproponowałbym tę grę osobom, które cenią konkretny wybór bez konieczności czytania opisów różnych efektów na kartach w ręce. Stół pokazuje, co się dzieje, i pozwala wyjaśnić wiele konsekwencji jednym gestem. Także interakcja może ujawniać się stopniowo: na początku realizuje się własny projekt, a później uczy się dostrzegać, jak kafelki mogą zbliżać do siebie konkurujące plany.
Kompromis, który warto znać
Nie jest to gra pozbawiona konfliktu, a dobieranie kafelków ogranicza to, co możesz zrealizować. Ponadto krajobraz stopniowo zajmuje coraz więcej miejsca. Jeśli chcecie przede wszystkim wspólnie śmiać się z jednego wydarzenia, lepiej odpowiada temu Camel Up; jeśli szukacie agresywnej rywalizacji, której przebieg od razu jest czytelny, zwróciłbym uwagę na King of Tokyo.
King of Tokyo (Nuova Edizione)
Dla grupy, która akceptuje ryzyko i ataki
Język wydania: Włoski
Sprawdź cenę i kupKing of Tokyo jasno pokazuje, na czym polega wybór: potwór zdobywa punkty albo próbuje jako ostatni pozostać na placu boju. Kości pokazują wyniki, a karty kupowane za energię dodają możliwości do odkrywania. Poleciłbym tę grę grupie, która lubi reagować na szczęśliwy traf, komentować zbyt ambitną decyzję i brać się wzajemnie na cel z zachowaniem sportowego ducha. Temat stanowi zrozumiałe zaproszenie nawet bez znajomości nowoczesnych gier planszowych. Losowość może sprawić, że pierwsze starcie będzie mniej onieśmielające, ale nie usuwa konieczności decydowania, jakie ryzyko zaakceptować.
Kompromis, który warto znać
Można odpaść z gry, a osoba wrażliwa na ataki może źle przeżyć taki wieczór. Nie wybierałbym tej gry tylko dlatego, że ma kolorowe potwory i niski próg wiekowy. Aby wszyscy pozostali zaangażowani w ten sam wyścig bez eliminacji, wolałbym Camel Up, o ile liczba graczy mieści się w przewidzianym zakresie.
Camel Up (Second Edition)
Do wspólnego komentowania wyścigu, w gronie do ośmiu osób
Język wydania: Angielski
Sprawdź cenę i kupW Camel Up nikt nie ma po prostu „własnego wielbłąda”, którego musi doprowadzić do zwycięstwa: trzeba ustalić, na kogo warto postawić, podczas gdy wyścig się zmienia. To, że wielbłądy mogą ustawiać się jeden na drugim, sprawia, że ich ruch jest zaskakujący, i daje wszystkim przy stole wspólne widowisko do śledzenia. Wybrałbym tę grę dla znajomych, którzy chcą rozmawiać przy podejmowaniu krótkich decyzji, bez indywidualnej próby kreatywności. Druga edycja wskazana w karcie produktu przewiduje od trzech do ośmiu uczestników. Wcześniejsze typowanie wiąże się z obietnicą lepszej nagrody, ale oznacza podjęcie decyzji przy mniejszej ilości informacji.
Kompromis, który warto znać
Wyścig zależy od kości i nie zawsze nagradza prognozę, która wydaje się najrozsądniejsza. Nie jest to moja propozycja dla osób oczekujących dużej kontroli lub źle znoszących zwroty sytuacji. Gra wymaga też przygotowanego stołu: w salonie z wciąż porozstawianymi talerzami i szklankami nie wystarczy mały skrawek wolnej powierzchni.
Ticket to Ride: Londra
By pokazać, jak budować połączenia w mieście
Język wydania: Włoski
Sprawdź cenę i kupTicket to Ride: Londra skupia rozgrywkę na liniach autobusowych i Biletach Docelowych w brytyjskiej stolicy. Łączenie miejsc to cel, który można wskazać bezpośrednio na mapie, co jest przydatne, gdy znajomi po raz pierwszy spotykają się z takim rodzajem gry. Wybrałbym ją dla grupy od dwóch do czterech osób, która chce podejmować decyzje dotyczące rozpoznawalnych tras, bez zaczynania od długiej listy indywidualnych mocy.
Kompromis, który warto znać
Mapa i bilety nadal wymagają zwracania uwagi na cele, nawet jeśli karta produktu wskazuje krótki czas partii. Nie jest to wybór dla pięciorga lub większej liczby znajomych i nie należy mylić go z wersją Europa, która proponuje podróż w innej skali.
Sushi Go!
By wyjaśnić draft na przykładzie kombinacji potraw
Język wydania: Włoski
Sprawdź cenę i kupSushi Go! wykorzystuje wybieranie kart do tworzenia kombinacji: rolki, zestawy sashimi i nigiri z wasabi nie są jednakową inwestycją. Jedzenie pozwala rozpoznawać poszczególne rodziny kart, a draft wprowadza ideę wybierania spośród możliwości, z których nie wszystkie przypadną nam w udziale. Zaproponowałbym tę grę grupie do pięciu osób, która woli talię kart od dużej mapy i lubi porównywać niewielkie kolekcje.
Kompromis, który warto znać
Przed rozpoczęciem trzeba wyjaśnić, jak poszczególne potrawy przynoszą punkty: ilustracje nie zastąpią tego objaśnienia. Nie jest to tytuł do kupienia dla ośmioosobowej grupy, dla której istnieje osobna propozycja Sushi Go Party!
Tsuro
By śledzić trasę i od razu widzieć, na kogo ma wpływ
Język wydania: Włoski, Angielski, Niemiecki, Francuski, Hiszpański, Niderlandzki
Sprawdź cenę i kupTsuro skupia się na ścieżkach, które mogą się łączyć i przecinać: wybierając kafelek, trzeba patrzeć, dokąd poprowadzi własny pionek i z jakimi innymi trasami się zetknie. Wybrałbym tę grę, gdy potrzebne jest zadanie, które można pokazać na planszy, a znajomi wolą odczytywać sytuację wizualną niż interpretować teksty na kartach. Karta produktu wskazuje od dwóch do ośmiu uczestników, co jest przydatne, gdy w pierwszym wieczorze bierze udział więcej osób niż zwyczajowa czteroosobowa grupa.
Kompromis, który warto znać
Połączenia tworzone przez innych mogą skierować twoją trasę w inną stronę, nawet poza planszę. Prostota akcji nie gwarantuje więc niezakłóconego budowania: kto źle znosi sytuację, która od razu kończy się na jego niekorzyść, może woleć grę kooperacyjną.
The Game: Quick & Easy
By wspólnie zmierzyć się z sekwencją liczb i kolorów
Język wydania: Włoski
Sprawdź cenę i kupThe Game: Quick & Easy daje grupie wspólnego przeciwnika: trzeba pozbyć się wszystkich pięćdziesięciu kart, wykładając je na dwa środkowe stosy. Na jednym wartości rosną, na drugim maleją, a kolor pozwala wykonać opisany w karcie produktu ruch w przeciwnym kierunku. To propozycja, którą wybrałbym, jeśli znajomi wolą współpracować i chcą zrozumieć stawkę decyzji na podstawie widocznych liczb, zamiast od razu poznawać rywalizację między mocami i postaciami.
Kompromis, który warto znać
Współpraca wymaga, by wszyscy śledzili zmiany na stosach i rozumieli wyjątek związany z kolorami. Nie traktowałbym tej gry jako tła dla osobnych rozmów ani nie pozwalałbym, by najbardziej doświadczona osoba zamieniała każdą cudzą decyzję w wykonywanie własnych poleceń.
Pokaż wybór, zanim zaczniesz wyliczać wyjątki
Objaśniając Carcassonne, położyłbym na stole kilka kafelków i pokazał wybór między rozbudowaniem miasta a ukończeniem drogi. Potem pokazałbym, dlaczego pionek zajęty w jednym miejscu nie jest dostępny gdzie indziej. Zasobem, który trzeba zrozumieć, nie jest wyłącznie dobrany kafelek: jest nim także możliwość ponownego wykorzystania swoich podwładnych. Przykład na stole pokazuje przydatność zasady, zanim stanie się ona czymś do zapamiętania.
W przypadku King of Tokyo zacząłbym natomiast od warunków zwycięstwa i znaczenia symboli na kościach. Obiecane doświadczenie polega na wybieraniu między obrażeniami, leczeniem, energią i punktami, przy akceptacji tego, że wynik nie jest w pełni kontrolowalny. Przed rozdaniem potworów powiedziałbym też, że można zostać wyeliminowanym. Odkrycie tego dopiero wtedy, gdy spotka to początkującego gracza, znacznie bardziej podważa wiarygodność objaśnienia zasad niż drobna reguła, o której zapomniano.
Czas innych też jest częścią twojej rozgrywki
W Camel Up wyścig pozostaje interesujący także wtedy, gdy akcję wykonuje inna osoba. Jeden ruch może zmienić wartość twojej prognozy i dać nowy powód do komentarzy. Dlatego moim zdaniem to przekonująca propozycja dla znajomych, którzy szukają towarzyskiego wieczoru i chcą angażować się w to samo wydarzenie, zamiast osobno optymalizować własne projekty.
Carcassonne pozostawia więcej miejsca na indywidualne myślenie; King of Tokyo od razu pokazuje konsekwencje rzutu. Żadna z tych gier nie wymaga, by doświadczony gracz stale wyjaśniał, jaki ruch jest najlepszy. Pomagaj, przypominając, które akcje są dozwolone, a potem pozwól wybierać. Poprawianie każdej decyzji zmienia przystępną rozgrywkę w pokaz wyższości osoby, która już zna grę.
Po udanej pierwszej partii chce się podejmować kolejne decyzje
Nie włączałbym wszystkich możliwych dodatków tylko dlatego, że są w pudełku. Najpierw trzeba zrozumieć podstawową czynność w grze i zobaczyć, jakie daje efekty. W Carcassonne także łąki zasługują na osobne objaśnienie: zajmują pionek aż do końcowego podliczenia punktów, więc zmieniają sposób oceniania ruchów. Jeśli uzgodnicie pierwszą, uproszczoną próbę, wyraźnie nazwijcie ją próbą i wyjaśnijcie, co pomijacie.
Na koniec zapytałbym, który moment się spodobał: ukończenie czegoś, podjęcie ryzyka, przeszkodzenie rywalowi czy obserwowanie zwrotu sytuacji. To znacznie przydatniejsza informacja niż zwykłe „podobało wam się?”. Jeśli grupa chce ponownie zagrać w tę samą grę, druga partia może być prawdziwym sukcesem wieczoru: uczestnicy znają już wspólny język i wreszcie mogą go użyć do samodzielnego podejmowania decyzji.
Pytania przed zakupem
Którą z tych trzech gier wybrałbym na początek dla czterech osób?
Carcassonne, jeśli lubicie budować i myśleć; King of Tokyo, jeśli lubicie ataki i ryzyko; Camel Up, jeśli głównym celem jest wspólne śledzenie i komentowanie zmieniającej się sytuacji.
Czy warto pozwolić wygrać osobie, która gra po raz pierwszy?
Wolałbym jasno przedstawić informacje i konsekwencje, a potem grać na serio, ale bez zawziętości. Poczucie, że własne wybory mają znaczenie, jest bardziej wartościowe niż podarowane po cichu zwycięstwo.
Czy czas gry podany na pudełku wystarczy, żeby zaplanować wieczór?
Zarezerwuj też czas na przygotowanie, wyjaśnienie zasad i pytania. Pierwsza partia obejmuje naukę; nie planuj powrotu znajomych do domu co do minuty, kierując się wyłącznie podanym czasem gry.
Wiesz już, czego szukasz?
Sprawdź karty produktów, porównaj wydania i wybierz odpowiednie dla siebie.
Odkryj Gry planszowe