1, 2, 3 ... ganz viele!
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1, 2, 3 ... ganz viele!

Ein Brettspiel von Reinhard Staupe
Herausgeber: Amigo Spiel
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1, 2, 3 ... ganz viele!
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Beschreibung Beschreibung

In 1, 2, 3 ... ganz viele ! arbeiten die Spieler zusammen, um zu versuchen, Karten in der richtigen Reihenfolge abzulegen. Wenn sie zwei Reihen mit jeweils zehn Karten vervollständigen, gewinnen sie.

Zu Beginn des Spiels mischen Sie das Deck mit fünfzig Karten - fünf Karten mit den Zahlen 1-10, mit zehn verschiedenen Bildern, die als Pips auf den Karten erscheinen: Hufeisen, Pilze, Federn usw. - und verteilen Sie fünf Karten an jeden Spieler.

In einem Zug muss ein Spieler eine Karte ablegen, wenn möglich. Die Karten müssen in numerischer Reihenfolge abgelegt werden, sodass die erste Karte in einer Reihe 1 sein muss, die zweite Karte 2 usw. Gleichzeitig darf dasselbe Bild nicht zweimal in einer Reihe platziert werden. Wenn ein Spieler legal eine Karte spielen kann, tut er dies, zieht dann eine Ersatzkarte aus einem der beiden Nachziehstapel; wenn er nicht kann, legt er eine Karte beiseite, die aus dem Spiel genommen wird, und zieht dann eine neue Karte. (Die Karten haben farbcodierte Symbole auf der Rückseite - rot, blau usw. - die den Spielern helfen können, zu entscheiden, welche Karte sie ziehen sollen.)

Wenn die Spieler zwei Reihen von Karten mit den Nummern 1-10 erstellen, bevor beide Decks aufgebraucht sind und sie keine Karten mehr spielen können, gewinnen sie; andernfalls verlieren sie.

Eine Wettbewerbsvariante ist in 1, 2, 3 ... ganz viele ! enthalten, bei der die Spieler Karten mit den Nummern 1-7 aus zwei Farben (z. B. rot und blau) nehmen und sie dann in zwei Reihen ablegen. In einem Zug deckt ein Spieler eine der Nummer-1-Karten auf, dann eine der Nummer-2-Karten usw. Wenn sie eine Karte aufdeckt, die ein Bild zeigt, das bereits auf einer zuvor aufgedeckten Karte vorhanden ist, endet ihr Zug und sie deckt alle Karten wieder verdeckt auf. Wenn ein Spieler Karten mit den Nummern 1-7 aufdeckt, ohne übereinstimmende Bilder aufzudecken, gewinnt er die Runde. Der erste Spieler, der drei Runden gewinnt, gewinnt.

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Kooperatives Spielen Handmanagement Mustererkennung
Kategorien: Kartenspiele Pädagogisch
Alternative Namen: 1, 2, 3 ... ganz viele! 1, 2, 3... Comptez! Count Me In! 다함께 1, 2, 3
BARCODE: ?????????
Dies wurde 6460 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung

In 1, 2, 3 ... ganz viele ! arbeiten die Spieler zusammen, um zu versuchen, Karten in der richtigen Reihenfolge abzulegen. Wenn sie zwei Reihen mit jeweils zehn Karten vervollständigen, gewinnen sie.

Zu Beginn des Spiels mischen Sie das Deck mit fünfzig Karten - fünf Karten mit den Zahlen 1-10, mit zehn verschiedenen Bildern, die als Pips auf den Karten erscheinen: Hufeisen, Pilze, Federn usw. - und verteilen Sie fünf Karten an jeden Spieler.

In einem Zug muss ein Spieler eine Karte ablegen, wenn möglich. Die Karten müssen in numerischer Reihenfolge abgelegt werden, sodass die erste Karte in einer Reihe 1 sein muss, die zweite Karte 2 usw. Gleichzeitig darf dasselbe Bild nicht zweimal in einer Reihe platziert werden. Wenn ein Spieler legal eine Karte spielen kann, tut er dies, zieht dann eine Ersatzkarte aus einem der beiden Nachziehstapel; wenn er nicht kann, legt er eine Karte beiseite, die aus dem Spiel genommen wird, und zieht dann eine neue Karte. (Die Karten haben farbcodierte Symbole auf der Rückseite - rot, blau usw. - die den Spielern helfen können, zu entscheiden, welche Karte sie ziehen sollen.)

Wenn die Spieler zwei Reihen von Karten mit den Nummern 1-10 erstellen, bevor beide Decks aufgebraucht sind und sie keine Karten mehr spielen können, gewinnen sie; andernfalls verlieren sie.

Eine Wettbewerbsvariante ist in 1, 2, 3 ... ganz viele ! enthalten, bei der die Spieler Karten mit den Nummern 1-7 aus zwei Farben (z. B. rot und blau) nehmen und sie dann in zwei Reihen ablegen. In einem Zug deckt ein Spieler eine der Nummer-1-Karten auf, dann eine der Nummer-2-Karten usw. Wenn sie eine Karte aufdeckt, die ein Bild zeigt, das bereits auf einer zuvor aufgedeckten Karte vorhanden ist, endet ihr Zug und sie deckt alle Karten wieder verdeckt auf. Wenn ein Spieler Karten mit den Nummern 1-7 aufdeckt, ohne übereinstimmende Bilder aufzudecken, gewinnt er die Runde. Der erste Spieler, der drei Runden gewinnt, gewinnt.

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
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