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2-4
60'
14
Uso extensivo del texto.
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Inis
Inis es un cautivador juego de mesa celta donde los jugadores compiten por convertirse en Rey de la Isla. Tienes tres caminos hacia la victoria: Liderazgo (clan más numeroso), Conquista (mayor control territorial) o Religioso (construcción de templos). Una experiencia estratégica para 2-4 jugadores que combina gestión de recursos y control territorial en aproximadamente 60 minutos.
Editor: Matagot
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Inis
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- 67 tarjetas (80.0mmx120.0mm) [sugerido por ichiruishu]
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Inis es un juego profundamente arraigado en la historia y la tradición celta en el que los jugadores ganan al ser elegidos Rey de la Isla (Inis). Los jugadores pueden intentar lograr una de las tres condiciones de victoria diferentes: Liderazgo: Ser el líder, es decir, tener más figuras de clan que cualquier otro jugador, de territorios que contengan al menos seis clanes oponentes. Tierra: Tener tus clanes presentes en al menos seis territorios diferentes. Religión: Tener tus clanes presentes en territorios que contengan colectivamente al menos seis santuarios. A lo largo del juego, los jugadores también ganan hazañas, típicamente cantadas por bardos o grabadas por maestros artesanos, que reducen en uno el total mágico de seis para cualquier condición. Si bien una condición de victoria es suficiente para reclamar el título de Rey, un juego de jugadores experimentados generalmente tiene un equilibrio de poder ajustado, enfatizando el liderazgo de la capital de la isla. Al comienzo de cada ronda, los jugadores eligen una mano de cuatro cartas de acción (con 13 cartas de acción para tres jugadores y 17 para cuatro jugadores) durante la Asamblea. Las cartas de acción no jugadas al final de una temporada no se mantienen para la siguiente. Los jugadores también tienen acceso a cartas de líder para los territorios que lo permiten y donde fueron elegidos líderes durante la asamblea. Cada Asamblea reasigna esas cartas. Finalmente, recogen cartas de "relatos épicos" que representan las hazañas de los antiguos dioses y héroes irlandeses, como Cuchulainn, el Dagda, Lugh y muchos otros. Estas se conservarán y utilizarán para inspirar a los clanes y lograr hazañas extraordinarias...bajo las circunstancias adecuadas. Las cartas proporcionan una variedad de acciones: agregar clanes, mover clanes, construir/explorar y acciones especiales. Un cuidadoso diseño, gestión de mano, engaño (especialmente una vez que los jugadores comprenden la importancia de pasar su turno), buen momento y una comprensión precisa del equilibrio de poder son las claves para la victoria. Después de un juego de descubrimiento, estarás listo para un juego completo y épico, donde un rey indiscutido será elegido por la Asamblea por su mérito y sabiduría. Aunque Inis tiene "figurantes" que están "en un mapa", es un error de principiante jugar esto como un juego de batalla porque eliminar otros clanes reduce tus posibilidades de puntuar una condición de victoria de Liderazgo. La paz entre diferentes clanes, con o sin un líder territorial claro, es el resultado habitual del movimiento de un clan. Las batallas ocurrirán, por supuesto, ya que los clanes celtas pueden ser indisciplinados y un buen jugador escuchará a su pueblo (es decir, su mano de cartas). Ese aspecto de batalla se refleja en las miniaturas de clan que representan guerreros. Leñadores, pastores y comerciantes completan el conjunto de doce miniaturas para cada jugador; estas ocupaciones no tienen impacto en el juego, pero le dan sabor.
| mecanica: | Área de control/área de influencia Movimiento de área Redacción de tarjetas Manejo de manos Memoria Colocación de azulejos |
| Categorías: | Histórico Juegos de cartas Histórico |
| Nombres alternativos: | Inis Inis. Настольная игра Ініш Иниш イニシュ 翠嶼秘境 Inis |
| BARCODE: | 3760146644953 |
| El artículo está en 9 carritos En 41 listas de deseos En colecciones 6 Esto fue visto 19123 veces | |
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Inis es un juego profundamente arraigado en la historia y la tradición celta en el que los jugadores ganan al ser elegidos Rey de la Isla (Inis). Los jugadores pueden intentar lograr una de las tres condiciones de victoria diferentes: Liderazgo: Ser el líder, es decir, tener más figuras de clan que cualquier otro jugador, de territorios que contengan al menos seis clanes oponentes. Tierra: Tener tus clanes presentes en al menos seis territorios diferentes. Religión: Tener tus clanes presentes en territorios que contengan colectivamente al menos seis santuarios. A lo largo del juego, los jugadores también ganan hazañas, típicamente cantadas por bardos o grabadas por maestros artesanos, que reducen en uno el total mágico de seis para cualquier condición. Si bien una condición de victoria es suficiente para reclamar el título de Rey, un juego de jugadores experimentados generalmente tiene un equilibrio de poder ajustado, enfatizando el liderazgo de la capital de la isla. Al comienzo de cada ronda, los jugadores eligen una mano de cuatro cartas de acción (con 13 cartas de acción para tres jugadores y 17 para cuatro jugadores) durante la Asamblea. Las cartas de acción no jugadas al final de una temporada no se mantienen para la siguiente. Los jugadores también tienen acceso a cartas de líder para los territorios que lo permiten y donde fueron elegidos líderes durante la asamblea. Cada Asamblea reasigna esas cartas. Finalmente, recogen cartas de "relatos épicos" que representan las hazañas de los antiguos dioses y héroes irlandeses, como Cuchulainn, el Dagda, Lugh y muchos otros. Estas se conservarán y utilizarán para inspirar a los clanes y lograr hazañas extraordinarias...bajo las circunstancias adecuadas. Las cartas proporcionan una variedad de acciones: agregar clanes, mover clanes, construir/explorar y acciones especiales. Un cuidadoso diseño, gestión de mano, engaño (especialmente una vez que los jugadores comprenden la importancia de pasar su turno), buen momento y una comprensión precisa del equilibrio de poder son las claves para la victoria. Después de un juego de descubrimiento, estarás listo para un juego completo y épico, donde un rey indiscutido será elegido por la Asamblea por su mérito y sabiduría. Aunque Inis tiene "figurantes" que están "en un mapa", es un error de principiante jugar esto como un juego de batalla porque eliminar otros clanes reduce tus posibilidades de puntuar una condición de victoria de Liderazgo. La paz entre diferentes clanes, con o sin un líder territorial claro, es el resultado habitual del movimiento de un clan. Las batallas ocurrirán, por supuesto, ya que los clanes celtas pueden ser indisciplinados y un buen jugador escuchará a su pueblo (es decir, su mano de cartas). Ese aspecto de batalla se refleja en las miniaturas de clan que representan guerreros. Leñadores, pastores y comerciantes completan el conjunto de doce miniaturas para cada jugador; estas ocupaciones no tienen impacto en el juego, pero le dan sabor.
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| Categorías: | Histórico Juegos de cartas Histórico |
| Nombres alternativos: | Inis Inis. Настольная игра Ініш Иниш イニシュ 翠嶼秘境 Inis |
| BARCODE: | 3760146644953 |
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