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C'era 3 volte Box — Märchen-Kartenspiel mit drei Spielkapiteln von Ghenos Games für 2-6 Spieler ab 10 Jahren
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2-6
30'
10
Moderater Text im Spiel

C'era 3 volte

C'era 3 volte ist ein fesselndes Kartenspiel, das dich auf ein magisches Abenteuer durch drei Kapitel mitnimmt. Wähle deine Karten weise und kombiniere Fähigkeiten, um Punkte zu sammeln. Perfekt für 2-6 Spieler, mit einer Spieldauer von etwa 30 Minuten, geeignet ab 10 Jahren.

Ein Brettspiel von Joe Hout
Herausgeber: Ghenos Games
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C'era 3 volte
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IT 4,49€
Beschreibung Beschreibung
Es war einmal ein magisches Buch mit Märchen, das drei Kapitel hatte. Jetzt wirst du dieses Buch in 3 Kapiteln erleben, ein Stichspiel mit drei Spielphasen:

• Kapitel 1: Beginne mit acht Karten auf der Hand, wähle eine aus und gib die verbleibenden Karten im Uhrzeigersinn weiter. Mache so weiter, bis alle Karten ausgewählt sind.

• Kapitel 2: Spielt jeder eine Karte. Die höchste Karte gewinnt den Stich und erhält zwei Punkte. Vergleiche außerdem die Fähigkeiten deiner Karten miteinander, da dies dir zusätzliche Punkte einbringen kann.

• Kapitel 3: Bewerte schließlich die Fähigkeiten der Karten in deiner ausgewählten Hand. Sie können in diesem Kapitel zusätzliche Punkte bringen.

Wenn du zu Beginn die Märchenwesen weise wählst, kannst du viele Stiche gewinnen und viele Punkte sammeln. Clevere Kartenkombinationen können auch Punkte ohne Stiche bringen, denn jeder weiß zum Beispiel, dass Hänsel und Gretel als Team besonders stark sind...

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Sammlung festlegen Trick-taking
Kategorien: Kartenspiele Fantasie
Alternative Namen:
BARCODE: 8033609533121
Der Artikel befindet sich im Warenkorb 1 Dies wurde 706 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Es war einmal ein magisches Buch mit Märchen, das drei Kapitel hatte. Jetzt wirst du dieses Buch in 3 Kapiteln erleben, ein Stichspiel mit drei Spielphasen:

• Kapitel 1: Beginne mit acht Karten auf der Hand, wähle eine aus und gib die verbleibenden Karten im Uhrzeigersinn weiter. Mache so weiter, bis alle Karten ausgewählt sind.

• Kapitel 2: Spielt jeder eine Karte. Die höchste Karte gewinnt den Stich und erhält zwei Punkte. Vergleiche außerdem die Fähigkeiten deiner Karten miteinander, da dies dir zusätzliche Punkte einbringen kann.

• Kapitel 3: Bewerte schließlich die Fähigkeiten der Karten in deiner ausgewählten Hand. Sie können in diesem Kapitel zusätzliche Punkte bringen.

Wenn du zu Beginn die Märchenwesen weise wählst, kannst du viele Stiche gewinnen und viele Punkte sammeln. Clevere Kartenkombinationen können auch Punkte ohne Stiche bringen, denn jeder weiß zum Beispiel, dass Hänsel und Gretel als Team besonders stark sind...

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Mechanik: Sammlung festlegen Trick-taking
Kategorien: Kartenspiele Fantasie
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