|
|
|
|
Niezależny od języka
|
ASL Starter Kit #4 PTO
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
ASL Starter Kit Moduł #4 PTO przenosi ASLSK do Pacyficznego Teatru Działań (PTO) i dodaje japońskie siły oraz Korpus Piechoty Morskiej Stanów Zjednoczonych do oferty ASLSK. ASLSK#4 to samodzielny moduł ASL, który daje graczom możliwość niemal natychmiastowego rozpoczęcia gry w Advanced Squad Leader.
ASLSK#4 rozwija tematy wcześniejszych Starter Kitów, dostarczając nowe żetony i zaktualizowane zasady z nowym konceptem dla Starter Kit – PTO. W sercu tego modułu znajdują się zasady dotyczące użycia japońskich sił imperialnych, które walczyły w dżungli i na atolach Pacyfiku, w terenie całkowicie różnym od Teatru Europejskiego i z taktykami różnymi od ich europejskich odpowiedników. Oprócz japońskiej piechoty z redukcją kroków i nowych zasad dotyczących znanych terenów, wprowadzono uproszczone zasady dotyczące Banzai, ukrywania się i walki wręcz. Nie są wymagane żadne komponenty ani doświadczenie z wcześniejszymi Starter Kitami, aby grać.
Osiem scenariuszy i trzy plansze obejmują działania między siłami USA (Marines i Armia), które sprzeciwiały się Armii Imperium Japońskiego na wyspach Pacyfiku oraz w egzotycznym teatrze Chiny-Birma-Indie. Od Guadalcanalu po Myitkiyinę i dużą wyspę Luzon na Filipinach, te siły walczyły do śmierci od 1942 do 1945 roku.
Zawartość:
• trzy geomorficzne plansze 8” x 22” (m, n i o) dla systemu ASL
• jeden pełny arkusz żetonów ½”
• jeden pełny arkusz żetonów ½” i 5/8”
• osiem scenariuszy na kartonie
• dwie składane tabele szybkiej referencji na kartonie
• 32-stronicowa broszura z zasadami z licznymi kolorowymi ilustracjami oraz notatkami o pojazdach i amunicji
• dwa sześciościenne kostki
Lista Scenariuszy:
• S64 Kawaguchi's Gamble, w pobliżu Henderson Field, Guadalcanal, 13 września 1942
• S65 Take It Back, na zachód od Lunga Ridge, Guadalcanal, 13 września 1942
• S66 Bailey's Bridge, rzeka Matanikau, Guadalcanal, 26 września 1942
• S67 Besieged, Nhpum Ga, Birma, 31 marca 1944
• S68 The End of Their Rope, Charpate, Birma, 21 maja 1944
• S69 Stovepipe Funeral, w pobliżu Charan Kanoa, Saipan, 15 czerwca 1944
• S70 A Sideshow Affair, Anguar Island, 20 września 1944
• S71 American Devil, Potpot, Luzon, Filipiny, 17 stycznia 1945
UWAGA:
Każdy kolejny moduł ASL Starter Kit stał się nieco bardziej skomplikowany. ASLSK#1 jest tylko dla piechoty, z Niemcami, Rosjanami i Amerykanami; ASLSK#2 wprowadza uzbrojenie i kilka innych narodowości; ASLSK#3 wprowadza pojazdy; Decision at Elst wprowadza gry kampanijne; a oczywiście ten ASLSK#4 wprowadza PTO, Japończyków i Marines USA.
ASLSK#4 jest całkowicie samodzielny i nie wymaga niczego więcej do grania w scenariusze. Nowi gracze mogą jednak chcieć zacząć od naszego modułu wprowadzającego ASLSK#1, najprostszego z nich. Z drugiej strony, bardziej doświadczeni gracze ASLSK nie powinni mieć problemów z zanurzeniem się bezpośrednio w PTO i Japończyków.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| wNcart Obejrzano go 2095__TOK_1__ razy | |
ASL Starter Kit Moduł #4 PTO przenosi ASLSK do Pacyficznego Teatru Działań (PTO) i dodaje japońskie siły oraz Korpus Piechoty Morskiej Stanów Zjednoczonych do oferty ASLSK. ASLSK#4 to samodzielny moduł ASL, który daje graczom możliwość niemal natychmiastowego rozpoczęcia gry w Advanced Squad Leader.
ASLSK#4 rozwija tematy wcześniejszych Starter Kitów, dostarczając nowe żetony i zaktualizowane zasady z nowym konceptem dla Starter Kit – PTO. W sercu tego modułu znajdują się zasady dotyczące użycia japońskich sił imperialnych, które walczyły w dżungli i na atolach Pacyfiku, w terenie całkowicie różnym od Teatru Europejskiego i z taktykami różnymi od ich europejskich odpowiedników. Oprócz japońskiej piechoty z redukcją kroków i nowych zasad dotyczących znanych terenów, wprowadzono uproszczone zasady dotyczące Banzai, ukrywania się i walki wręcz. Nie są wymagane żadne komponenty ani doświadczenie z wcześniejszymi Starter Kitami, aby grać.
Osiem scenariuszy i trzy plansze obejmują działania między siłami USA (Marines i Armia), które sprzeciwiały się Armii Imperium Japońskiego na wyspach Pacyfiku oraz w egzotycznym teatrze Chiny-Birma-Indie. Od Guadalcanalu po Myitkiyinę i dużą wyspę Luzon na Filipinach, te siły walczyły do śmierci od 1942 do 1945 roku.
Zawartość:
• trzy geomorficzne plansze 8” x 22” (m, n i o) dla systemu ASL
• jeden pełny arkusz żetonów ½”
• jeden pełny arkusz żetonów ½” i 5/8”
• osiem scenariuszy na kartonie
• dwie składane tabele szybkiej referencji na kartonie
• 32-stronicowa broszura z zasadami z licznymi kolorowymi ilustracjami oraz notatkami o pojazdach i amunicji
• dwa sześciościenne kostki
Lista Scenariuszy:
• S64 Kawaguchi's Gamble, w pobliżu Henderson Field, Guadalcanal, 13 września 1942
• S65 Take It Back, na zachód od Lunga Ridge, Guadalcanal, 13 września 1942
• S66 Bailey's Bridge, rzeka Matanikau, Guadalcanal, 26 września 1942
• S67 Besieged, Nhpum Ga, Birma, 31 marca 1944
• S68 The End of Their Rope, Charpate, Birma, 21 maja 1944
• S69 Stovepipe Funeral, w pobliżu Charan Kanoa, Saipan, 15 czerwca 1944
• S70 A Sideshow Affair, Anguar Island, 20 września 1944
• S71 American Devil, Potpot, Luzon, Filipiny, 17 stycznia 1945
UWAGA:
Każdy kolejny moduł ASL Starter Kit stał się nieco bardziej skomplikowany. ASLSK#1 jest tylko dla piechoty, z Niemcami, Rosjanami i Amerykanami; ASLSK#2 wprowadza uzbrojenie i kilka innych narodowości; ASLSK#3 wprowadza pojazdy; Decision at Elst wprowadza gry kampanijne; a oczywiście ten ASLSK#4 wprowadza PTO, Japończyków i Marines USA.
ASLSK#4 jest całkowicie samodzielny i nie wymaga niczego więcej do grania w scenariusze. Nowi gracze mogą jednak chcieć zacząć od naszego modułu wprowadzającego ASLSK#1, najprostszego z nich. Z drugiej strony, bardziej doświadczeni gracze ASLSK nie powinni mieć problemów z zanurzeniem się bezpośrednio w PTO i Japończyków.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| wNcart Obejrzano go 2095__TOK_1__ razy | |
Co mówią gracze
Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!
Twoja recenzja
Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.
Zaloguj się, aby napisać recenzję