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A World at War
Editor: GMT Games
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A World at War
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A World at War, una obra maestra del wargaming, reúne en un solo juego todos los elementos decisivos de la Segunda Guerra Mundial. Con raíces que se remontan al clásico de Avalon Hill Rise and Decline of the Third Reich, y a sus sucesores eventuales - Advanced Third Reich y Empire of the Rising Sun - A World at War lleva este popular sistema de juego aún más lejos, aclarando ambigüedades y añadiendo más detalles a lo que ya era una familia de wargames superbos. Desarrollado a lo largo de una década de diseño y pruebas, A World at War lo tiene todo: tanques e infantería luchando contra marines y paracaidistas; acorazados y cruceros enfrentándose a portaaviones letales y submarinos sigilosos; aviones de ejército y aviones de portaaviones cruzando los cielos con bombarderos e interceptores y jets ultrarrápidos. Pero a diferencia de algunos juegos, en A World at War tú decides qué unidades construirás más y dónde las desplegarás en última instancia, en Europa o en el Pacífico, en el frente oriental o en el Mediterráneo. Sin embargo, al decidir, recuerda que los armamentos no constituyen el único campo de batalla: la guerra también se libra dentro de los gobiernos extranjeros a través de la diplomacia, y dentro de tus propios trabajos de investigación. Así que aprovecha cada ventaja que puedas obtener, cada ventaja, no solo en el alcance de salida y los detonadores de torpedos, sino también en cosas más mundanas como el petróleo y las botas: petróleo de esos ricos campos al sur, y botas para caminar por esas profundas nieves al norte. Incluso el pequeño partisano jugará un papel, porque si no se le vigila, puede causar estragos detrás de tus líneas. Así que mantente flexible y mantén un ojo seguro en tu enemigo. Y si de repente te encuentras superado y desarmado, no tengas miedo de investigar rápidamente la bomba atómica o tal vez tomar la exigencia, menos arriesgada y menos llamativa, de fortificar tus playas y erigir flak cerca de tus fábricas. Reacciona rápidamente, sin embargo, y aprende de tus errores, como el hecho de que descifraste muy pocas encriptaciones, o consumiste demasiados grupos de islas, o enviaste muy poco material a través de Murmansk. Porque este es A World a War, un juego de elecciones complejas y estrategias entrelazadas. Así que planea rápido y lucha duro, o nunca derribarás a esos rivales de rodillas. A World at War, un juego que lo tiene todo. Guerra no solo en tierra y bajo el mar y en el aire, sino también en camiones y en tesorerías, en el banco de laboratorio y en el sobre diplomático. Domina cada esfera, triunfa sobre cada revés, y ganarás esa rara oportunidad de conquistar ejércitos y gobernar naciones... incluso si solo son de cartón. Contenido de la segunda edición: 2800 fichas de colores cortadas a una cara, en diez hojas de fichas. Cuatro mapas a color de 22 pulgadas x 30 pulgadas. Un libro de reglas de 236 páginas. Un folleto de hoja de estado de 104 páginas. Un folleto de investigación y diplomacia de 24 páginas. Un folleto de escenarios de 20 páginas. Quince cartas de ayuda para jugadores. Ocho dados de seis caras. Un mazo de cartas de efecto de petróleo. Una bandeja de contadores GMT. Un paquete de bolsas con cierre. Una hoja de promoción. Una caja.
| mecanica: | Hexágono y contador |
| Categorías: | guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 817054010493 |
| En 17 listas de deseos En colecciones 4 Esto fue visto 21971 veces | |
A World at War, una obra maestra del wargaming, reúne en un solo juego todos los elementos decisivos de la Segunda Guerra Mundial. Con raíces que se remontan al clásico de Avalon Hill Rise and Decline of the Third Reich, y a sus sucesores eventuales - Advanced Third Reich y Empire of the Rising Sun - A World at War lleva este popular sistema de juego aún más lejos, aclarando ambigüedades y añadiendo más detalles a lo que ya era una familia de wargames superbos. Desarrollado a lo largo de una década de diseño y pruebas, A World at War lo tiene todo: tanques e infantería luchando contra marines y paracaidistas; acorazados y cruceros enfrentándose a portaaviones letales y submarinos sigilosos; aviones de ejército y aviones de portaaviones cruzando los cielos con bombarderos e interceptores y jets ultrarrápidos. Pero a diferencia de algunos juegos, en A World at War tú decides qué unidades construirás más y dónde las desplegarás en última instancia, en Europa o en el Pacífico, en el frente oriental o en el Mediterráneo. Sin embargo, al decidir, recuerda que los armamentos no constituyen el único campo de batalla: la guerra también se libra dentro de los gobiernos extranjeros a través de la diplomacia, y dentro de tus propios trabajos de investigación. Así que aprovecha cada ventaja que puedas obtener, cada ventaja, no solo en el alcance de salida y los detonadores de torpedos, sino también en cosas más mundanas como el petróleo y las botas: petróleo de esos ricos campos al sur, y botas para caminar por esas profundas nieves al norte. Incluso el pequeño partisano jugará un papel, porque si no se le vigila, puede causar estragos detrás de tus líneas. Así que mantente flexible y mantén un ojo seguro en tu enemigo. Y si de repente te encuentras superado y desarmado, no tengas miedo de investigar rápidamente la bomba atómica o tal vez tomar la exigencia, menos arriesgada y menos llamativa, de fortificar tus playas y erigir flak cerca de tus fábricas. Reacciona rápidamente, sin embargo, y aprende de tus errores, como el hecho de que descifraste muy pocas encriptaciones, o consumiste demasiados grupos de islas, o enviaste muy poco material a través de Murmansk. Porque este es A World a War, un juego de elecciones complejas y estrategias entrelazadas. Así que planea rápido y lucha duro, o nunca derribarás a esos rivales de rodillas. A World at War, un juego que lo tiene todo. Guerra no solo en tierra y bajo el mar y en el aire, sino también en camiones y en tesorerías, en el banco de laboratorio y en el sobre diplomático. Domina cada esfera, triunfa sobre cada revés, y ganarás esa rara oportunidad de conquistar ejércitos y gobernar naciones... incluso si solo son de cartón. Contenido de la segunda edición: 2800 fichas de colores cortadas a una cara, en diez hojas de fichas. Cuatro mapas a color de 22 pulgadas x 30 pulgadas. Un libro de reglas de 236 páginas. Un folleto de hoja de estado de 104 páginas. Un folleto de investigación y diplomacia de 24 páginas. Un folleto de escenarios de 20 páginas. Quince cartas de ayuda para jugadores. Ocho dados de seis caras. Un mazo de cartas de efecto de petróleo. Una bandeja de contadores GMT. Un paquete de bolsas con cierre. Una hoja de promoción. Una caja.
| mecanica: | Hexágono y contador |
| Categorías: | guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 817054010493 |
| En 17 listas de deseos En colecciones 4 Esto fue visto 21971 veces | |
