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30'
10
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Keltis
Editora: KOSMOS
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Keltis
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- 110 cartões (59.0mmx91.0mm)
=
39,88€
Preço total
46,59€
=
39,88€
Preço total
46,59€
=
42,40€
Preço total
49,39€
Keltis é um jogo multijogador que se baseia nos mecanismos do jogo de cartas Lost Cities de Knizia. Os jogadores jogam cartas para mover suas peças de jogo ao longo de caminhos de pedra. As cartas mostram uma das cinco cores/símbolos diferentes, cada uma correspondente a um caminho; além disso, cada carta mostra um número (0-10, duas vezes cada). Em cada cor, cada jogador pode jogar suas cartas em ordem ascendente ou descendente. Assim como em Lost Cities, é melhor se concentrar em alguns caminhos, pois os espaços finais de um caminho concedem muitos pontos, mas terminar cedo dá pontos negativos.
O jogador ativo joga uma carta (de uma mão de oito) ou descarta uma, e então move a peça de jogo correspondente no caminho. Muitos dos espaços têm um token que concede algum bônus: seja pontos imediatos (contados na trilha de pontuação), um movimento extra em um caminho, ou pedras de desejo que são necessárias no final do jogo para evitar pontos negativos.
O jogo termina quando cinco peças de jogo (de qualquer combinação de jogadores) alcançaram o sétimo (ou mais) espaço em seus respectivos caminhos. Agora, a pontuação acontece:
Peças que se moveram apenas 1-3 passos ganham pontos negativos (-4, -3, -2).
Peças com 4+ passos ganham pontos (1, 2, 3, 6, 7, 10).
Uma peça de cada jogador duas vezes mais alta que as outras peças e pontua o dobro, seja positivo ou negativo.
Ter menos de duas pedras de desejo ganha pontos negativos (-3 / -4), enquanto uma coleção de cinco ou mais pedras concede um bônus de 10 pontos.
Todos os pontos de fim de jogo são adicionados aos pontos marcados durante o jogo. O jogador com a maior pontuação vence!
O jogador ativo joga uma carta (de uma mão de oito) ou descarta uma, e então move a peça de jogo correspondente no caminho. Muitos dos espaços têm um token que concede algum bônus: seja pontos imediatos (contados na trilha de pontuação), um movimento extra em um caminho, ou pedras de desejo que são necessárias no final do jogo para evitar pontos negativos.
O jogo termina quando cinco peças de jogo (de qualquer combinação de jogadores) alcançaram o sétimo (ou mais) espaço em seus respectivos caminhos. Agora, a pontuação acontece:
Peças que se moveram apenas 1-3 passos ganham pontos negativos (-4, -3, -2).
Peças com 4+ passos ganham pontos (1, 2, 3, 6, 7, 10).
Uma peça de cada jogador duas vezes mais alta que as outras peças e pontua o dobro, seja positivo ou negativo.
Ter menos de duas pedras de desejo ganha pontos negativos (-3 / -4), enquanto uma coleção de cinco ou mais pedras concede um bônus de 10 pontos.
Todos os pontos de fim de jogo são adicionados aos pontos marcados durante o jogo. O jogador com a maior pontuação vence!
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos Coleção de conjuntos |
| Categorias: | Jogos de cartas Corrida |
| Nomes alternativos: | Keltis Keltis La Voie De La Pierre Κέλτες 圣石之路 (聖石之路) 켈티스 Keltis Keltis: Der Weg der Steine Κέλτες 圣石之路 (聖石之路) 켈티스 |
| BARCODE: | 4002051691783 |
| Em 3 listas de desejos Em 12 coleções Isso foi visto 11405 vezes | |
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Preço total
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Keltis é um jogo multijogador que se baseia nos mecanismos do jogo de cartas Lost Cities de Knizia. Os jogadores jogam cartas para mover suas peças de jogo ao longo de caminhos de pedra. As cartas mostram uma das cinco cores/símbolos diferentes, cada uma correspondente a um caminho; além disso, cada carta mostra um número (0-10, duas vezes cada). Em cada cor, cada jogador pode jogar suas cartas em ordem ascendente ou descendente. Assim como em Lost Cities, é melhor se concentrar em alguns caminhos, pois os espaços finais de um caminho concedem muitos pontos, mas terminar cedo dá pontos negativos.
O jogador ativo joga uma carta (de uma mão de oito) ou descarta uma, e então move a peça de jogo correspondente no caminho. Muitos dos espaços têm um token que concede algum bônus: seja pontos imediatos (contados na trilha de pontuação), um movimento extra em um caminho, ou pedras de desejo que são necessárias no final do jogo para evitar pontos negativos.
O jogo termina quando cinco peças de jogo (de qualquer combinação de jogadores) alcançaram o sétimo (ou mais) espaço em seus respectivos caminhos. Agora, a pontuação acontece:
Peças que se moveram apenas 1-3 passos ganham pontos negativos (-4, -3, -2).
Peças com 4+ passos ganham pontos (1, 2, 3, 6, 7, 10).
Uma peça de cada jogador duas vezes mais alta que as outras peças e pontua o dobro, seja positivo ou negativo.
Ter menos de duas pedras de desejo ganha pontos negativos (-3 / -4), enquanto uma coleção de cinco ou mais pedras concede um bônus de 10 pontos.
Todos os pontos de fim de jogo são adicionados aos pontos marcados durante o jogo. O jogador com a maior pontuação vence!
O jogador ativo joga uma carta (de uma mão de oito) ou descarta uma, e então move a peça de jogo correspondente no caminho. Muitos dos espaços têm um token que concede algum bônus: seja pontos imediatos (contados na trilha de pontuação), um movimento extra em um caminho, ou pedras de desejo que são necessárias no final do jogo para evitar pontos negativos.
O jogo termina quando cinco peças de jogo (de qualquer combinação de jogadores) alcançaram o sétimo (ou mais) espaço em seus respectivos caminhos. Agora, a pontuação acontece:
Peças que se moveram apenas 1-3 passos ganham pontos negativos (-4, -3, -2).
Peças com 4+ passos ganham pontos (1, 2, 3, 6, 7, 10).
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Todos os pontos de fim de jogo são adicionados aos pontos marcados durante o jogo. O jogador com a maior pontuação vence!
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos Coleção de conjuntos |
| Categorias: | Jogos de cartas Corrida |
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| BARCODE: | 4002051691783 |
| Em 3 listas de desejos Em 12 coleções Isso foi visto 11405 vezes | |
