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COBRA: The Normandy Campaign
Editor: Decision Games (I)
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COBRA: The Normandy Campaign
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El Día D, 6 de junio de 1944, fue solo el primer paso hacia la derrota final de la Alemania nazi. Durante las siguientes siete semanas, los Aliados se abrieron camino a través del difícil país de bocage mientras los alemanes luchaban por mantener una línea cohesiva. A finales de julio se habían quedado sin trucos y los Aliados estaban al borde de una gran ruptura.
Desde el Día D hasta la ruptura, Cobra te permite representar la invasión aliada de Normandía y la ruptura de la península en un juego completo. Un jugador o equipo manda a los Aliados, el otro a los alemanes. La victoria depende de la ruptura aliada y las bajas relativas. Comanda regimientos, brigadas, divisiones, cuarteles generales de cuerpos y unidades especiales. Las unidades motorizadas y mecanizadas valiosas obtienen movimiento adicional y pueden atropellar unidades enemigas mientras se mueven. El combate recompensa la planificación cuidadosa; llevar cuarteles generales y suministros al lugar correcto en el momento adecuado mejora tu poder de combate.
Desde el 6 de junio hasta el 23 de agosto, Cobra recrea una de las batallas más audaces y dramáticas de la Segunda Guerra Mundial. Las playas están esperando.
Escenarios
Batalla de la acumulación (14 turnos de juego: 6 de junio al 15 de julio). Una rutina especial de aterrizaje del Día D lleva a los Aliados a la costa. (solo edición en caja)
Cobra (14 turnos de juego: 16 de julio al 26 de agosto). Comenzando desde las posiciones históricas del 16 de julio, los Aliados deben romper el cabezal de playa y empujar columnas fuera del mapa mientras los alemanes luchan desesperadamente por mantener una línea cohesiva.
Escenario de campaña (28 turnos de juego: 6 de junio al 26 de agosto). Se cubre toda la campaña de Normandía desde los desembarcos del Día D hasta la ruptura final.
Contenido del juego
Dos hojas de mapa de tamaño completo
280 fichas
Libro de reglas
Libro de análisis de campaña (solo edición en caja)
Un dado de seis caras (solo edición en caja)
Desde el Día D hasta la ruptura, Cobra te permite representar la invasión aliada de Normandía y la ruptura de la península en un juego completo. Un jugador o equipo manda a los Aliados, el otro a los alemanes. La victoria depende de la ruptura aliada y las bajas relativas. Comanda regimientos, brigadas, divisiones, cuarteles generales de cuerpos y unidades especiales. Las unidades motorizadas y mecanizadas valiosas obtienen movimiento adicional y pueden atropellar unidades enemigas mientras se mueven. El combate recompensa la planificación cuidadosa; llevar cuarteles generales y suministros al lugar correcto en el momento adecuado mejora tu poder de combate.
Desde el 6 de junio hasta el 23 de agosto, Cobra recrea una de las batallas más audaces y dramáticas de la Segunda Guerra Mundial. Las playas están esperando.
Escenarios
Batalla de la acumulación (14 turnos de juego: 6 de junio al 15 de julio). Una rutina especial de aterrizaje del Día D lleva a los Aliados a la costa. (solo edición en caja)
Cobra (14 turnos de juego: 16 de julio al 26 de agosto). Comenzando desde las posiciones históricas del 16 de julio, los Aliados deben romper el cabezal de playa y empujar columnas fuera del mapa mientras los alemanes luchan desesperadamente por mantener una línea cohesiva.
Escenario de campaña (28 turnos de juego: 6 de junio al 26 de agosto). Se cubre toda la campaña de Normandía desde los desembarcos del Día D hasta la ruptura final.
Contenido del juego
Dos hojas de mapa de tamaño completo
280 fichas
Libro de reglas
Libro de análisis de campaña (solo edición en caja)
Un dado de seis caras (solo edición en caja)
| mecanica: | Hexágono y contador |
| Categorías: | guerra |
| Nombres alternativos: | COBRA 1944 COBRA: The Normandy Campaign 重返地狱 |
| BARCODE: | 095109030102 |
| Esto fue visto 2707 veces | |
El Día D, 6 de junio de 1944, fue solo el primer paso hacia la derrota final de la Alemania nazi. Durante las siguientes siete semanas, los Aliados se abrieron camino a través del difícil país de bocage mientras los alemanes luchaban por mantener una línea cohesiva. A finales de julio se habían quedado sin trucos y los Aliados estaban al borde de una gran ruptura.
Desde el Día D hasta la ruptura, Cobra te permite representar la invasión aliada de Normandía y la ruptura de la península en un juego completo. Un jugador o equipo manda a los Aliados, el otro a los alemanes. La victoria depende de la ruptura aliada y las bajas relativas. Comanda regimientos, brigadas, divisiones, cuarteles generales de cuerpos y unidades especiales. Las unidades motorizadas y mecanizadas valiosas obtienen movimiento adicional y pueden atropellar unidades enemigas mientras se mueven. El combate recompensa la planificación cuidadosa; llevar cuarteles generales y suministros al lugar correcto en el momento adecuado mejora tu poder de combate.
Desde el 6 de junio hasta el 23 de agosto, Cobra recrea una de las batallas más audaces y dramáticas de la Segunda Guerra Mundial. Las playas están esperando.
Escenarios
Batalla de la acumulación (14 turnos de juego: 6 de junio al 15 de julio). Una rutina especial de aterrizaje del Día D lleva a los Aliados a la costa. (solo edición en caja)
Cobra (14 turnos de juego: 16 de julio al 26 de agosto). Comenzando desde las posiciones históricas del 16 de julio, los Aliados deben romper el cabezal de playa y empujar columnas fuera del mapa mientras los alemanes luchan desesperadamente por mantener una línea cohesiva.
Escenario de campaña (28 turnos de juego: 6 de junio al 26 de agosto). Se cubre toda la campaña de Normandía desde los desembarcos del Día D hasta la ruptura final.
Contenido del juego
Dos hojas de mapa de tamaño completo
280 fichas
Libro de reglas
Libro de análisis de campaña (solo edición en caja)
Un dado de seis caras (solo edición en caja)
Desde el Día D hasta la ruptura, Cobra te permite representar la invasión aliada de Normandía y la ruptura de la península en un juego completo. Un jugador o equipo manda a los Aliados, el otro a los alemanes. La victoria depende de la ruptura aliada y las bajas relativas. Comanda regimientos, brigadas, divisiones, cuarteles generales de cuerpos y unidades especiales. Las unidades motorizadas y mecanizadas valiosas obtienen movimiento adicional y pueden atropellar unidades enemigas mientras se mueven. El combate recompensa la planificación cuidadosa; llevar cuarteles generales y suministros al lugar correcto en el momento adecuado mejora tu poder de combate.
Desde el 6 de junio hasta el 23 de agosto, Cobra recrea una de las batallas más audaces y dramáticas de la Segunda Guerra Mundial. Las playas están esperando.
Escenarios
Batalla de la acumulación (14 turnos de juego: 6 de junio al 15 de julio). Una rutina especial de aterrizaje del Día D lleva a los Aliados a la costa. (solo edición en caja)
Cobra (14 turnos de juego: 16 de julio al 26 de agosto). Comenzando desde las posiciones históricas del 16 de julio, los Aliados deben romper el cabezal de playa y empujar columnas fuera del mapa mientras los alemanes luchan desesperadamente por mantener una línea cohesiva.
Escenario de campaña (28 turnos de juego: 6 de junio al 26 de agosto). Se cubre toda la campaña de Normandía desde los desembarcos del Día D hasta la ruptura final.
Contenido del juego
Dos hojas de mapa de tamaño completo
280 fichas
Libro de reglas
Libro de análisis de campaña (solo edición en caja)
Un dado de seis caras (solo edición en caja)
| mecanica: | Hexágono y contador |
| Categorías: | guerra |
| Nombres alternativos: | COBRA 1944 COBRA: The Normandy Campaign 重返地狱 |
| BARCODE: | 095109030102 |
| Esto fue visto 2707 veces | |
